Persona 支持 Live2D 和 VRM 两种模型格式,可以在同一 舞台 中同时使用。两者显示在同一份模型列表中,每行都有格式标志,无需切换模式
内置模型
应用内置三个模型,它们始终列在 素材库 的内置分组下:一个 Live2D 模型 和两个 VRM 虚拟形象,每一个都标注了作者署名
内置模型是示例素材,其授权仅供评估与测试,不含商业直播用途。Persona 会在面板里标出它们,并附上对应许可协议的链接——直播请用你自己的模型
打开你自己的模型
点击图层列表下方或托盘菜单中的添加到场景…,打开 素材库。在左侧边栏选择 Live2D 或 VRM,再点击打开模型…。选择模型的入口文件:Live2D 为 .model3.json,VRM 为 .vrm 或 .glb
Persona 会在加载前先校验文件。Live2D 模型如果缺少引用到的文件,会明确指出缺了哪些,而不是悄无声息地失败
不含 VRM 数据的 .glb 文件会作为 3D 物体 加入场景。因此,也可以从模型选择器导入布景或家具等道具
最近打开的十个模型会保存在最近分组中,重启后仍可访问。列表同时显示模型图标和格式标志;模型自带的图标与 VTube Studio 中显示的相同
插件也能注册模型和素材,来源是你在 插件目录 里列出的文件夹。它们会出现在同一个素材库里
每个模型的设置
在图层中选中模型,下方会显示该模型的设置区块。每个区块均可折叠,展开状态会在重启后保留,便于收起不常用的动作组等内容
| 区块 | 内容 |
|---|---|
| 信息 | 已加载模型的详细信息,见 下文 |
| 位置 | 该实例的可视化与数值化 摆放 |
| MToon | 仅 VRM:材质微调 |
| 图层效果 | 只作用于这个图层的 特效 |
| 待机 | VRM 的 待机动画,或 Live2D 的 自动呼吸 |
| 捕捉 | 这个虚拟形象的控制器移动和麦克风口型同步,见 捕捉 与 口型同步 |
| 参数 | 从捕捉与手柄输入到模型的 参数绑定 |
| 动作 | 动作组 或 VRM 动作片段 |
| 表情 | 模型自己的 表情 |
这些区块用于调整当前选中的模型。捕捉源 和 自动化 在控制面板里各有自己的一行。关于场景默认操作目标,见 主模型
替换模型
图层操作菜单里的替换…会原地替换这一层的模型,保留它在场景堆叠顺序中的位置——见 替换图层。想新增模型而不是替换,用 图层 下的添加到场景…
换模型不会打乱你的构图:摆放是逐实例记录的,因此替换会继承那一层上已经调好的位置、缩放和旋转
模型替换使用交叉过渡,样式由场景的 显示与隐藏 决定。Live2D 通过滤镜整体淡出,避免模型部件互相透出;VRM 使用屏幕空间抖动溶解,在过渡期间保持不透明和正确的深度排序,避免直接调整透明度时露出模型内部
快捷键
表情、动作和模型替换的按键绑定按模型保存,可在控制面板自动化一行的虚拟形象快捷键区块中设置,见 虚拟形象快捷键。已绑定的按键会显示在动作和表情按钮上,方便查看
想用按键切换场景,就给自动化添加一个 切换场景 操作。自动化还能对任意虚拟形象图层执行虚拟形象操作,不限于主模型
模型信息
设置区块的标题采用格式 · 名称,例如 Live2D · RAYNOS-chan,与物体图层一致
展开信息可查看模型的加载详情,帮助排查模型文件或应用的问题。显示项目随模型格式变化,见 Live2D 条目 和 VRM 条目
内置模型的授权限制也会显示在这里,即使折叠区块,授权提示仍然可见
最后更新于 2026年9月19日