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Persona

选择颜色

选择颜色挑出画面里匹配指定颜色的部分,让它们保持原样,其余部分按你设定的方式改变饱和度。默认就是那个经典的「局部留色」——整幅画面变成黑白,只有选中的颜色还留着

反过来用也可以:把反转选区打开,改成只让选中的颜色褪色

颜色槽位

一共十个颜色格,通过颜色槽位逐个编辑:先选中要配置的那一格,再决定它是否启用、用什么颜色

槽位默认颜色槽位默认颜色
颜色 1#ff0000颜色 6#ff00ff
颜色 2#ffff00颜色 7#ffffff
颜色 3#00ff00颜色 8#808080
颜色 4#00ffff颜色 9#000000
颜色 5#0000ff颜色 10#ff8800

只有颜色 1 默认是开着的,其余九格默认关闭。十格全关时选区为空,画面会整个按未选中的方式处理

控制项

控制项范围默认值作用
反转选区开关交换选中与未选中的部分
色相范围0 – 0.50.08每个选中颜色能匹配多宽的色相
饱和度范围0 – 11允许多大的饱和度差异仍算匹配
亮度范围0 – 11允许多大的亮度差异仍算匹配
未选中区域饱和度−1 – 1−1选区之外的饱和度怎么变。−1 是全灰
混合0 – 11处理后的画面与原图混合多少

匹配范围

三个「范围」控制项共同决定一个像素算不算匹配

色相范围是最主要的一个,单位是色环的比例——默认的 0.08 大约是 29°,够宽到把一件红衣服的明暗变化都收进来,又不至于连橙色一起带上。调这一项时从小往大推,直到该留的都留住为止

饱和度范围亮度范围默认都是 1,也就是不按这两项筛选,只看色相。想把亮红和暗红区分开,就把亮度范围压下来;想只留下鲜艳的部分、放过发灰的同色系,就压饱和度范围

未选中区域与混合

未选中区域饱和度决定选区之外怎么处理。默认的 −1 把它们完全去色,也就是标准的局部留色;0 保持原样;正值反而让它们更鲜艳,可以做出选中区域相对沉下去的反向效果

混合是整个特效的强度总控。1 是完全应用,往下调则与原图混合——想要「大部分褪色但还留一点颜色」的柔和版本,压这一项比压饱和度更自然

处理顺序

选择颜色跑在 色相偏移 之后、模糊 之前,是调色环节的最后一步

最后更新于 2026年9月19日

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