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Persona

模型

适用于Live2DVRM

Persona 原生支持 Live2D 与 VRM 两种模型格式,可在同一 舞台 中混合使用。所有模型都汇集在统一的模型列表中,并带有格式标识,无需手动切换工作模式。

Live2D 与 VRM 对比

Live2D 与 VRM 模型可以放在同一个舞台上,但不同格式支持的功能有所差异。文档页面顶部或小节标题下方的标签会标明适用范围:适用于Live2D、适用于VRM 或两者通用;适用于VRM3D 物体 则表示相机、灯光等 3D 场景功能,对 VRM 虚拟形象和 3D 物体生效,不影响 Live2D 模型。

捕捉

功能Live2DVRM
面部捕捉✓ 经由 参数绑定 驱动✓ 直接驱动表情、视线与头部骨骼
姿态捕捉(VMC、mocopi、摄像头身体追踪)—✓
摄像头 手部追踪✓ 输出供绑定使用的 手部输入✓ 驱动手臂与手指骨骼
口型同步✓✓
手柄 绑定✓ 模型参数✓ 头部、身体、视线与表情 目标
手柄 舞台移动✓✓ 另支持 移动时行走
模型整体移动✓—

动作与表情

功能Live2DVRM
待机从模型自带动作中选取 待机动画,另有 自动呼吸从素材库的动画片段中选取 待机动画,另有自然呼吸
追踪丢失时✓ 还可播放 追踪丢失动作✓ 保持最后姿势或回到待机
动作模型文件夹中的 动作组(.motion3.json),可在 动作录制 中编辑素材库中的 动画片段(.vrma、.fbx、.vmd)
录制动作✓ 保存为模型目录中的 .motion3.json✓ 保存为素材库中的 .vrma
表情.exp3.json 表情,可在 表情编辑器 中编辑表情形态键与服装,可调节权重
表情组✓ 按表情文件名匹配,从 .vtube.json 导入并存于 .persona.json✓ 按表情名称匹配,服装项亦可加入,存于 .persona.json
播放方式 中的停在最后一帧与播放时长上限✓—
在 时间线 上裁剪播放动作片段—✓

画面与场景

功能Live2DVRM
MToon 材质—✓
相机、灯光 与 环境— 作为平面图层叠加在 3D 场景之上✓
景深— 始终保持清晰✓
物理模拟—✓ 可承接掉落的物体
特效 与 图层特效✓✓

图层与集成

功能Live2DVRM
把物体 钉在模型上✓ 将 2D 物体 钉在 ArtMesh 上✓ 将 3D 物体 钉在人形骨骼上
Live2D 物品✓—
虚拟形象快捷键 与自动化中的 虚拟形象操作✓✓
替换 为另一种格式的模型✓✓
VTube Studio 模型(.vtube.json)✓—
Cubism Editor 联动✓—
模型缩略图(用户模型)✓ 从 .vtube.json 导入图标,或通过「设置缩略图…」存于 .persona.json✓ 通过「设置缩略图…」存于 .persona.json
作者与许可协议 模型信息(用户模型)✓ 通过「编辑信息…」存于 .persona.json✓ 读取 .vrm 内嵌元数据
版本历史(用户模型)✓ 模型文件夹中的模型文件✓ .vrm 文件、.persona.json 与缩略图
插件 API 参数注入✓—

内置模型

素材库 的下载内容分组提供五个官方示例模型,均附有完整的作者署名并可按需一键获取:两个 Live2D 模型,以及三个 VRM 虚拟形象。

LAPLACE 自有的官方模型同样禁止商业使用,Live2D 与 VRM 格式均不例外:

  • Persona-chan(Live2D,nasutouri and LAPLACE Live!):禁止商业使用。
  • Wenjing VRM(VRM,LAPLACE Live! × 彩茫):另依其自身的 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议发布,使用时须署名作者,不得用于商业用途,分享改编作品时须采用相同的许可协议。

