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Persona

色调映射与曝光

场景以高动态范围渲染——一块明亮的自发光面板,或者一盏强力主光,亮度值都可以远远超过白色。色调映射就是把这段范围映射到显示器上的那条曲线,它决定超过 1 的部分会变成什么,而不是直接将超出范围的亮度截断为纯白

设置作用
不应用色调曲线——默认值。颜色原样送达显示器
中性平缓的高光收束,色相保持原位
ACES Filmic电影感的对比度,配上强烈的高光收束
AgX削顶时逐步去饱和,过曝的高光依然可信

可根据画面风格选择模式。不应用色调曲线;AgX 可压缩强烈高光,适合较亮的边缘光等场景

曝光

场景的整体亮度,在曲线之前乘进去。1 为中性,最高到 ×4——两档曝光,可用于补偿 AgX 等曲线造成的亮度降低

曝光在每一种模式下都有效,也不例外:没有选曲线、曝光又不等于 1 时,画面依然会走一次线性变换来施加它

最后更新于 2026年9月19日

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