点击动作面板顶部的录制动作按钮,可以把模型当前的实时表现录制并保存为动作文件。Live2D 模型会保存为模型目录下的 .motion3.json,VRM 模型会保存为素材库中的 .vrma 动画片段。保存后,新动作会直接出现在动作列表中,与模型自带的动作并列显示。对于已有的 Live2D 动作,也可以随时通过动作按钮右侧的下拉菜单打开编辑器,调整通道、平滑曲线、设置快捷键,或进行复制、重命名与删除。
录制时记录的是模型每一帧的最终合成结果:面部捕捉、口型同步、当前开启的表情、正在播放的动作,以及通过 插件 API 注入的参数都会一并烘焙进关键帧中。
录制流程
在面板中设定录制时长(2 至 60 秒,默认 8 秒)。点击开始录制后会先进行 3 秒倒计时,方便你摆好起始姿势。
录制期间,按钮会变为停止,下方实时显示已录制时长与帧数。到达设定时长后会自动结束录制。
不足 1.5 秒的录制会自动丢弃,不会弹出检查窗口。同一时间只能录制一个动作;录制过程中,场景内其他模型的开始录制按钮会暂时禁用。
检查动作
录制结束后会自动弹出检查动作对话框。对话框打开期间,模型会循环回放刚刚录制的动作,回放使用的是曲线拟合后实际将要保存的关键帧数据,所见即所得。
| 控制项 | 作用 |
|---|---|
| 名称 | 输出动作文件的名称,文件扩展名固定显示在输入框右侧 |
| 循环 | 适用于Live2D 在动作文件中写入循环播放标记(默认关闭) |
| 包含物理输出 | 适用于Live2D 当模型包含物理演算时出现,决定是否将物理输出烘焙进动作文件(默认关闭) |
| 排除未变化的参数 | 默认开启。自动识别整段录制中保持不变的通道,标记为未变化并在导出时剔除 |
| 快捷键 | 适用于Live2D 点击添加快捷键可直接为该动作绑定按键组合,并设置停在最后一帧、淡入淡出时间与播放时长上限(保存动作时一并生效) |
| 循环回放 | 控制预览播放到末尾时是否从头循环 |
| 独奏 | 仅回放当前选中的参数通道,方便单独检查该通道的录制效果 |
| 播放头 | 拖拽进度条可暂停回放并定位到任意时间点 |
对话框右侧列出了本次录制捕获的全部参数通道,每条通道都有独立的开关与平滑滑块。通道行上会用徽标标出物理或未变化状态,顶部显示已包含 N / M 个参数。
点击保存将文件写入磁盘,点击丢弃则放弃本次录制。如果模型根目录下已存在同名文件,会弹出「替换现有文件?」确认提示;但如果该名称已被模型列表中的其他动作(例如子文件夹内的动作)占用,则无法保存,需改用其他名称。
该对话框只能通过保存、关闭按钮或 Esc 键关闭,点击对话框外部区域不会关闭窗口,以免误触丢失刚录好的动作。
Live2D 录制内容
录制会对模型的每一个 Cubism 运行时参数进行采样,记录外部动作、自动眨眼、表情预设、自动呼吸、口型同步、物理演算与姿态追踪全部混合后的最终数值。在 Cubism Editor 中设为「Repeat(循环)」的参数会在跨越取值边界时自动展开为连续数值,使拟合出的曲线平滑衔接,不会在回绕处发生跳变。
物理演算驱动的参数在录制时也会一并采样,但默认不写入文件:因为模型回放动作时本身会实时计算物理,若把物理结果也写入动作文件,回放时就会叠加两次物理效果。只有在需要固定某段头发或服饰摆动时,才需要勾选包含物理输出。
部件显隐、不透明度以及模型的用户数据事件(User Data Events)不在录制范围内。
VRM 录制内容
对于 VRM 模型,录制内容包括全部人形骨骼(Humanoid Bones)的四元数旋转、髋部骨骼(Hips)的空间位移、各表情的混合权重,以及眼球视线的水平(Yaw)与垂直(Pitch)角度。
视线数据会记录在独立通道中,而不是归入普通表情权重(VRM 规范中的 lookUp / lookDown / lookLeft / lookRight 预设用于控制眼球朝向)。在全身骨骼中,只有髋部会记录位移。
如果只开启了面部捕捉,未受驱动的手指与肢体骨骼会自动标记为未变化并在保存时剔除,保持文件精简。
