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Persona

轮廓

沿着虚拟形象的剪影向外扩出一圈色带。Persona 把画面的覆盖 alpha 模糊一份,使其向剪影外侧扩展,超出的部分形成描边——身体本身不受影响

这圈色带会自带不透明度,因此叠加在 OBS 场景或桌面上时,描边也能正常显示

控制项

控制项范围默认值作用
质量低 / 中 / 高边缘采样的密度,越高越平滑
颜色十六进制#000000描边的颜色
大小0 – 10描边有多厚
不透明度0 – 11整圈描边的不透明度

大小默认是 0,所以刚打开这个特效时画面上还看不出变化——先把它推上去,描边才会出现

质量

质量决定描边向外扩展时每个像素取多少次采样。最省,边缘在斜线和细节处会留下台阶;是默认值;采样最密,描边最圆滑,代价是这一环的渲染开销更大

大小推得越大、剪影里斜边越多,三档之间的差别就越明显。描边很细时通常看不出区别,留在即可

处理顺序

轮廓跑在 边缘光 之后,所以边缘光的辉光留在剪影内侧,不会漫到描边上;并在 投影 之前,所以投影会把描边也当成身体的一部分来投

最后更新于 2026年9月19日

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