场景以高动态范围(HDR)进行渲染——强自发光材质或高强度主光源的明度均可远超标准白(1.0)。色调映射(Tone Mapping)通过特定的色调曲线将宽广的亮度动态范围压缩映射至显示设备的色彩空间内,合理过渡超出 1.0 的超白区域,而非直接截断为纯白高光。
| 设置 | 作用 |
|---|---|
| 无 | 不应用色调曲线(默认)。色彩数据原样输出至显示设备 |
| 中性 | 平缓柔和地过渡高光,严格保持原始色彩 |
| ACES Filmic | 呈现电影级的明暗对比度与明显的高光过渡 |
| AgX | 在高光变亮时逐步降低饱和度,让极亮区域呈现自然柔和的层次 |
可根据画面风格选择适合的映射模式。无适合需要精确色彩保真的场景;AgX 能有效抑制强烈高光溢出,在开启高亮度边缘光或泛光时尤为适用。
曝光
曝光用于调节进入色调映射之前的场景整体亮度。以 1 为基准,最高可提升至 ×4(相当于增加 2 档曝光),常用于补偿 AgX 等模式下的画面整体明暗。
曝光在所有色调映射模式下均会生效。即使模式设为无,只要曝光值不为 1,也会直接调整画面的整体明暗。
色调映射与曝光不属于 特效链 的常规中间环节,而是输出画面的最终显示变换环节。因此无论前面开启了哪些特效,色调映射与曝光始终在最后一步生效。
最后更新于 2026年11月3日