轮廓描边(Outline)用于沿虚拟形象的剪影外缘向外扩展生成一圈实心描边色带,常用于强化人物轮廓辨识度、增强二次元插画质感或制作贴纸(Sticker)风格效果。
Persona 能够精准提取画面中虚拟形象的剪影外缘,并向外延伸出平滑清晰的纯色描边,主体内部的内容则完全不受影响。
描边自带独立的不透明度属性,因此在 透明舞台 模式下叠加在直播画面或桌面壁纸上时,外描边亦能清晰完整呈现。

原图特效控制项
| 控制项 | 范围 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 质量 | 低 / 中 / 高 | 中 | 使描边更贴合细节,但会增加渲染开销 |
| 颜色 | 十六进制色值 | #000000 | 轮廓描边色带的色彩 |
| 大小 | 0 – 1 | 0 | 描边向外扩展的厚度(默认 0,调高即可显现) |
| 圆润度 | 0 – 1 | 0 | 将描边的转角变圆并填补狭窄缝隙,呈现卡通风格 |
| 不透明度 | 0 – 1 | 1 | 轮廓描边层整体的合成不透明度 |
大小默认为 0,因此开启特效初期画面不会发生变化,将其调高后描边色带才会显现。
质量
质量用于控制描边对复杂细节的贴合精度(例如发丝尖端、细微衣褶等):
- 低:计算开销最小,适合人物线条相对简约的场景。
- 中:默认档位,平衡了性能与细节贴合度。
- 高:最完整地贴合微小凸起与精细结构,适合细节丰富的模型,但渲染开销略高。
描边越粗或人物边缘细节越多,质量档位间的差异越明显。如果只使用较细的描边,选择低即可获得理想效果并节省性能。
圆润度
圆润度(Roundness)用于平滑描边的尖角并填补狭窄空隙。调高此项可以收拢发丝间的微小缝隙、钝化尖锐突刺,让零碎的外轮廓变得连续圆润,呈现如同卡通贴纸般的饱满效果。设为 0 时,描边会完全贴合原始模型的每一个凹凸角。
处理顺序
轮廓描边运行在 边缘光 之后,因此边缘光仅保留在主体内侧,不会干扰外部描边;同时在 投影 之前运行,因此外围描边也会一并投射出阴影。
最后更新于 2026年11月3日