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Persona

素材库

通过「添加到场景」导入或复用模型与素材。已登记的文件可在不同场景中重复使用。

添加图层

点击图层列表底部的添加到场景…,可打开素材库面板——这是集中浏览、检索并向场景中添加各类资产的统一枢纽。系统托盘菜单中亦提供该入口;若控制面板当前处于关闭状态,触发该选项将首先呼出控制面板。

素材库左侧边栏支持按资产类型进行分类筛选:

分类收录内容
全部汇集全部资产类型,每一项均附带专属类型标识
Live2D · VRM角色模型——包括应用内置示例模型以及历史导入模型
动画.vrma 与 Mixamo .fbx 动作文件——内置待机循环、动作包及用户自定义片段
3D 物体 · 图片 · 视频本地导入的 3D 网格模型、静态图像及视频媒体文件
音频本地导入的音频文件——支持点击单次试听播放
环境贴图 · LUT场景照明 HDR 贴图与色彩校正查找表文件
场景效果作用于最终画面的内置着色器后处理特效(详见 特效图层)
网页提供 URL 地址输入栏,支持将任意 http(s) 网页载入为场景图层
文本提供多行输入框,支持将输入的纯文字内容添加为场景文本图层
歌词本地导入的 .lrc 歌词文件——支持在自动化中配合音频驱动文本图层逐字演唱
屏幕捕获规划中功能

通过「添加到场景」打开素材库时,会自动回到上次使用的分类(当前场景无法使用的分类除外);替换模型或选取背景图片等场合打开的选择器则只显示对应分类,不会记录或恢复该选择。

素材条目按最近与内置分组,用户自行导入的素材排在内置素材之上。点击任意素材行即可添加至场景。若资产元数据声明了创作者署名,会一并展示;包含主页链接时可直接点击跳转。

顶部搜索框支持实时检索:除了当前界面语言下的显示名称,也可以按本地文件名或内置特效与素材的英文原始名称搜索。浏览时,场景效果仅在专属分类下列出,避免大量内置特效挤占「全部」视图;搜索时,「全部」分类同样会显示匹配的特效。

若已登记的资产文件在本地磁盘中被移动或删除,该条目会被标记为文件缺失,无法添加。

搜索框旁的 + 按钮可呼出系统原生文件选择对话框——在 Live2D 与 VRM 分类下为打开模型…,其余分类下则为打开文件…。选定资产将立即载入场景并永久收录于素材库索引中。

最近分组中的条目配备专属操作菜单:

  • 在访达中显示(Windows 下为在资源管理器中显示):定位本地文件。
  • 从素材库中移除:仅从素材库索引中注销该条目,本地磁盘文件完好无损。通过剪贴板粘贴的图片同样遵循此规则。
  • 删除…:仅限媒体素材。二次确认后,会将本地文件移入废纸篓(Windows 下为回收站),误操作时可以还原。已标记为文件缺失的条目无法通过此菜单删除。

模型类条目不提供「删除…」选项:模型通常包含完整的文件夹结构,或是与其它文件共存于同一目录的单个散装 .vrm,因此系统不执行破坏性的文件删除。

若某个素材正被任意场景或自动化规则引用,移除请求将被阻止并弹出提示。对于模型资产,校验范围还涵盖自动化规则中的替换模型操作及模型加载完成触发器。否则场景会以新的 ID 重新注册该模型,导致这些引用失效。

同一模型文件可在同一场景中多次实例化。每个图层行均为完全独立的实例,拥有独立的空间变换属性,因此支持同一模型的多个副本以不同体量与姿态分列舞台两侧。

拖拽载入与剪贴板粘贴

无需打开素材库,直接将本地文件拖拽到应用窗口即可导入:支持 素材库支持的格式 中的所有扩展名,2D 物体会落在松开鼠标的位置。

在窗口任意位置按下 ⌘/Ctrl+V,即可粘贴剪贴板中的内容:

  • 图片:从浏览器复制的图像数据或截图工具生成的位图,会直接粘贴到舞台上。
  • 纯文本:直接新建为文本图层。文本输入框获得焦点时,快捷键保留原生的文本输入行为。在 直播模式 下,纯文本粘贴会被屏蔽,防止剪贴板中的密钥等敏感信息意外上屏。

