设置是 控制面板 左边一列最下面的那一行,装的是与当前处于哪个 场景 无关的一切:界面语言、主题、托盘图标、音频输出、渲染性能,以及 插件 API。更新和关于对话框位于面板标题栏
自动化不在这里,而是它自己的一行,就排在捕捉下面——见 自动化
这一页分成通用、性能、存储位置和插件 API 四个可折叠的区块,展开或收起的状态会记住。存储位置和插件 API 默认收着
舞台窗口的尺寸,以及 直播模式、检查器 和 显示 FPS 计数器,都不在这里而在 舞台 那一行的窗口区块下
通用
语言
Persona 内置四种界面语言,在选择器里各自以自己的语言列出
| 选项 | 效果 |
|---|---|
| 跟随系统 | 跟随操作系统的语言 |
| English | 始终使用英语 |
| 简体中文 | 始终使用简体中文 |
| 繁體中文 | 始终使用繁体中文 |
| 日本語 | 始终使用日语 |
跟随系统读取操作系统上报的语言标记。中文在繁体变体下解析为繁體中文——zh-Hant、zh-TW、zh-HK 和 zh-MO,按地区匹配,因为大多数系统上报这些标记时并不带 Hant 子标签——其余情况解析为简体中文。日语匹配自身。其他一切回退到 English
改动立即作用于整个界面,包括托盘菜单,无需重启
主题
控制面板、对话框和菜单的配色,可选跟随系统、浅色或深色。默认跟随系统,会跟着操作系统的外观切换
它只作用于界面本身。舞台不受影响——那里的画面由 背景、灯光 和 特效 决定,不受界面主题影响
面板始终置顶
让控制面板压在舞台和其他窗口之上,于是你可以一边点着舞台摆放场景,一边看着面板。默认关闭。它管的是面板而不是舞台——见 窗口行为
菜单栏图标
这个开关在 Windows 上叫显示托盘图标,在 macOS 和 Linux 上叫显示菜单栏图标,与各平台自己的叫法一致
在 macOS 上这个图标是单色模板图像,会像原生应用一样适应菜单栏——浅色栏上显示深色,深色栏上显示浅色
关掉它能让菜单栏更清爽,也不会因此失去任何入口。开关下面就写着这时候怎么把 控制面板 叫回来:macOS 上按 ⌘ + , 或走应用菜单,Windows 和 Linux 上点一下舞台再按 Ctrl + ,
音频输出设备
Persona 的声音从这里播出:素材库和自动化播放的 音频文件,以及 Live2D 模型发出的声音——动作音效和 经由插件 API 播放的语音。系统默认跟随系统自己的输出,也可以指定某个设备
保存的设备没有连接时,会显示为不可用设备。这时播放音频会报错,而不是悄悄改用默认设备,直到你选一个已连接的设备
发送错误报告
默认开启。报告崩溃和错误,帮助诊断应用问题。报告包含诊断信息和近期应用事件,可能涉及网页图层地址;原生崩溃报告还可能包含内存转储
关掉它就完全不再初始化上报。这项设置在启动时读取,所以改动后会出现重启以完全生效的提示
性能
后台渲染
Persona 现在始终保持后台渲染。操作系统通常会限制被隐藏或遮挡的窗口,这会让形象停止动作——当 OBS 正在采集窗口、而你已经切到别处时,这是你最不想遇到的。Persona 会让渲染循环照常运行,并请求系统不要挂起应用
原先的开关已经移除,这项行为不再需要配置。它不会阻止显示器按系统设置休眠
限制帧率
对两条渲染循环都设上限——2D 舞台和 3D 舞台,所以 VRM 场景及其特效会和其他一切一起被限制。在高刷新率显示器上很有用,限制帧率可减少不必要的 GPU 占用
| 预设 | 说明 |
|---|---|
| 不限制 | 以显示器的刷新率运行,高刷新率下更费 |
| 15 fps | |
| 30 fps | 低配置机器用这一档 |
| 60 fps | 默认,适合大多数直播 |
| 90 fps |
这里刻意没有 120 fps 这一档。限帧按整毫秒计量每一帧,所以把上限设成和显示器刷新率相同会因取整而丢帧——在 120 Hz 显示器上大约只剩 104 fps,比不限制还差
特效质量
设置 3D 视觉特效 所用的抗锯齿方式,可选高、中、低。越低越快
| 档位 | 抗锯齿方式 |
|---|---|
| 高 | 4× MSAA——默认 |
| 中 | FXAA,一次全屏的边缘平滑 |
| 低 | 不做抗锯齿 |
在所有特效都关闭的场景里它不产生任何开销
渲染分辨率
3D 舞台画在多大的画布上,取 100%、85%、75%、66% 或 50%,默认 100%。它是设备像素比的倍数,实际像素数还取决于显示器的缩放设置
降低渲染分辨率可减少整条 特效链 需要处理的像素,改善帧率。代价是画面清晰度下降,形象边缘和细小图案会更模糊
只作用于舞台绘制的内容,Live2D 模型与 2D 的图片、视频都算在内。2D 的网页是单独的 DOM 图层,不受影响
