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Persona

MToon 材质

适用于VRM

展开 VRM 虚拟形象的「MToon」区域,调整材质外观,不修改原始模型文件。

MToon 材质

多数 VRM 虚拟形象采用 MToon 卡通着色器规范。MToon 面板允许在作者烘焙着色的基础之上按模型实例进行着色参数微调:

控制项范围作用
阴影0 – 1控制着色阴影色彩的呈现浓度
阴影偏移−1 – 1调节明暗交界线的位置偏移
阴影硬度−1 – 1控制明暗分界的边缘过渡羽化程度
GI 均衡−1 – 1控制环境全局光照(GI)冲淡阴影的程度
法线强度0 – 2缩放法线贴图凹凸强度;设为 0 将完全抚平表面微细节
边缘光0 – 2调节角色轮廓边缘光(Rim Light)的基础强度
边缘光偏移−1 – 1控制边缘光向角色内轮廓收拢或扩散的范围
边缘光菲涅尔强度0 – 4提高数值可使边缘光紧贴外轮廓锐利收紧
边缘光受光比例−1 – 1设为 0 使边缘光与材质捕获保持平整无光影状态,设为 1 则完全受场景光源照亮
材质捕获0 – 4缩放材质捕获(Matcap 球面反射叠加)强度;未配置 Matcap 的材质不受影响
描边宽度0 – 2缩放模型原本配置的描边粗细
描边受光比例−1 – 1设为 0 时描边保持固定固有色,设为 1 时描边颜色受场景灯光实时渲染染色
自发光0 – 4调节自发光(Emissive)通道强度,提供充足余量以突破 泛光 触发阈值
UV 动画0 – 4缩放贴图 UV 滚动与旋转运动速度;设为 0 可将动态贴图瞬时冻结

点击重置材质可将全部参数恢复至中性初始值(倍率归 1,偏移归 0),使模型完全按照原始制作参数进行着色渲染。

最后更新于 2026年10月21日

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