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Persona

レイヤーエフェクト

対応するモデルやオブジェクトの「レイヤーエフェクト」を開くと、シーン全体ではなく、そのレイヤーだけにエフェクトを適用できます。

単体レイヤーエフェクト

合成後の画面全体に適用されるグローバルなシーンエフェクトに加え、各モデルやオブジェクトはレイヤー固有の独立したエフェクトを保持できます。レイヤーリストで対象行を選択し、レイヤーエフェクトセクションを展開すると固有のエフェクトリストを管理できます。エフェクトを追加をクリックするとインベントリが開き、当該レイヤーで利用可能なエフェクトに絞り込んで選択できます。追加したエフェクトを選択すると下部に専用パラメータスライダーが表示され、不要な場合は行メニューからエフェクトを削除できます。

レイヤーエフェクトは当該レイヤーがメインレンダリングパスに合流する前に個別処理されるため、対象オブジェクトのみに視覚効果を限定できます。たとえばアバターの鮮明さを維持したまま背景画像のみにガウスぼかしを適用したり、特定の小道具のみを独立してカラーグレーディングしたりすることが可能です。

レイヤーエフェクトはステージ上のすべてのレイヤータイプに適用できます:Live2D / VRMアバター、3Dオブジェクト、および2D画像、動画、ウェブページ、テキストレイヤーが対象です。レイヤーエフェクトが適用されているレイヤーには、レイヤーリストにエフェクトバッジが表示されます。

シーンエフェクトとレイヤーエフェクト

エフェクトは2段階のレイヤー階層に適用でき、共通のパラメータコントロールを使用します:

  • シーンエフェクト:合成後の画面全体に適用されるポストプロセス——グローバルエフェクトチェーン。
  • レイヤーエフェクト:シーンに合成される前の個別レイヤーにのみ適用されるエフェクト。

全24種類のシェーダーエフェクトのうち、すべてのエフェクトがレイヤーエフェクトに対応しているわけではありません。13種類はシーンとレイヤーの双方に対応し、その他はシーン専用です:

シーン専用のエフェクトは、シーンの深度バッファを必要とするか、シーン内の実ジオメトリであるか、あるいは完成した全画面に適用される前提で設計されています。

最終更新日:2026年10月21日

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