打开「设置 → 性能」,调整帧率上限、特效质量和渲染比例。
性能
后台渲染
Persona 默认保持不间断的后台渲染管线。操作系统通常会对最小化、隐藏或被其他窗口完全遮挡的后台视口实施严格的帧率节流乃至暂停调用,这会导致虚拟形象动作停滞——对于通过 OBS 窗口采集进行直播推流且切换至其他工作视窗的用户而言,这会导致画面冻结。Persona 保持渲染循环持续运转,并向系统声明防挂起标记。
早期版本的手动控制开关已移除,后台持续渲染现作为底层固定行为执行。该机制不会干扰操作系统依照电源管理设置关闭显示器休眠。
限制帧率
为 2D 舞台与 3D 舞台渲染循环统一设定帧率上限,使 VRM 场景、全屏后期特效及 2D 图层均受到相同的调度约束。在高刷新率显示设备上,合理限制帧率可显著降低 GPU 算力负荷与功耗发热。
| 预设 | 说明 |
|---|---|
| 不限制 | 以显示器原生刷新率无约束运行,高刷新率下 GPU 占用较高 |
| 15 fps | 超低功耗待机档位 |
| 30 fps | 适合低算力硬件或后台轻量运行 |
| 60 fps | 默认推荐档位,兼顾动态流畅度与资源开销,适合绝大多数直播 |
| 90 fps | 高平滑度档位 |
帧率预设中未提供 120 fps 选项。由于帧调度器以整毫秒为单位进行时间片计量,若将帧率上限设为与显示器原生刷新率相同,微小的四舍五入时钟偏差会导致周期性丢帧——在 120 Hz 显示器下实际仅能维持约 104 fps,性能表现反而逊于不限制模式。
特效质量
配置 3D 视觉特效 管线采用的抗锯齿(Anti-Aliasing)算法档位,支持高、中、低三档调节:
| 档位 | 抗锯齿算法 | 说明 |
|---|---|---|
| 高 | 4× MSAA(默认) | 基于硬件的多重采样抗锯齿,几何边缘平滑效果最佳 |
| 中 | FXAA | 基于屏幕后处理的快速近似抗锯齿,兼顾性能与平滑度 |
| 低 | 关闭抗锯齿 | 不执行抗锯齿计算,渲染开销最低 |
在未开启任何后期视觉特效的纯净场景中,抗锯齿管线不产生额外的计算开销。
渲染分辨率
控制舞台上模型与对象在离屏渲染缓冲区中的几何分辨率缩放比例,可选 100%、85%、75%、66% 与 50%(默认 100%)。该比例基于系统设备像素比(DPR)进行乘法缩放,实际渲染像素数取决于物理显示器的缩放倍率。
降低渲染分辨率可成倍减少全屏 特效链 中各通道需要处理的像素总量,从而显著提升复杂场景下的渲染帧率。其代价是画面高频细节清晰度下降,虚拟形象边缘与细小纹理将呈现一定程度的弥散软化。
该比例仅作用于舞台视口自身渲染的画面内容(涵盖 Live2D 模型、3D 空间实体及 2D 图片/视频图层);嵌入的 2D 网页图层属于独立的系统原生 DOM 容器,渲染精度不受此项缩放影响。
最后更新于 2026年10月21日