Persona 原生支持 Live2D 与 VRM 两种模型格式,可在同一 舞台 中混合使用。所有模型都汇集在统一的模型列表中,并带有格式标识,无需手动切换工作模式。
Live2D 与 VRM 对比
Live2D 与 VRM 模型可以放在同一个舞台上,但不同格式支持的功能有所差异。文档页面顶部或小节标题下方的标签会标明适用范围:适用于Live2D、适用于VRM 或两者通用;适用于VRM3D 物体 则表示相机、灯光等 3D 场景功能,对 VRM 虚拟形象和 3D 物体生效,不影响 Live2D 模型。
捕捉
| 功能 | Live2D | VRM |
|---|---|---|
| 面部捕捉 | ✓ 经由 参数绑定 驱动 | ✓ 直接驱动表情、视线与头部骨骼 |
| 姿态捕捉(VMC、mocopi、摄像头身体追踪) | — | ✓ |
| 摄像头 手部追踪 | ✓ 输出供绑定使用的 手部输入 | ✓ 驱动手臂与手指骨骼 |
| 口型同步 | ✓ | ✓ |
| 手柄 绑定 | ✓ 模型参数 | ✓ 头部、身体、视线与表情 目标 |
| 手柄 舞台移动 | ✓ | ✓ 另支持 移动时行走 |
| 模型整体移动 | ✓ | — |
动作与表情
| 功能 | Live2D | VRM |
|---|---|---|
| 待机 | 从模型自带动作中选取 待机动画,另有 自动呼吸 | 从素材库的动画片段中选取 待机动画,另有自然呼吸 |
| 追踪丢失时 | ✓ 还可播放 追踪丢失动作 | ✓ 保持最后姿势或回到待机 |
| 动作 | 模型文件夹中的 动作组(.motion3.json),可在 动作录制 中编辑 | 素材库中的 动画片段(.vrma、.fbx、.vmd) |
| 录制动作 | ✓ 保存为模型目录中的 .motion3.json | ✓ 保存为素材库中的 .vrma |
| 表情 | .exp3.json 表情,可在 表情编辑器 中编辑 | 表情形态键与服装,可调节权重 |
| 表情组 | ✓ 按表情文件名匹配,从 .vtube.json 导入并存于 .persona.json | ✓ 按表情名称匹配,服装项亦可加入,存于 .persona.json |
| 播放方式 中的停在最后一帧与播放时长上限 | ✓ | — |
| 在 时间线 上裁剪播放动作片段 | — | ✓ |
画面与场景
图层与集成
| 功能 | Live2D | VRM |
|---|---|---|
| 把物体 钉在模型上 | ✓ 将 2D 物体 钉在 ArtMesh 上 | ✓ 将 3D 物体 钉在人形骨骼上 |
| Live2D 物品 | ✓ | — |
| 虚拟形象快捷键 与自动化中的 虚拟形象操作 | ✓ | ✓ |
| 替换 为另一种格式的模型 | ✓ | ✓ |
VTube Studio 模型(.vtube.json) | ✓ | — |
| Cubism Editor 联动 | ✓ | — |
| 模型缩略图(用户模型) | ✓ 从 .vtube.json 导入图标,或通过「设置缩略图…」存于 .persona.json | ✓ 通过「设置缩略图…」存于 .persona.json |
| 作者与许可协议 模型信息(用户模型) | ✓ 通过「编辑信息…」存于 .persona.json | ✓ 读取 .vrm 内嵌元数据 |
| 版本历史(用户模型) | ✓ 模型文件夹中的模型文件 | ✓ .vrm 文件、.persona.json 与缩略图 |
| 插件 API 参数注入 | ✓ | — |
内置模型
素材库 的下载内容分组提供五个官方示例模型,均附有完整的作者署名并可按需一键获取:两个 Live2D 模型,以及三个 VRM 虚拟形象。
官方示例模型供功能体验与测试使用,一律禁止商业使用,包括商业直播与视频制作。Persona 会在面板中标明授权状态并提供许可证链接;正式开播时请导入你拥有合法授权的自有模型。
LAPLACE 自有的官方模型同样禁止商业使用,Live2D 与 VRM 格式均不例外:
- Persona-chan(Live2D,
nasutouri and LAPLACE Live!):禁止商业使用。 - Wenjing VRM(VRM,
