展开 Live2D 虚拟形象的「待机」区域,设置待机动作、捕捉丢失时的行为和自动呼吸。
待机动画
待机面板中的待机动画开关默认开启:在无其他动作播放时,循环播放指定动作作为底层基础动画。
其下方的动作选项用于指定循环的动作。默认选中的 Idle 组使用模型自身的 Idle 动作组,每次随机抽取一个动作播放(即 Cubism 引擎的原生行为);亦可选择指定某一个具体动作进行持续循环。
待机动画以最低优先级播放:任何单次触发的动作均会覆盖待机动画,面部捕捉亦会在对应参数上拥有更高优先级。当高优先级动作结束释放后,参数将依照待机动画自身的淡出时间平滑交回。
若当前选中的具体动作在切换或重载模型后不再存在,系统将自动回退至默认的 Idle 组随机播放。
追踪丢失时
在待机面板中,该选项用于配置面部捕捉信号中断期间,受捕捉驱动的参数的处理方式:
| 选项 | 行为 |
|---|---|
| 保持最后姿势 | 保持在信号丢失前收到的最后一帧姿态,直至捕捉恢复(默认) |
| 回到待机 | 在约 0.3 秒内平滑过渡至待机动画所定义的值;捕捉恢复后再次平滑过渡回实时捕捉 |
Live2D 模型额外提供两项高级设置:
- 追踪丢失动作:指定一个模型动作,在面部脱离视野达到设定时长后替代 待机动画,人脸重回视野时自动恢复。
- 延迟:动作触发前的等待时间,
0至60秒,默认3秒。
选择追踪丢失动作后才会显示延迟;未选择时仅保留上面的基础回退行为。
VRM 虚拟形象同样支持追踪丢失时配置,但暂不提供专属丢失动作功能,详见 VRM 待机行为。
自动呼吸
待机面板中的自动呼吸为 Cubism 引擎内置的呼吸运动逻辑,支持按模型实例独立开关,默认开启。幅度用于调节呼吸动作的强度倍率,1 为 Cubism 示例的标准幅度,最大可设为 2。
该算法不仅驱动呼吸参数 ParamBreath,还会同步驱动 ParamAngle* 与 ParamBodyAngleX,在面部捕捉数据之上叠加自然的轻微身体律动。
VTube Studio 只驱动 .vtube.json 中明确绑定的那一个呼吸参数,因此部分在 VTube Studio 中调校的模型在 Persona 中可能显得晃动偏大。这时可根据需要调低呼吸幅度,或直接关闭这个开关。
关闭自动呼吸将停止叠加呼吸运动,但会保留已配置的幅度数值;再次开启时无需重新调整。
最后更新于 2026年10月21日