曲线平滑
每条通道的平滑滑块用于控制贝塞尔曲线拟合的容差(默认 0.20)。调低数值可以保留更多细微动作;调高数值则能让曲线更平滑,同时减小文件体积。
平滑计算会根据每条通道自身的数值变化幅度自动归一化,因此同样的滑块数值在 30° 的转头动作和 0..1 的眨眼参数上,都能获得一致的平滑程度。
导出的动作文件统一按 30 fps 烘焙关键帧曲线。
编辑已有动作
适用于Live2D在动作面板中,每个 Live2D 动作分组右侧都有一个下拉菜单,可用于编辑或管理已保存的 .motion3.json 动作文件:
- 单动作分组:下拉菜单提供「编辑…」「复制…」「设置快捷键…」;对于未在
.model3.json中声明的独立动作文件,还会额外提供「重命名…」与「删除…」。 - 多动作分组:菜单顶部列出组内各个动作文件(点击可单独播放或停止),下方提供编辑、复制与设置快捷键三个子菜单,展开后可选择组内的具体动作文件。
编辑与复制
选择「编辑…」或「复制…」会打开与录制完成时相同的对话框(标题分别为编辑动作与复制动作),并在模型上实时循环预览:
- 文件中已有的参数通道默认全部勾选,且平滑滑块初始为
0(即直接保留文件中的原始关键帧曲线,不重新拟合)。将某条通道的平滑调高即可将该通道重新拟合为更平滑的贝塞尔曲线;取消勾选则会在保存时从文件中移除该通道。 - 包含物理输出默认开启,排除未变化的参数默认关闭,确保文件原有的全部参数通道默认保持启用,由你自行决定要剔除哪些通道。
- 部件不透明度(Part Opacity)与模型级曲线无法在参数列表中单独展示,但保存时会原样保留,并在列表下方提示保留的曲线数量。
- 编辑动作会锁定名称输入框,点击保存后直接覆盖原文件(即使原文件位于子文件夹中);若该动作正作为待机动画播放,保存后会立即平滑过渡到更新后的曲线。如需改名,请使用下拉菜单中的「重命名…」。
- 复制动作允许输入新名称(不可与模型已列出的任何动作同名),点击保存后会在模型根目录下写入新的
.motion3.json文件。
在检查动作、编辑动作和复制动作对话框中,都可以通过左侧的快捷键区域直接为该动作绑定或修改快捷键;若尚未绑定,点击添加快捷键即可录入按键并配置停在最后一帧、淡入淡出时间与播放时长上限。
重命名与删除
为了避免破坏模型配置,只有未在 .model3.json 中声明的独立 .motion3.json 文件(例如通过录制或复制生成的动作)才支持重命名与删除:
- 重命名…:打开重命名动作对话框修改文件名(不可与模型中已有的其他动作同名)。保存后会直接重命名磁盘文件,并自动同步更新绑定到该动作的快捷键,以及各场景中引用该动作的待机动画与追踪丢失动作设置;若该动作正在播放,也会无缝切换为新名称继续播放。
- 删除…:弹出确认提示并将
.motion3.json文件移至系统废纸篓(回收站)。如果该动作绑定了快捷键,确认提示中会注明将一并移除的快捷键数量;同时会自动清理引用该动作的待机动画与追踪丢失动作设置,正在播放的该动作也会平滑停止并回到静止姿态。
存储位置
| 格式 | 存储路径 |
|---|---|
| Live2D | 模型同级目录下的 .motion3.json,保存后无需重新加载模型,直接以文件名为分组显示在动作面板中 |
| VRM | 素材库 的动画分类中,保存后可直接作为单次动作播放,或设为 待机动画 |
即使 Live2D 模型在 .model3.json 中已经定义了动作分组,新保存的动作文件也会自动识别并列出,处理方式与 VTube Studio 模型 中的独立动作文件相同。
录制的 VRM 动画与手动导入的动画文件管理方式相同:在素材库中点击从素材库中移除只会从列表中移除记录、保留磁盘文件;点击「删除…」并确认后,文件才会移至系统废纸篓(回收站)。
如果模型所在文件夹没有写入权限(例如应用内置的示例模型),将无法保存 Live2D 动作文件。请先加载位于可写文件夹中的自有模型再进行录制。
最后更新于 2026年11月7日