00:00 / 00:00

Persona

VRM 表情与服装

适用于VRM

展开 VRM 虚拟形象的「表情」区域,切换表情、调整权重,并更换支持的服装。

表情

表情面板列出了模型支持的所有表情形态键(BlendShapes),包括 VRM 1.0 标准预设及自定义预设;VRM 0.x 的预设名称会自动映射至 1.0 的对应项。点击即可激活或取消激活,与 Live2D 表情控制 一致。

面部捕捉 与 麦克风口型同步 驱动的也是这套表情通道,其中口型同步专门驱动元音预设 aa、ih、ou、ee 与 oh。

每个激活的表情下方均提供 1% 至 100% 的权重调节滑块,用于微调表情强度。滑块仅在激活状态下显示;再次点击对应表情按钮即可将其关闭。

若模型完整绑定了全部 52 个标准 ARKit BlendShapes,即可启用完美同步(Perfect Sync)特性。此时模型将由动捕设备发送的原始 ARKit 通道数据一对一精准驱动,无需经过 Persona 中间合成算法转换。信息面板的完美同步行会明确显示当前模型已支持的通道数量。

面板顶部的记住表情状态开关默认启用:当前应用的表情形态及其权重数值将被实时自动持久化,在切换模型或重启应用后无缝恢复。鉴于 VRM 格式不包含 .vtube.json,相关配置将保存至同级目录下的 <model>.persona.json 伴随配置文件中。

服装

包含 LAPLACE_outfit 扩展规范的模型将在表情下方呈现服装控制组。VRM 标准形态键支持网格变形、材质颜色与贴图 UV 变换,但原生不支持子网格(Sub-mesh)显隐切换。该扩展为服装部件提供了层级命名与显隐控制接口,尤其契合由 VRChat 等平台迁移而来的多套服装模型。Persona 将每套服装项统一纳入表情管线处理,因而完整支持界面按键触发、权重渐变、配置文件持久化以及 插件 API 远程控制。

面部表情与服装部件分列于独立分组中,便于直观区分微表情调节与换装操作。

最后更新于 2026年10月21日

Tech otakus destroy the world