泛光用于提取画面中超过指定亮度阈值的高光区域,经模糊扩散后以加色混合(Additive Blending)叠加回原始画面。常用于表现自发光材质、高亮反光及霓虹光晕效果。

原图特效控制项
| 控制项 | 范围 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 泛光类型 | 正常 / 光条 / 星芒 | 正常 | 柔和全向光晕、横向变形光条或多向星芒 |
| 强度 | 0 – 10 | 0.1 | 叠加回画面的泛光亮度,通常设为 1 左右即已相当明亮 |
| 阈值 | 0 – 5 | 0.75 | 触发泛光的最低亮度门槛,高于此亮度的区域才会发光 |
| 阈值平滑度 | 0 – 1 | 0 | 高光发光边缘的平滑过渡程度(柔和拐点) |
| 半径 | 0 – 6 | 3 | 光晕向外扩散的模糊范围 |
| 饱和度 | −1 – 1 | 0 | 泛光自身的色彩鲜艳度 |
| 颜色 | 十六进制 | #ffffff | 赋予泛光光晕的叠加色调 |
| 不透明度 | 0 – 1 | 1 | 泛光层与原始画面的混合不透明度 |
泛光采用加色混合渲染,仅会提升画面亮度。若当前画面中没有任何像素的亮度超过设定阈值,开启该特效不会对画面产生任何影响。
泛光类型
正常:从高光区域向四周自然漫射的柔和光晕,适用于大多数常规场景。
光条:模拟电影变形宽银幕镜头的横向眩光,将高光向水平方向拉伸为一道明亮的光条。
星芒:模拟镜头光圈叶片带来的星芒散射效果,向多个方向发散出星状光芒。选中此模式后将展开以下控制项:
| 控制项 | 范围 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 星芒光条数 | 1 – 6 | 3 | 星芒衍射光芒的放射轴向数量 |
| 星芒角度 | 0 – 360° | 0° | 星芒整体旋转角度 |
阈值
默认阈值 0.75 主要拾取镜面高光与自发光物体。调低阈值会让更多较暗的区域也产生发光;若阈值接近 0,画面大部分受光区域(如人物面部)都会整体泛光。
阈值平滑度控制亮度达到门槛时的过渡方式。设为 0 时为硬切——刚超过阈值的明亮部分会立即发光,容易在明暗交界处产生生硬的边界或闪烁;调高数值则能让接近阈值的光线平滑渐入,在动态画面中更稳定自然。
VRM 模型的 MToon 自发光 增益滑块最高可调节至 ×4,可使特定材质的高光亮度轻松突破泛光阈值。若需为虚拟形象制作发光眼眸或发光面罩等局部自发光效果,可结合使用这两项配置。
指定色彩发光
该控制项组仅在泛光作为 图层特效 使用时生效;应用于全局场景的泛光特效不包含色彩过滤功能。
默认情况下,所有超过亮度阈值的像素均会产生泛光。开启选择颜色后,系统将仅对符合指定色彩区间的像素生成高光辉光——适用于单独提取霓虹招牌、发光瞳孔或特定荧光道具。
通过颜色槽位可逐一配置 5 组独立色彩通道:先选中目标槽位,再配置其激活开关与目标颜色。
| 控制项 | 范围 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 选择颜色 | 开关 | 关 | 仅允许匹配指定色彩的像素产生泛光 |
| 反转选区 | 开关 | 关 | 反转匹配范围,使指定色彩以外的像素产生泛光 |
| 颜色容差 | 0.01 – 1 | 0.5 | 色彩匹配时允许的色相、饱和度与明度偏差范围 |
| 颜色 1 – 5 | 十六进制 | #ffffff | 允许触发泛光的色彩基准值 |
| 使用颜色 1 – 5 | 开关 | 仅槽位 1 为开 | 该色彩槽位是否参与匹配 |
颜色 1 默认处于开启状态:若 5 个槽位全部关闭,选区判定为空,开启选择颜色会导致泛光完全消失。
调高颜色容差会扩大颜色识别范围,让明暗和鲜艳度相近的颜色也能发光;降至最低时则只会精确匹配完全相同的颜色。
处理顺序
最后更新于 2026年11月3日