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Persona

Live2D 模型

适用于Live2D

Persona 支持渲染 Cubism 3、4 与 5 模型,最高兼容 moc3 格式 v6(包含 Cubism 5.3 的离屏渲染与混合模式),由内置的 渲染引擎 驱动。

Live2D 模型在舞台中表现为屏幕空间内的平面画布:支持拖拽平移、滚轮缩放以及 Shift + 滚轮旋转。多个模型可以共用同一个舞台,与图片、视频共同排列在同一份 图层清单 中;也可以将一个模型作为 物品 挂载到另一个模型上。

Live2D 与 VRM 的功能差异详见 Live2D 与 VRM 对比。

渲染引擎

Persona 内置专用的 Live2D Cubism 渲染器,支持加载 .model3.json 模型及其关联的动作、表情、物理演算、姿势与点击区域,并完整支持 Cubism 的裁剪蒙版与各类混合模式。针对 Cubism 5.3 混合模式模型,渲染器采用私有渲染目标与高精度蒙版,确保在正确的绘制顺序下还原 Atop 裁剪与 Out 镂空效果,并遵循框架运行时的正片叠底与屏幕颜色覆写。渲染器与 3D 舞台统一运行在 WebGPU 上,在不支持 WebGPU 的设备上会自动回退至 WebGL。

Live2D 模型直接参与 3D 舞台合成,场景内的整条 特效链 都会对其生效,包括色调映射、色彩校正、泛光、色差以及各类 风格化特效。即便是纯 Live2D 场景,也同样支持添加 特效图层,并可自由调整画面色调面板。

内置模型

素材库 的下载内容分组提供两款官方 Live2D 示例模型,可按需一键下载:LAPLACE 自有的 Persona-chan(nasutouri and LAPLACE Live!),以及 Sony 官方提供的 RAYNOS-chan。

动作与表情

动作与表情面板列出了当前模型提供的全部内容,标题旁会标注各自的数量。

动作

动作面板展示模型的动作分组,支持录制新动作,或通过各动作按钮右侧的下拉菜单编辑、复制、重命名、删除动作及设置快捷键,详见 Live2D 动作 与 动作录制。

表情

表情采用开关切换逻辑:点击按钮即可应用表情并高亮显示,再次点击即可取消。

支持多个表情同时生效并线性叠加。例如,若模型将「脸红」与「嘟嘴」拆分为两个独立表情,两者可以同时开启并叠加呈现。各表情按照点击启用的先后顺序依次应用,取消其中任意一个表情不会影响其余已生效的表情。

面板顶部设有新建表情,可在模型同级目录下创建新的表情文件;各表情按钮右侧的下拉菜单支持编辑、复制、设置快捷键、重命名与删除操作,详见 表情编辑器。

记住表情

表情面板顶部的表情设置菜单中,记住表情状态开关默认开启。开启后,当前启用的表情组合会自动保存,并在切换回该模型或重启应用时自动恢复。恢复的表情会直接显示最终状态,不播放淡入过渡,避免在启动时出现突兀的表情变化。

已保存的表情组合跟随模型文件存储,而非记录在 Persona 全局设置中:若模型同级目录下存在 .vtube.json,则直接写入其中对应字段(与 VTube Studio 写入相同字段,两款工具双向保持一致);若无此文件,则写入 .model3.json 同级目录的 <model>.persona.json 附随文件。关闭该开关将清除已保存的表情数据。

表情组

适用于Live2DVRM

表情组让一组表情互斥,例如几种发型或手部姿势同一时间只显示其中一种,规则与 VTube Studio 的 Expression Groups 一致。点击面板顶部的新建组即可添加一个组;组名左侧的开关用于启用或停用该组,右侧菜单提供「添加表情…」、切换时、「重命名…」与「删除组…」,删除组不会改变其中表情的开关状态。

在面板顶部的表情设置菜单中,可将排序方式切换为组(默认)或名称:

  • 按组排序时,各组直接展示在表情列表中,不属于任何组的表情归入底部的未分组。
  • 按名称排序时,各组集中显示在顶部,下方按原始顺序列出全部表情,并通过表情按钮上的彩色圆点标示所属的组。

可通过三种方式管理组成员:将表情按钮直接拖入目标组(或拖入未分组以移出原组)、在组菜单中点击「添加表情…」从可筛选列表中勾选,或在任意表情按钮右侧的下拉菜单中使用添加到组与从组中移除。对于已加入组的表情,其下拉菜单会按所属组列出以下设置:

选项作用
反转关闭时视为显示,例如「摘下帽子」这类表情
淡入淡出时间该成员切换时的过渡时长(0 至 2 秒,默认 0.2 秒),在已启用的组中会取代快捷键或调用方指定的淡入淡出时间

组右侧菜单中的切换时控制同组表情互斥切换时的过渡方式:

选项作用
交叉淡化默认方式,旧表情淡出的同时新表情淡入,与 VTube Studio 一致
先隐藏再显示当某成员变为显示时,等待该组隐藏的所有其他成员完全淡出后(包含淡入隐藏的反转成员),再开始淡入新表情

规则如下:

  • 在已启用的组中,某个成员变为显示时,同组其他已显示的成员会按各自的淡入淡出时间隐藏:普通成员关闭,反转成员开启。隐藏一个成员不会让其他成员显示。
  • 清除所有表情,以及启用组、加入、移出或反转成员这类编辑,会逐组整理当前状态:组内排在最前的已显示成员保留,其余隐藏。重命名、修改淡入淡出时间、更改切换时或删除组不会触发整理。
  • 恢复 记住的表情 时同样遵循这些规则,同组中最后记住的成员生效。
  • 规则对所有切换途径生效:面板按钮、快捷键、自动化、插件 API、Stream Deck 与 MCP。

若模型的 <model>.persona.json 尚未保存表情组,Persona 会以只读方式导入同目录 .vtube.json 中的 ExpressionGroups;一旦在 Persona 中新建或编辑了表情组,完整列表即保存到 <model>.persona.json 并从此优先于 .vtube.json(不会改写 .vtube.json)。成员按表情文件名匹配(VRM 按表情名称),不区分大小写;模型中不存在的成员会被保留并跳过。在 表情编辑器 中重命名或删除表情文件时,.vtube.json 与 <model>.persona.json 中对应的成员均会随之更新。

VTube Studio 模型

许多专为 VTube Studio 制作的模型并未在主配置文件中声明 .motion3.json 动作与 .exp3.json 表情,而是直接散落在文件夹中,依赖 VTube Studio 自身的 .vtube.json 快捷键配置进行读取。标准的 Cubism 加载器无法识别这类外部散落文件,通常会显示为空列表。

Persona 会自动扫描并识别这些散落的文件,并在面板中正常列出;若存在 .vtube.json,还会读取其中配置的显示名称。扫描过程不会修改磁盘上的任何原始文件,额外条目仅在加载模型时于内存中生成。

即使模型本身已声明了动作分组或表情,这些散落的文件也会一并列出:每个散落的动作文件以文件名作为独立分组,散落的表情则排在模型声明列表的末尾。因此,通过 动作录制 或 表情编辑器 生成的新文件在任何模型上都能直接识别。

待机与呼吸

控制模型在无外部输入时的自然待机循环、面部追踪丢失时的过渡恢复,以及呼吸运动的频率与振幅,详见 Live2D 待机。

模型整体移动

控制面部或身体捕捉如何驱动模型在画面中的位移与旋转,以及头部转动引起的身体联动,详见 虚拟形象捕捉设置。

参数绑定

展开参数面板,可针对每条映射逐一配置输入来源、混合权重、输入/输出范围以及响应曲线。详见 参数绑定。

版本

用户导入的模型可在版本面板中保存、比较与恢复模型文件的历史版本,详见 版本历史。内置模型不保留版本。

模型信息

展开信息面板,可查看当前已加载模型的各项技术参数与状态:

行含义
来源模型是应用内置的示例模型,还是用户打开的外部模型
文件当前加载的 .model3.json 路径;点击旁边的文件夹图标可在系统文件管理器中快速定位该文件
配置在模型同级目录下检测到的附随配置文件,如 .vtube.json、.persona.json
画布模型的原始画布分辨率尺寸
moc3模型的 moc3 格式版本,以及当前内嵌 Cubism Core 支持的最高版本
Core当前应用构建所集成的 Cubism Core 版本
参数Live2D 参数总数(即面部捕捉可映射驱动的目标参数)
部件模型的部件(Parts)总数
纹理纹理图集尺寸以及预估未压缩显存占用
动作动作组数量与动作文件总数
表情已识别的表情文件总数
眨眼由自动眨眼功能驱动的目标参数 ID
口型同步模型 LipSync 组中包含的参数 ID;若为空则会高亮提示,此时 麦克风口型同步 需依赖嘴部参数绑定驱动
完美同步模型在 参数绑定 中实际用到的原始 ARKit 通道数量(最多 52 个);此项反映模型本身的绑定情况,与捕捉源发送的数据通道无关
附加项已成功加载的可选子系统(如物理演算、姿势与眨眼等)
作者.persona.json 的 meta 中记录的创作者署名;自有模型可通过 素材库 行菜单的「编辑信息…」填写
版本 · 版权 · 联系方式 · 链接仅在 .persona.json 的 meta 中填写了对应字段时显示
许可协议许可协议链接;若标记了需要署名则会高亮标注
加载耗时舞台完成模型初始化加载所消耗的实际时间

最后更新于 2026年11月7日

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