控制面板 窗口同样完整支持文件拖拽与快捷键粘贴,便于在舞台窗口最小化或移至副屏时快速操作。由于控制面板无舞台坐标系,拖入的文件将采用居中粘贴的规则落位,而非跟随光标位置。在 macOS 上,还支持直接将支持的文件拖拽至程序坞(Dock)图标上导入当前场景。

通过剪贴板粘贴的图片将以内容哈希命名,集中持久化存储于 ~/.laplace/persona/assets 目录下,因此重复粘贴相同图片仅会保留一份物理副本。此后该图片将作为标准资产管理:收录于最近分组,并在舞台上呈现为标准图片图层。若复制的是磁盘文件本身而非内存位图,处理逻辑与拖拽导入一致——在原始路径就地登记,不生成冗余副本。

场景素材

动画、环境贴图与 LUT 属于全局场景属性而非图层实体——场景文档以配置字段的形式对其进行引用。点击此类素材行将直接应用于当前场景,而非推入图层列表:

分类点击效果
动画在当前已加载的 VRM 形象上触发动作预览回放
环境贴图设置场景全局 环境贴图(IBL),并弹出确认提示
LUT应用场景全局 LUT 色彩查找表,并弹出确认提示

界面各处的「选择…」按钮会直接打开素材库的对应分类:

通过这些按钮打开素材库时,侧边栏会锁定至目标字段所允许的资产类型,点击即可生效并自动关闭窗口。

由于动画片段需重定向至标准人形骨骼,若当前场景中未加载任何 VRM 形象,动画分类将被置灰禁用,并显示原因提示。

音频

音频分类收录已导入的声音文件。与场景素材类似,点击音频条目不会向图层列表新增对象,而是以 50% 默认音量单次试听播放;播放期间该行将展示实时进度,并提供暂停音频与停止音频按钮,该控制作用于当前音频源的所有播放实例(包括由自动化触发的实例)。音频信号通过系统配置的 音频输出设备 路由播放。

若需调节播放音量、淡入淡出曲线、循环播放模式或驱动嘴部动作,请通过自动化的 播放音频 操作执行。若音频文件仍被自动化规则引用,即使该规则处于禁用状态,系统亦禁止将其从素材库中移除。

素材库支持的格式

素材库按分类组织收录文件。点击 + 按钮弹出的系统对话框仅筛选当前分类所兼容的文件扩展名:

分类兼容文件格式
Live2D.model3.json
VRM.vrm · .glb
图片.png · .jpg · .jpeg · .webp · .gif · .apng · .avif · .bmp
视频.mp4 · .webm · .mov · .m4v · .ogv
音频.wav · .mp3 · .ogg · .flac · .m4a · .aac
歌词.lrc
3D 物体.glb · .gltf
动画.vrma · .fbx · .vmd
相机运动.vmd
环境贴图.hdr · .png · .jpg · .jpeg · .webp
LUT.cube · .3dl
网页任意标准 http(s) URL,无需本地文件
场景效果引擎内置后处理着色器,无需本地文件
屏幕捕获规划中功能

以下三种格式的类型归属由文件内部结构决定,而非单纯依据扩展名:

  • .glb 文件兼具角色模型与道具双重属性——不包含 VRM 扩展数据的 .glb 文件,即使通过「打开模型…」入口载入,也不会报错拒绝,而是自动归类登记为 3D 物体。文件分类完全取决于内部数据规范,与当时开启的选项卡无关。
  • .vmd 文件兼具舞蹈动作与运镜轨迹——两种数据共享同一扩展名,Persona 通过解析文件头中的模型名称字段进行区分,据此自动登记为动画或相机运动。
  • .fbx 属于多用途通用容器格式——同一扩展名可能包含 3D 道具、整套场景或绑定骨骼的角色。Persona 仅接收包含标准 Mixamo 骨骼的动作片段;选择其它类型的 .fbx 文件将被拒绝,并弹出不支持的动画提示说明原因。

在环境贴图分类中,仅 .hdr 文件包含物理辐射亮度数据;普通位图图像亦可载入,但仅作为低动态范围的环境补光。

在 VRM 与 3D 物体分类中,支持经过 Draco 或 Meshopt 几何压缩的模型文件;当前暂不支持 KTX2 压缩纹理。

最后更新于 2026年10月21日

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