打开自有模型

  1. 点击图层列表底部的添加到场景…(或通过系统托盘菜单),打开 素材库。
  2. 在左侧栏切换到 Live2D 或 VRM 分类。
  3. 点击打开模型…,选择入口文件:Live2D 为 .model3.json,VRM 为 .vrm 或 .glb。

载入模型前,Persona 会先检查文件完整性。如果 Live2D 模型缺少引用的贴图或动作文件,弹窗会直接列出缺失的文件名,方便定位问题。

不含 VRM 扩展元数据的普通 .glb 文件会作为 3D 物体 添加到场景中,因此你也可以直接通过模型选择器导入 3D 房间布景、家具或道具。

最近分类会记录最近打开的 10 个模型,重启应用后依然保留。列表项会显示格式图标与模型缩略图(Live2D 模型默认读取 VTube Studio 图标),也可在素材库行菜单中通过「设置缩略图…」为任意自有 Live2D 或 VRM 模型指定自定义缩略图,或通过「编辑信息…」为自有 Live2D 模型填写作者与许可协议信息。

模型专属设置

在图层列表中选中模型后,下方会展开该模型的设置面板。各个设置区块都可以单独折叠,折叠状态会自动记住,方便收起不常用的动作组等内容。

区块内容
信息已加载模型的技术规格与资源状态,详见 下文
位置在画布上拖拽或按数值调节该模型的 空间变换
MToon适用于VRM 调节 材质与着色参数
图层效果仅作用于当前图层的 独立滤镜特效
待机VRM 的 待机动画 或 Live2D 的 自动呼吸
捕捉该虚拟形象的控制器平移、Live2D 模型整体移动 与麦克风口型同步,详见 动作捕捉 与 口型同步
参数配置捕捉通道及手柄到模型参数的 参数绑定
动作触发 动作组 或播放 VRM 动画片段
表情触发与叠加模型自带的 表情预设,并管理 表情组
版本用户模型的 版本历史;内置与目录下载模型没有此区块

以上区块仅对当前选中的模型生效;全局的 捕捉源 与 自动化 则位于控制面板顶部。关于场景默认操作的目标模型,请参阅 主模型。

替换模型

在图层操作菜单中点击替换…,可以在原位置换入新模型,并保持图层在场景中的前后叠放顺序不变(详见 替换图层)。如果想保留当前模型并再加一个新模型,请点击 图层 列表底部的添加到场景…。

替换模型不会打乱现有的画面构图。位置、缩放与旋转角度保存在图层上,新模型会直接沿用原有的摆放参数。

模型替换时使用交叉过渡动画,过渡样式跟随场景的 显示与隐藏 设置。在淡入淡出(Fade)模式下,Live2D 与 VRM 模型都会先合成为完整图层再做透明度过渡,避免半透明时模型内部结构互相穿透;在故障(Glitch)模式下则会呈现带扫描线撕裂与灼烧噪点的溶解效果。

快捷键

表情、动作和模型替换的快捷键按模型单独保存,可在控制面板自动化一行的虚拟形象快捷键区块中统一配置(详见 虚拟形象快捷键),也可以直接在任意动作或表情按钮右侧的下拉菜单中选择「设置快捷键…」进行绑定。绑定后的按键会以角标形式显示在对应的动作与表情按钮上。

若要通过快捷键切换场景,可以在自动化中添加 切换场景 操作。自动化既可以操控主模型,也可以指定场景中的任意虚拟形象图层。

模型信息

模型设置面板的标题格式统一为 格式 · 名称(如 Live2D · RAYNOS-chan),与物体图层保持一致。

展开信息区块可以查看模型的技术规格与加载详情,方便排查模型文件或运行异常。具体显示的字段随模型格式而定,详见 Live2D 模型信息 与 VRM 模型信息。

内置示例模型的授权信息与商用限制也会显示在这里;即使将该区块折叠收起,授权提示依然会保留显示。

最后更新于 2026年11月7日

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