本页对比 Persona、VTube Studio 与 Warudo 的功能、平台支持和扩展方式,并列出 Persona 尚未实现或未计划支持的功能
功能对照
| LAPLACE Persona | VTube Studio | Warudo | |
|---|---|---|---|
| 平台 | macOS · Windows · Linux | Windows · macOS | Windows |
| 价格 | 免费 | 免费;去水印是付费 DLC | 个人免费;商用需 Warudo Pro |
| Live2D | Cubism 3 / 4 / 5,最高 moc3 v6 | 支持,但不支持 moc3 v6 | 不支持 |
| VRM 与 3D | VRM 0.x 与 1.0 | 不支持 | VRM,以及任意人形绑定的 3D 模型 |
| 一个舞台上的模型 | 不限 | 一个,多个模型靠多开实例 | 多个 |
| 其他图层 | 图片 · 视频 · .glb 道具 · 网页 | 图片道具与网页道具 | Unity 素材,经 Mod SDK 导入 |
| 手机面捕 | LAPLACE Persona Tracker · VTube Studio iOS 版 · iFacialMocap · Facemotion3d | 自家 iOS 与 Android 应用 | iFacialMocap · Facemotion3d · RhyLive |
| 摄像头面捕 | 内置 MediaPipe,面部 · 手部 · 身体 | 内置 | MediaPipe 与 OpenSeeFace |
| 姿态捕捉 | VMC · mocopi · 摄像头,仅 VRM | 不支持 | VMC · SteamVR · mocopi · Rokoko · Xsens 等 |
| 音频口型同步 | 支持 | 支持 | 支持 |
| 专用捕捉硬件 | 计划中 | Leap Motion · Tobii | Leap Motion · 数据手套 · VR 追踪器 · 光学动捕 |
| 参数映射编辑器 | 支持 | 支持 | 支持 |
| 透明输出到 OBS | 原生支持 | Windows 上采集可透明,另有 Spout2 · NDI · 虚拟摄像头;macOS 需 NDI 或色键 | 相机开启透明背景,经 Spout2 · NDI 或虚拟摄像头输出;前两者需要 OBS 插件 |
| 后期特效 | 二十二个特效,可用于整个场景或单个图层 | 约三十个视觉特效 | Unity 后期处理 |
| 3D 灯光与阴影 | 多光源 · 逐光源阴影 · 环境贴图 · 雾效 | 不适用 | 支持 |
| 自动化 | 逐模型热键,以及可由事件触发的 自动化,含全局快捷键 | 逐模型热键,含全局 | 支持,通过蓝图节点配置 |
| 插件 API | 本地 WebSocket · 类型化 SDK · Web 控制台 · 第一方 Stream Deck 插件 | 公开 WebSocket API | WebSocket · C# SDK · 蓝图 · 创意工坊 |
这张表按各家 2026 年 9 月的公开文档与发行版整理。它们都在更新,具体以各自的官方说明为准
与 VTube Studio 相比
- 透明 OBS 叠加层开箱即用,不需要 Spout 之类的插件
- 兼容你已经在用的面捕应用,包括 VTS 和 iFacialMocap
- Live2D 和 VRM 在同一个列表、同一个舞台上,没有需要来回切换的模式
- 原生运行在 macOS 上,无需 Rosetta
- 持续维护与更新
- 免费
Spout / Syphon / NDI 输出以及 Leap Motion / Tobii 集成尚未实现,但都在计划中。Cubism 2 及更早的模型和 NVIDIA Broadcast 面捕则不在计划内
与 Warudo 相比
- Live2D 和 VRM 在同一份列表、同一个舞台上,Warudo 只做 3D
- 原生运行在 macOS 与 Linux 上,Warudo 只有 Windows
- OBS 可直接采集透明窗口,无需通过 Spout2、NDI 或虚拟摄像头转接
- 通过界面配置舞台,无需编写蓝图
- 免费,包含商业直播用途
Warudo 支持的动捕设备和方案更丰富,包括 SteamVR、数据手套、光学动捕,以及创意工坊中的社区插件。对于全身动捕演出,Warudo 提供了更完整的工具
我也在找可供测试的 Live2D 模型,最好能覆盖不同的 Cubism 版本和特性。如果你是模型画师或建模师,手里有不介意出现在未来演示视频里的闲置模型,欢迎来 Discord 找我
最后更新于 2026年9月19日