场景以高动态范围渲染——一块明亮的自发光面板,或者一盏强力主光,亮度值都可以远远超过白色。色调映射就是把这段范围映射到显示器上的那条曲线,它决定超过 1 的部分会变成什么,而不是直接将超出范围的亮度截断为纯白
| 设置 | 作用 |
|---|---|
| 无 | 不应用色调曲线——默认值。颜色原样送达显示器 |
| 中性 | 平缓的高光收束,色相保持原位 |
| ACES Filmic | 电影感的对比度,配上强烈的高光收束 |
| AgX | 削顶时逐步去饱和,过曝的高光依然可信 |
可根据画面风格选择模式。无不应用色调曲线;AgX 可压缩强烈高光,适合较亮的边缘光等场景
曝光
场景的整体亮度,在曲线之前乘进去。1 为中性,最高到 ×4——两档曝光,可用于补偿 AgX 等曲线造成的亮度降低
曝光在每一种模式下都有效,无也不例外:没有选曲线、曝光又不等于 1 时,画面依然会走一次线性变换来施加它
色调映射和曝光不是 特效链 里的环节——它们是画面输出路上的显示变换,所以无论还开了什么,它们总是落在最后
最后更新于 2026年9月19日