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Persona

场景

场景(Scene)是命名的完整舞台状态快照:涵盖当前舞台中的所有 图层、背景、3D 摄像机、灯光 与 特效,以及切入该场景时播放的 场景转场。

主播可预先为杂谈、游戏实况或「稍后回来」等不同直播环节配置专属布局,并在直播推流过程中平滑切换。场景选择器位于控制面板左栏顶部,下方的属性面板专用于编辑当前选中场景的各项参数。

场景包含内容

组成说明
图层包含所有模型、图像/视频物体与 特效图层,按 Z 轴层叠次序排列,具备独立设置
主模型场景中接收全局捕捉与快捷键输入的 默认操作目标
背景配置透明通道、单色背景或自定义背景图(包含具体颜色值与图片资产)
相机3D 轨道相机视角、位置坐标与视场角(FOV)
灯光场景全局光源列表,以及对 3D 道具内置光源的覆盖配置
环境环境贴图(IBL)与 3D 场景布景,包括其空间变换、光照路由、天空盒与雾效
画面色调色调映射、曝光补偿、LUT 滤镜以及各项全局画面后处理参数
转场切入当前场景时触发的视觉过渡动画,详见 场景转场
预设已保存的图层布局,可在同一场景内平滑切换,详见 场景预设

上述配置均按场景独立保存。两个不同的场景可以引用同一模型并应用截然不同的空间构图与光影设置,修改其中一个场景完全不会影响另一个场景。

管理场景

场景选择器列出所有已保存场景。点击即可触发切换;再次点击当前已激活场景不会重新载入模型。顶部搜索框支持按场景名称实时模糊筛选。旁边的操作菜单提供以下功能:

操作作用
新建场景创建空白初始场景(依序自动命名为 Scene 1、Scene 2 等),非副本
复制场景完整克隆当前场景,包含其所有图层、相机与属性配置
重命名场景…原地重命名当前场景
删除场景…弹出确认提示后删除指定场景

当仅保留最后一个场景时,删除操作自动禁用。删除场景仅会移除该场景配置,不会删除磁盘上被引用的模型文件或媒体素材。

在触发场景切换且后台加载模型资源期间,舞台右下角会显示加载指示图标。在新场景资源完全就绪前,旧场景仍保持激活与交互可用状态。若在加载期间重新选中旧场景,切换将取消;若改选其它新场景,则会无缝替换当前正在排队的加载任务。若在加载过程中删除了目标场景,系统将自动中止切换并保留当前场景。

场景转场

每个场景均可配置专属转场特效,在切入该场景时自动触发播放。在控制面板 舞台 行的转场区块(场景切换)中为当前场景进行配置;参数修改实时保存,不会在当前画面立即预览播放。转场分区同时收录了 显示与隐藏 规则,用于统一控制场景内模型、物体和生成道具的登场与退场过渡动效。

类型效果
直接切换默认选项。旧场景保持在舞台上渲染,待新场景资源就绪后瞬时切换
淡入淡出遮罩纯色先淡入覆盖全屏,待新场景就绪后向新画面淡出
擦除纯色遮罩从舞台左侧平滑横扫至右侧
圆形纯色遮罩从画面中心以圆形向外扩散覆盖,随后收缩隐去
图片在纯色底板上淡入指定图片素材,并自适应裁剪铺满舞台视口
视频切换期间单次播放指定的视频转场素材,保持静音并支持原视频透明度通道

可用的设置取决于转场类型:

选项适用于说明
持续时间除直接切换外的所有类型0.1 – 10 秒,默认 1 秒
遮罩颜色除直接切换与视频外的所有类型默认纯黑
选择图片…图片从 素材库 中选取图片
选择视频…视频从素材库中选取视频

若未选择素材或文件解码失败,转场会自动改用淡入淡出。

除直接切换外,转场会在选中场景的瞬间开始,并在遮住舞台期间于后台载入新场景的素材、完成切换。若载入时间超过持续时间,遮罩会一直保留到载入完成。

转场直接合成在舞台画面中,因此开启 直播模式 时 OBS 也能捕获。无论从哪里触发切换(场景选择器、自动化中的 切换场景 操作、Stream Deck 或 插件 API),都会播放目标场景配置的转场。

视频转场

视频的播放速率会自动缩放,以填满设定的持续时间。

控制项范围默认值说明
场景切换点视频时长的 5% – 95%50%新旧场景在视频遮挡下切换的时间点
淡入淡出开关关为视频加上透明度淡入与淡出
淡入时间0 – 10 秒0.3 秒不超过切换点之前的时长;设为 0 则关闭淡入
淡出时间0 – 10 秒0.3 秒不超过切换点之后的时长;设为 0 则关闭淡出

