边缘光沿虚拟形象的轮廓添加辉光,帮助区分主体与背景
边缘光是屏幕空间特效,独立于场景 灯光。Persona 对画面的 alpha 覆盖范围进行模糊,并沿指定方向采样,以识别剪影边缘并添加辉光
控制项
| 控制项 | 范围 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 边缘光类型 | 单侧 / 两侧 / 单侧(锐化)/ 双侧(锐化) | 单侧 | 亮一侧还是两侧,边缘要不要锐化 |
| 混合模式 | 24 种 | 叠加 | 这道光怎么和画面的颜色混合 |
| 颜色 | 十六进制 | #ffffff | 边缘光的颜色 |
| 大小 | 0 – 1 | 0.5 | 光从剪影往内延伸多远 |
| 强度 | 0 – 5 | 0 | 这道光有多亮 |
| 对比度 | 0 – 1 | 0 | 把主体压暗多少,用来拉开对比 |
| 角度 | −180 – 180° | 0° | 光从哪个方向来 |
| 不透明度 | 0 – 1 | 1 | 这道光与画面混合得有多强 |
强度默认是 0,所以刚打开这个特效时画面上还看不出变化——先把它推上去,边缘光才会出现
边缘光类型
单侧只在角度指向的那一侧亮起,最像一盏真实的背光。两侧在对面再补一道,剪影整圈勾边,方向感随之减弱
带锐化的两档把亮到暗的过渡收紧,得到一道更细、更硬的边——动漫赛璐璐风格的描边光用这两档,柔和的摄影感辉光用前两档
角度与大小
角度是这道光的唯一方向,范围 −180° 到 180°,0° 是正上方。正值顺时针,负值逆时针
大小决定光从剪影边缘往内渗多远。它是归一化的比例而不是像素值,所以换个窗口尺寸或渲染分辨率,边缘光的相对宽度不会跟着变
混合模式
混合模式决定这道光怎么叠回画面,24 个选项与 Photoshop 的同名模式一致。默认的叠加在保留主体明暗关系的同时提亮边缘,多数情况下直接用即可
想要更硬、更抢眼的一道光,换成滤色或颜色减淡一类的加亮模式;想让边缘光只改变色相而不动亮度,用颜色或色相
处理顺序
边缘光跑在 Live2D 图层 合成之后、色差 与所有色彩环节之前,所以这道光会和画面一起被调色、被泛光晕开,与其他画面内容统一处理
因为它读的是覆盖 alpha,Live2D 模型 和 VRM 形象一样能勾出边缘光
边缘光只在剪影内侧发光,不会向外扩出画面。想要向外扩的一圈实心边框,要的是 轮廓
最后更新于 2026年9月20日