选择颜色挑出画面里匹配指定颜色的部分,让它们保持原样,其余部分按你设定的方式改变饱和度。默认就是那个经典的「局部留色」——整幅画面变成黑白,只有选中的颜色还留着
反过来用也可以:把反转选区打开,改成只让选中的颜色褪色
颜色槽位
一共十个颜色格,通过颜色槽位逐个编辑:先选中要配置的那一格,再决定它是否启用、用什么颜色
| 槽位 | 默认颜色 | 槽位 | 默认颜色 |
|---|---|---|---|
| 颜色 1 | #ff0000 | 颜色 6 | #ff00ff |
| 颜色 2 | #ffff00 | 颜色 7 | #ffffff |
| 颜色 3 | #00ff00 | 颜色 8 | #808080 |
| 颜色 4 | #00ffff | 颜色 9 | #000000 |
| 颜色 5 | #0000ff | 颜色 10 | #ff8800 |
只有颜色 1 默认是开着的,其余九格默认关闭。十格全关时选区为空,画面会整个按未选中的方式处理
控制项
| 控制项 | 范围 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 反转选区 | 开关 | 关 | 交换选中与未选中的部分 |
| 色相范围 | 0 – 0.5 | 0.08 | 每个选中颜色能匹配多宽的色相 |
| 饱和度范围 | 0 – 1 | 1 | 允许多大的饱和度差异仍算匹配 |
| 亮度范围 | 0 – 1 | 1 | 允许多大的亮度差异仍算匹配 |
| 未选中区域饱和度 | −1 – 1 | −1 | 选区之外的饱和度怎么变。−1 是全灰 |
| 混合 | 0 – 1 | 1 | 处理后的画面与原图混合多少 |
匹配范围
三个「范围」控制项共同决定一个像素算不算匹配
色相范围是最主要的一个,单位是色环的比例——默认的 0.08 大约是 29°,够宽到把一件红衣服的明暗变化都收进来,又不至于连橙色一起带上。调这一项时从小往大推,直到该留的都留住为止
饱和度范围和亮度范围默认都是 1,也就是不按这两项筛选,只看色相。想把亮红和暗红区分开,就把亮度范围压下来;想只留下鲜艳的部分、放过发灰的同色系,就压饱和度范围
未选中区域与混合
未选中区域饱和度决定选区之外怎么处理。默认的 −1 把它们完全去色,也就是标准的局部留色;0 保持原样;正值反而让它们更鲜艳,可以做出选中区域相对沉下去的反向效果
混合是整个特效的强度总控。1 是完全应用,往下调则与原图混合——想要「大部分褪色但还留一点颜色」的柔和版本,压这一项比压饱和度更自然
处理顺序
最后更新于 2026年9月19日