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Persona

网页图层

选择网页图层并展开「网页」,设置地址、视口、渲染方式和隐藏时的行为。

网页图层

支持将任意合法的 http(s) 网页作为独立渲染物体导入场景中:如直播弹幕机、倒计时组件、留言板或本地 HTML 自定义交互页面。可通过素材库的网页分类添加,该界面提供 URL 输入框。

选中网页图层后,详情面板将展示网页专属配置:

字段说明
地址仅支持标准 http(s) 协议,其它 URI 协议将被拒绝。失焦或按 Enter 键后确认并重载页面
宽度 与 高度网页渲染视口的 CSS 像素尺寸,范围为 16 至 7680,默认为 1280 × 720。修改数值将触发页面重载。在舞台上的实际显示尺寸由 空间变换 独立控制
FPS网页渲染帧率上限,范围为 1 至 60,默认为 30。当网页画面无动态重绘时保持低开销,该值仅设定刷新上限
透明背景默认启用(与 OBS 浏览器源逻辑一致)。关闭后页面底色渲染为实体纯白
隐藏时关闭页面默认启用。图层隐藏时立即终止该网页会话,重新显示时自动重载——避免后台空耗 CPU。关闭后,隐藏期间保留内存会话并仅停止画面渲染
自定义 CSS注入至该图层加载的每个网页中,留空则不注入。占位提示 body { background: transparent } 为常用背景透明化规则

2D 网页图层直接按照 图层列表 中的次序参与层叠渲染,前后遮挡由图层顺序决定,并完整支持场景全局特效。此外,2D 网页 钉附 在 Live2D 模型上时,同样支持通过深度滑块穿插至宿主模型的内部图层之间。

在 直播模式 下,控制面板与 Web 控制台会对网页地址进行隐私遮罩保护:信息行仅展示 Origin 域名后接 /***,并提供紧凑的「复制链接」按钮(点击仍可复制完整原始地址)。同时,地址输入框在遮罩下显示为空,输入新地址将直接覆盖原有地址;若在编辑输入时切换至直播模式,未保存的修改将被自动丢弃。

网页运行于沙盒化、纯内存常驻的独立浏览器会话中:不向磁盘写入持久化数据,全局禁用摄像头、麦克风、地理定位、屏幕捕获及文件下载权限,禁止弹出新窗口,并严格拦截非 http(s) 的外部跳转。网页进程无法直接读取本地文件系统。

网页接收到的 User-Agent 为标准 Chrome 标识,并附加专属 LAPLACE-Persona/<版本> 标记(占位与 OBS 放置 OBS/<版本> 的格式一致),便于第三方直播组件精准识别宿主环境。请求头中不含 Electron 关键字,亦不泄露任何本机环境私密信息。

最后更新于 2026年10月21日

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