存储位置
设置、场景和 API 密钥都保存在 ~/.laplace/persona 这一个文件夹里。打开文件夹会在系统的文件管理器里定位到它
备份、迁移和恢复都是对这个文件夹的复制或替换。先退出 Persona——它运行期间会把自己的状态写回去,覆盖刚恢复的文件
| 文件 | 内容 |
|---|---|
settings.json | 应用设置、素材白名单,以及插件目录 |
scenes.json | 你的全部 场景 |
credentials.json | API 密钥,仅本人可读 |
plugin-storage.json | 插件通过 API 存下的 数据,仅本人可读 |
logs/ | 诊断日志,只留在本机 |
settings.json 和 scenes.json 都带有各自的 JSON Schema 链接(设置、场景),VS Code 等编辑器可以边写边校验
这些文件记录了你的模型与素材的文件夹路径,其中通常包含你的用户名,密钥也在其中。把整个文件夹当作个人信息看待,不要公开发布
打开日志定位到同一个文件夹下的 logs/。Persona 始终把错误和警告写进 main.log,无需开启:这个文件从不离开你的电脑,发送错误报告 才是唯一走网络的那条路。反馈问题时请附上它。写满 2 MB 就滚动成一份带时间戳的存档,只保留最近五份
插件 API
设置余下的部分用来启用和配置供其他应用驱动的本地 WebSocket 服务器——端口、局域网访问、API 密钥、插件目录和已连接客户端列表。它有自己的页面:插件 API
首次启动
第一次打开 Persona 时,控制面板上会盖着一个三步的引导:欢迎、要不要 发送错误报告,以及一页收尾。错误报告那一步列出报告里带什么、不带什么,下面的了解更多隐私信息用系统浏览器打开 隐私与安全。在最后一页点完成,这个选择连同「已引导过」的标记一起写进设置
只有首次启动那一次不能用 Esc 或点击别处关掉,所以它一定会被看到一次。之后随时可以从面板标题栏的菜单里再打开一遍,那一条叫新手引导…。重新打开时它就是一个普通对话框,可以直接关掉;每次打开读的都是设置当前的值
从更早的版本升级上来的安装同样会看到它一次——这个标记默认为否,也不会为早于它的设置文件预先置上
关于
面板标题栏的菜单里还有三条:文档、网页控制台和新手引导…。前两条用系统浏览器打开这份文档和 Web 控制台,最后一条重新打开 首次启动 的那个引导
关于 LAPLACE Persona——位于面板标题栏的菜单、托盘菜单,以及 macOS 上的应用菜单里——显示版本号、按分工列出参与者的制作人员、列出项目要感谢的人的致谢,以及该构建中所有捆绑内容的第三方声明:Live2D Cubism Core、内置模型、VRM 动画与待机动画包及其要求的署名、内置的环境贴图与环境模型、界面字体,还有 口型同步 所用的 wLipSync 库与声音配置。声明之后以 Special Thanks 收尾,这个标题在各种语言下都保持英文
更新
版本号位于面板标题栏的右上角。它同时也是更新的操作入口
Persona 会在启动约十秒后静静检查一次,之后每次你点击版本行时再检查一次。安装包仅在你确认更新后下载
| 版本行 | 含义 |
|---|---|
| 纯文本 | 此安装方式无法自我更新——见下文 |
| 仅版本号 | 闲置中。点击可检查更新 |
| 转圈图标 | 正在检查或下载 |
| 向上箭头 | 有可用更新。点击打开对话框 |
| 刷新箭头 | 更新已下载完成,等待安装 |
| 警告图标 | 下载失败。点击重试 |
更新流程
- 检查——点击版本行。若已是最新,会有提示告诉你;若不是,更新对话框会打开
- 选择——更新开始下载,稍后关闭对话框,跳过此版本让自动检查不再提示该版本。被跳过的版本在你自己点击版本行时仍会出现
- 下载——进度显示在对话框里。Persona 依然可用,关闭对话框也不会中断下载
- 安装——立即重启会马上应用。否则会在你下次退出时安装
Windows 的 .msi
安装无法自我更新——更新程序会创建一份重复的安装,而不是替换现有的。版本行只显示纯文本,没有检查动作。.msi
安装包已经不再发布,Windows 只提供 NSIS 安装程序(.exe);先前用 .msi
装的话,换成 .exe 重装一次就能恢复自动更新
Persona 主动发起两类对外网络请求:更新检查,以及 发送错误报告 开启时的崩溃上报。更新检查发往 downloads.vrp.moe,除了任何文件下载本身都会涉及的信息之外不携带任何身份信息。错误报告可以用那个开关关掉;当前安装程序没有关闭更新检查的设置,要阻止检查只能屏蔽该主机
最后更新于 2026年9月20日