00:00 / 00:00

Persona

泛光

泛光用于提取画面中超过指定亮度阈值的高光区域,经模糊扩散后以加色混合(Additive Blending)叠加回原始画面。常用于表现自发光材质、高亮反光及霓虹光晕效果。

开启特效后的画面未开启特效的画面原图特效

控制项

控制项范围默认值作用
泛光类型正常 / 光条 / 星芒正常柔和全向光晕、横向变形光条或多向星芒
强度0 – 100.1叠加回画面的泛光亮度,通常设为 1 左右即已相当明亮
阈值0 – 50.75触发泛光的最低亮度门槛,高于此亮度的区域才会发光
阈值平滑度0 – 10高光发光边缘的平滑过渡程度(柔和拐点)
半径0 – 63光晕向外扩散的模糊范围
饱和度−1 – 10泛光自身的色彩鲜艳度
颜色十六进制#ffffff赋予泛光光晕的叠加色调
不透明度0 – 11泛光层与原始画面的混合不透明度

泛光采用加色混合渲染,仅会提升画面亮度。若当前画面中没有任何像素的亮度超过设定阈值,开启该特效不会对画面产生任何影响。

泛光类型

正常:从高光区域向四周自然漫射的柔和光晕,适用于大多数常规场景。

光条:模拟电影变形宽银幕镜头的横向眩光,将高光向水平方向拉伸为一道明亮的光条。

星芒:模拟镜头光圈叶片带来的星芒散射效果,向多个方向发散出星状光芒。选中此模式后将展开以下控制项:

控制项范围默认值作用
星芒光条数1 – 63星芒衍射光芒的放射轴向数量
星芒角度0 – 360°0°星芒整体旋转角度

阈值

默认阈值 0.75 主要拾取镜面高光与自发光物体。调低阈值会让更多较暗的区域也产生发光;若阈值接近 0,画面大部分受光区域(如人物面部)都会整体泛光。

阈值平滑度控制亮度达到门槛时的过渡方式。设为 0 时为硬切——刚超过阈值的明亮部分会立即发光,容易在明暗交界处产生生硬的边界或闪烁;调高数值则能让接近阈值的光线平滑渐入,在动态画面中更稳定自然。

指定色彩发光

默认情况下,所有超过亮度阈值的像素均会产生泛光。开启选择颜色后,系统将仅对符合指定色彩区间的像素生成高光辉光——适用于单独提取霓虹招牌、发光瞳孔或特定荧光道具。

通过颜色槽位可逐一配置 5 组独立色彩通道:先选中目标槽位,再配置其激活开关与目标颜色。

控制项范围默认值作用
选择颜色开关关仅允许匹配指定色彩的像素产生泛光
反转选区开关关反转匹配范围,使指定色彩以外的像素产生泛光
颜色容差0.01 – 10.5色彩匹配时允许的色相、饱和度与明度偏差范围
颜色 1 – 5十六进制#ffffff允许触发泛光的色彩基准值
使用颜色 1 – 5开关仅槽位 1 为开该色彩槽位是否参与匹配

颜色 1 默认处于开启状态:若 5 个槽位全部关闭,选区判定为空,开启选择颜色会导致泛光完全消失。

调高颜色容差会扩大颜色识别范围,让明暗和鲜艳度相近的颜色也能发光;降至最低时则只会精确匹配完全相同的颜色。

处理顺序

泛光位于 色差 之后、扩散 之前执行,因此后续的扩散效果会作用于已包含泛光辉光的画面之上。

最后更新于 2026年11月3日

Tech otakus destroy the world