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Persona

场景

场景是一整套以名字保存下来的舞台配置:舞台上的每个 图层背景、3D 相机、灯光特效,以及切换到它时播放的 转场

你可以预先保存闲聊、游戏或「马上回来」等布局,在直播时直接切换。场景选择器位于控制面板左栏顶部,下方的场景设置用于编辑当前选中的场景

场景包含什么

组成说明
图层每个模型、物体与 特效,按 z 轴顺序排列,各有自己的摆放和设置
主模型场景的 默认操作目标
背景透明、纯色还是图片——以及具体是哪种颜色、哪张图片
相机3D 轨道相机及其视场角
灯光每一盏场景光源,以及对 3D 物体自带光源的覆盖设置
环境一张环境贴图和一个 3D 场景,连同它的摆放、灯光路由与灯光覆盖,加上天空盒与雾效
画面色调色调映射、曝光与 LUT,以及每个特效各自的参数
转场切换到这个场景时播放的效果,见 场景转场

这些配置按场景保存。两个场景可以共用同一个模型,并使用不同的构图,修改其中一个场景的配置不会影响另一个

管理场景

选择器列出所有场景。选中场景即可切换;再次选择当前场景不会重新加载模型。可以在顶部搜索框中按名称筛选场景。旁边的操作菜单提供以下选项:

操作作用
新建场景一个空场景,按 Scene 1Scene 2 依次命名——不是当前场景的副本
复制场景当前场景的副本,连图层一起
重命名场景…原地改名
删除场景…确认后移除该场景

只剩一个场景时,删除操作不可用。删除场景仅移除其配置,不会删除引用的模型或素材文件

应用场景时,模型加载的过程中舞台右下角会显示一个小小的加载图标。新场景就绪之前,原来的场景仍是当前场景,照常可以编辑。再次选择原来的场景会取消这次切换,而新选的场景会顶替还在加载的那个。切换途中删除目标场景,同样会取消切换并留在原来的场景

场景转场

每个场景都有自己的转场,在切换到这个场景时播放。在 舞台 那一行的场景转场区块里为当前场景设置;改动会直接保存,不会当场播放

类型效果
直接切换默认值。新场景就绪之前,原来的场景一直留在舞台上,就绪后立即切换
淡入淡出遮罩颜色先淡入,再在新场景上淡出
擦除遮罩颜色从左往右扫过舞台
圆形遮罩颜色从中心以圆形扩大,再收缩消失
图片在遮罩颜色上淡入一张图片,裁剪至铺满舞台
视频在切换过程中播放一次视频,静音,并保留视频自身的透明度

除了直接切换,每种类型都有持续时间,取值 0.1 – 10 秒,默认 1 秒;除了直接切换视频,还有遮罩颜色,默认黑色。选择图片…和选择视频…从 素材库 里挑选文件;没选文件或文件无法播放时,这次切换改用淡入淡出

除了直接切换,转场都在你选中场景的那一刻就开始,一直遮住舞台,直到新场景就绪——场景就在遮罩后面完成切换;加载较慢时,转场会超出设定的持续时间。它画在舞台上,所以即使开着 直播模式 也会出现在采集画面里。无论从哪里切换,播放的都是目标场景的转场:场景选择器、自动化里的 切换场景 操作、Stream Deck 以及 插件 API

视频转场

视频会加速或放慢,正好填满持续时间场景切换点取视频的 5% – 95%,默认 50%,场景就在这一刻于视频后面切换,所以要选一帧视频完全遮住舞台的画面。到了这一刻新场景还没就绪的话,视频会停在这一帧上等它

淡入淡出开关默认关闭。打开后,视频按淡入时间淡出时间淡入淡出,两者都是 0 – 10 秒,默认 0.3 秒。淡入最长到切换点为止,淡出最长从切换点开始;设为 0 即关闭该段淡化。把持续时间调长,这两段淡化也保持设定的长度

撤销与重做

对场景的改动可以撤销:macOS 上是 +Z++Z,Windows 和 Linux 上是 Ctrl+ZCtrl+YCtrl+Shift+Z 同样有效)。macOS 的编辑菜单里另有撤销重做两条;其他平台的窗口没有菜单栏,只能用键盘

撤销适用于 上表 中的图层及摆放、主模型、背景、相机、灯光、环境、特效和转场设置。通过独立对话框完成的场景重命名不在撤销范围内

编辑历史最多保留五十步,仅用于当前场景。切换场景会清空历史记录

只在 Persona 聚焦时生效。它优先于绑在同一组合键上的 自动化快捷键,按住不放会一步步连续回退。焦点在文本输入框里时,这个组合键交还给输入框自己的文字撤销

用快捷键切换场景

要用按键或手柄按钮切换场景,就新建一个 自动化,给它设好快捷键并加上 切换场景 操作。每套布局各配一个,直播时无需将控制面板调到前台就能切换

什么会被记住

当前场景以及对它的改动都会自动保存,下次启动时恢复。摆放、相机、灯光和特效都属于场景文档的一部分,重启后会一并恢复

属于应用而非某个舞台的设置——语言、托盘图标、帧率上限、捕捉来源、插件 API——是全局的,不受当前是哪个场景影响

最后更新于 2026年9月19日

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