沿着虚拟形象的剪影向外扩出一圈色带。Persona 把画面的覆盖 alpha 模糊一份,使其向剪影外侧扩展,超出的部分形成描边——身体本身不受影响
这圈色带会自带不透明度,因此叠加在 OBS 场景或桌面上时,描边也能正常显示
控制项
| 控制项 | 范围 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 质量 | 低 / 中 / 高 | 中 | 边缘采样的密度,越高越平滑 |
| 颜色 | 十六进制 | #000000 | 描边的颜色 |
| 大小 | 0 – 1 | 0 | 描边有多厚 |
| 不透明度 | 0 – 1 | 1 | 整圈描边的不透明度 |
大小默认是 0,所以刚打开这个特效时画面上还看不出变化——先把它推上去,描边才会出现
质量
质量决定描边向外扩展时每个像素取多少次采样。低最省,边缘在斜线和细节处会留下台阶;中是默认值;高采样最密,描边最圆滑,代价是这一环的渲染开销更大
大小推得越大、剪影里斜边越多,三档之间的差别就越明显。描边很细时通常看不出区别,留在低即可
处理顺序
轮廓跑在 边缘光 之后,所以边缘光的辉光留在剪影内侧,不会漫到描边上;并在 投影 之前,所以投影会把描边也当成身体的一部分来投
最后更新于 2026年9月19日