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Persona

Cubism Editor 联动

适用于Live2D

Persona 可以连接 Live2D Cubism Editor 的外部应用程序集成(External Application Integration)接口,将当前舞台上 Live2D 模型的实时参数值流式传入 Cubism Editor 中打开的同一模型。制作师因此可以在 Editor 的物理窗口中观察真实追踪数据驱动下的物理模拟与变形器效果,无需反复导出。

前置条件

  • Live2D Cubism Editor 5.1 或更高版本(FREE 与 PRO 版本均支持)
  • 在 Editor 中通过 文件 › 外部应用程序集成设置 启用集成服务端

首次连接时,Editor 会弹出授权确认对话框。授权后 Persona 会记住凭据令牌,后续连接不再弹出。

设置

进入 Persona 的 设置 面板,展开 Cubism Editor 区块。配置项如下:

选项说明
启用开启或关闭与 Cubism Editor 的连接
地址运行 Cubism Editor 的计算机地址。默认 127.0.0.1(本机)
端口Cubism Editor 集成服务端口。默认 22033
发送参数将主 Live2D 模型的参数实时流式传入 Editor 中打开的模型
包含物理输出同时发送舞台上模型物理引擎驱动的参数值,而非将其留给 Editor 自身的物理预览进行模拟
仅物理窗口仅在 Editor 的物理窗口处于前台时才发送参数
导出时重载当 Editor 导出模型文件覆盖了舞台模型所加载的文件时,自动重载该模型

连接建立后,设置区顶部会显示状态行,标明当前正在向 Editor 传送参数的舞台模型名称及帧率。

模型匹配

舞台可能同时加载多个 Live2D 模型。Persona 会自动选择与 Editor 中打开的模型参数 ID 重合度最高的模型进行传送。当两个模型重合度相同时(例如由同一模板衍生),优先选择当前选中的模型,其次选择主模型。

Editor 会忽略其模型不具有的参数 ID,因此即使舞台模型与 Editor 模型的参数集不完全一致,共有的参数仍可正常同步。

导出时重载

开启导出时重载(默认开启)后,当 Cubism Editor 执行运行时导出,且导出路径与舞台上某个 Live2D 模型加载的 .moc3 或 .physics3.json 文件路径一致时,Persona 会自动就地重载该模型——模型保持在舞台上的同一位置与状态,仅刷新其数据文件。

对于制作师而言,工作流程非常简洁:将导出目录指定为 Persona 加载模型的源目录,之后每次在 Editor 中导出,舞台上的模型就会即时更新,无需手动操作。若导出的模型并未加载在舞台上,或导出路径指向另一份同名文件,则不会触发任何操作。

最后更新于 2026年10月21日

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