建议把切换点设在视频完全遮住视口的一帧。若播放到切换点时新场景尚未就绪,视频会停在这一帧,直到载入完成。调整整体持续时间时,淡入与淡出仍保持各自设定的时长。

场景预设

预设(Preset)是当前场景图层布局的快照:记录每个图层的位置、缩放、旋转以及显示或隐藏状态。应用预设时,舞台会在同一场景内将图层移回保存时的布局,无需切换场景。由于各图层始终只保留一份实例(例如网页图层中的聊天页面保持加载不刷新),一个场景即可通过多个预设承担杂谈、游戏实况等不同构图。

预设列表位于控制面板左栏场景选择器下方、场景特效与图层列表之上,标题旁显示预设数量。点击新建预设即可将当前布局保存为新预设,并依序自动命名为「预设 1」「预设 2」等。点击预设行即可应用;当舞台布局与某个预设完全吻合时,该行会高亮显示。各预设行的操作菜单提供以下功能:

操作作用
更新为当前布局以舞台当前布局覆盖保存该预设
转场选择应用该预设时的过渡方式:平滑移动、显示与隐藏或直接切换
重命名…修改预设名称
删除预设…弹出确认提示后删除该预设,图层保持当前位置不变
转场效果
平滑移动默认选项。可见的图层平滑滑动至预设位置,隐藏或尚未加载的图层直接就位;显隐变化按场景的 显示与隐藏 动效过渡
显示与隐藏所有发生变化的图层先按场景的显示与隐藏动效退场,随后在新位置一同重新登场
直接切换所有图层瞬间切换至预设布局

预设仅记录图层的空间摆放与显隐状态,不包含不透明度等其他属性(与重置位置一致)。保存预设之后新添加的图层不受该预设影响,应用时保持原状;已从场景移除的图层会自动从预设中清除;若物体在保存后于 2D 与 3D 空间之间切换过,应用时将跳过其位置,仅应用显隐状态。

在图层移动过程中保存预设,记录的是图层即将停驻的位置;再次点击舞台正在过渡前往的预设不会产生任何变化。预设随场景一同保存,复制场景时会一并复制。新建、更新、重命名、删除与应用预设均会计入 撤销历史。

如需通过键盘快捷键或手柄按键应用预设,可创建一条包含 应用预设 操作的自动化并为其分配快捷键;Stream Deck 插件亦提供应用预设按键。预设同样可在 网页控制台 中管理,或通过 插件 API 调用。

撤销与重做

对场景的任何参数调整均支持历史记录回退:在 macOS 上使用快捷键 ⌘+Z 与 ⇧+⌘+Z,在 Windows 和 Linux 上使用 Ctrl+Z 与 Ctrl+Y(亦支持 Ctrl+Shift+Z)。macOS 顶部应用菜单的编辑项中亦包含撤销与重做指令;其它平台因采用无边框窗口设计,需通过键盘快捷键操作。

撤销历史覆盖 上表 中列出的图层变换、主模型指定、背景、3D 相机、灯光布局、环境材质、特效参数、转场配置以及场景预设。通过弹窗完成的场景重命名操作不计入撤销历史。

编辑历史最多保留 50 步,且仅作用于当前场景。切换场景时会清空撤销记录。

每次撤销回退一次完整的拖拽或编辑:一次拖拽无论中途停顿多久都只记为一步;没有按住鼠标的连续输入(如键入数值或插件 API 推送的调整)在停顿约 300 毫秒后合并为一步;添加、移除、替换、重排图层与切换显隐等操作始终独立成步。拖拽进行中不响应撤销与重做。

运行中的 自动化 对场景的改动不会产生撤销步骤:撤销只回退用户自己最近一次的编辑,并保留自动化写入的结果。

撤销快捷键仅在 Persona 窗口处于系统焦点时生效。该快捷键优先级高于绑定至相同组合键的 自动化快捷键,长按可连续回退历史记录。当焦点置于文本输入框内部时,该快捷键将优先触发输入框原生的文本编辑撤销。

通过快捷键切换场景

若需通过键盘快捷键或手柄按键切换场景,可创建一条 自动化 规则,为其分配触发快捷键并绑定 切换场景 动作。为不同场景布局分别配置快捷键后,在直播过程中无需唤出控制面板即可快速切换场景。

持久化策略

当前激活场景及其全部参数改动均在后台实时保存,并在下次启动应用时自动还原。空间变换、摄像机位姿、灯光参数与画面特效均直接记录在场景配置中,重启后将完整恢复。

界面语言、系统托盘常驻行为、全局帧率上限、捕捉输入源配置以及 插件 API 开关等应用全局设置独立于场景,不会随场景切换而改变。

最后更新于 2026年11月3日

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