LAPLACE Live! × 彩茫):另依其自身的 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议发布,使用时须署名作者,不得用于商业用途,分享改编作品时须采用相同的许可协议。
打开自有模型
- 点击图层列表底部的添加到场景…(或通过系统托盘菜单),打开 素材库。
- 在左侧栏切换到 Live2D 或 VRM 分类。
- 点击打开模型…,选择入口文件:Live2D 为
.model3.json,VRM 为.vrm或.glb。
载入模型前,Persona 会先检查文件完整性。如果 Live2D 模型缺少引用的贴图或动作文件,弹窗会直接列出缺失的文件名,方便定位问题。
不含 VRM 扩展元数据的普通 .glb 文件会作为 3D 物体 添加到场景中,因此你也可以直接通过模型选择器导入 3D 房间布景、家具或道具。
最近分类会记录最近打开的 10 个模型,重启应用后依然保留。列表项会显示格式图标与模型缩略图(Live2D 模型默认读取 VTube Studio 图标),也可在素材库行菜单中通过「设置缩略图…」为任意自有 Live2D 或 VRM 模型指定自定义缩略图,或通过「编辑信息…」为自有 Live2D 模型填写作者与许可协议信息。
插件也可以注册模型与素材资源,从 插件目录 配置的本地文件夹中读取并汇总到同一个素材库中。
模型专属设置
在图层列表中选中模型后,下方会展开该模型的设置面板。各个设置区块都可以单独折叠,折叠状态会自动记住,方便收起不常用的动作组等内容。
| 区块 | 内容 |
|---|---|
| 信息 | 已加载模型的技术规格与资源状态,详见 下文 |
| 位置 | 在画布上拖拽或按数值调节该模型的 空间变换 |
| MToon | 适用于VRM 调节 材质与着色参数 |
| 图层效果 | 仅作用于当前图层的 独立滤镜特效 |
| 待机 | VRM 的 待机动画 或 Live2D 的 自动呼吸 |
| 捕捉 | 该虚拟形象的控制器平移、Live2D 模型整体移动 与麦克风口型同步,详见 动作捕捉 与 口型同步 |
| 参数 | 配置捕捉通道及手柄到模型参数的 参数绑定 |
| 动作 | 触发 动作组 或播放 VRM 动画片段 |
| 表情 | 触发与叠加模型自带的 表情预设,并管理 表情组 |
| 版本 | 用户模型的 版本历史;内置与目录下载模型没有此区块 |
以上区块仅对当前选中的模型生效;全局的 捕捉源 与 自动化 则位于控制面板顶部。关于场景默认操作的目标模型,请参阅 主模型。
替换模型
在图层操作菜单中点击替换…,可以在原位置换入新模型,并保持图层在场景中的前后叠放顺序不变(详见 替换图层)。如果想保留当前模型并再加一个新模型,请点击 图层 列表底部的添加到场景…。
替换模型不会打乱现有的画面构图。位置、缩放与旋转角度保存在图层上,新模型会直接沿用原有的摆放参数。
模型替换时使用交叉过渡动画,过渡样式跟随场景的 显示与隐藏 设置。在淡入淡出(Fade)模式下,Live2D 与 VRM 模型都会先合成为完整图层再做透明度过渡,避免半透明时模型内部结构互相穿透;在故障(Glitch)模式下则会呈现带扫描线撕裂与灼烧噪点的溶解效果。
快捷键
表情、动作和模型替换的快捷键按模型单独保存,可在控制面板自动化一行的虚拟形象快捷键区块中统一配置(详见 虚拟形象快捷键),也可以直接在任意动作或表情按钮右侧的下拉菜单中选择「设置快捷键…」进行绑定。绑定后的按键会以角标形式显示在对应的动作与表情按钮上。
若要通过快捷键切换场景,可以在自动化中添加 切换场景 操作。自动化既可以操控主模型,也可以指定场景中的任意虚拟形象图层。
模型信息
模型设置面板的标题格式统一为 格式 · 名称(如 Live2D · RAYNOS-chan),与物体图层保持一致。
展开信息区块可以查看模型的技术规格与加载详情,方便排查模型文件或运行异常。具体显示的字段随模型格式而定,详见 Live2D 模型信息 与 VRM 模型信息。
内置示例模型的授权信息与商用限制也会显示在这里;即使将该区块折叠收起,授权提示依然会保留显示。
最后更新于 2026年11月7日