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Persona

モーションの記録

モーションセクションの先頭にあるモーションを記録は、モデルがいま行っている動きをそのままモーションファイルとして書き出します。Live2Dはモデルの横に.motion3.jsonを、VRMはインベントリに.vrmaを保存します。保存されたものは、モデル本来のモーションと並んでモーションに表示されます

記録されるのはモデルの最終的な状態です。フェイストラッキング、リップシンク、適用中の表情、再生中のモーション、プラグインAPIが注入したパラメータは、どれが書いたかの区別なくそのフレームに焼き込まれています

記録する

長さは記録の秒数で、260秒、既定は8秒です。記録を開始を押すと3秒のカウントダウンが入り、その間にポーズを取れます

記録中はボタンが停止に変わり、その下の行に経過時間とフレーム数が出ます。設定した長さに達すると自動で止まります

モーションを確認

記録が終わるとモーションを確認が開きます。開いている間、記録はモデル上でループ再生されます。再生されるのはフィッティング後のカーブ——つまりファイルに実際に残る内容——なので、見えているものがそのまま保存されます

項目はたらき
名前ファイル名。拡張子は入力欄の右端に固定で表示されます
ループLive2Dのみ。ファイルに書き込むループフラグで、既定はオフ
物理演算の出力を含めるLive2Dのみ、かつモデルに物理演算があるときだけ表示。既定はオフ
変化のないパラメータを除外既定はオン。記録中に一度も動かなかったパラメータは変化なしとして除外されます
リプレイをループ最後まで再生したら先頭に戻すかどうか
ソロ選択中の1本だけを再生し、そのチャンネルが何を拾ったかを確かめます
再生位置ドラッグすると一時停止して、そのフレームへ移動します

右側には記録されたチャンネルが並び、それぞれにスイッチとスムージングのスライダーが付きます。行には物理演算変化なしのタグが付くことがあり、一覧の上には、いくつのパラメータを含めるかが表示されます

保存でファイルを書き出し、破棄で記録を捨てます。同じ名前のファイルがある場合は、先に既存のファイルを置き換えますか?と確認されます

Live2Dが記録するもの

モデルが持つすべてのCubismパラメータを、そのフレームでの最終値で記録します——モーション、表情、自動まばたき、自動呼吸、リップシンク、物理演算、ポーズをすべて適用し終えた後の値です

物理演算の出力もサンプリングはされますが、既定ではファイルに入りません。再生時に物理演算がもう一度走るため、記録してしまうと二重にかかります。必要なときは物理演算の出力を含めるで残せます

パーツと不透明度、モデルのユーザーデータイベントは記録の対象外です

VRMが記録するもの

モデルが持つヒューマノイドボーンすべての回転、腰の位置、各表情のウェイト、そして視線のヨーとピッチです

視線は表情ウェイトではなく独立したチャンネルになります。VRM仕様の4つのlookプリセットが表すのは視線の向きであって表情ではないためです。リグの中で移動するのは腰だけです

フェイストラッキングが動かすのは頭・目・口だけなので、フェイストラッキングの記録では指が変化なしと判定されて自動的に外れ、実際に動いた部分だけが残ります

スムージング

各チャンネルのスムージングスライダーは、そのカーブを何個の制御点でフィッティングするかを決めます。既定は0.20です。下げるほど元のフレームに忠実になり、上げるほど滑らかでファイルも小さくなります

値はチャンネルごとの振れ幅で正規化されるため、30°の首振りでも0..1のまばたきでも、同じ値なら同じだけ滑らかになります

保存されるファイルは30fpsでキー化されます

保存先

形式保存される場所
Live2Dモデルの横の.motion3.json。ファイル名がそのままモーションの独立したグループになり、再読み込みは不要です
VRMインベントリアニメーションカテゴリ。アイドルアニメーションとしても使えます

Live2Dのこのファイルは、モデル自身がモーショングループを宣言している場合でも一覧に出ます——VTube Studioモデルのばらばらに置かれたファイルと同じ扱いです

VRMのクリップは、自分で追加したクリップとまったく同じように登録されます。インベントリの行にあるインベントリから除外は登録を解除するだけでファイルは残り、削除…は確認のうえでファイルをゴミ箱へ移します

最終更新日:2026年9月19日

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