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Persona

边缘光

边缘光沿虚拟形象的轮廓添加辉光,帮助区分主体与背景

边缘光是屏幕空间特效,独立于场景 灯光。Persona 对画面的 alpha 覆盖范围进行模糊,并沿指定方向采样,以识别剪影边缘并添加辉光

控制项

控制项范围默认值作用
边缘光类型单侧 / 两侧 / 单侧(锐化)/ 双侧(锐化)单侧亮一侧还是两侧,边缘要不要锐化
混合模式24 种叠加这道光怎么和画面的颜色混合
颜色十六进制#ffffff边缘光的颜色
大小0 – 10.5光从剪影往内延伸多远
强度0 – 50这道光有多亮
对比度0 – 10把主体压暗多少,用来拉开对比
角度−180 – 180°光从哪个方向来
不透明度0 – 11这道光与画面混合得有多强

强度默认是 0,所以刚打开这个特效时画面上还看不出变化——先把它推上去,边缘光才会出现

边缘光类型

单侧只在角度指向的那一侧亮起,最像一盏真实的背光。两侧在对面再补一道,剪影整圈勾边,方向感随之减弱

锐化的两档把亮到暗的过渡收紧,得到一道更细、更硬的边——动漫赛璐璐风格的描边光用这两档,柔和的摄影感辉光用前两档

角度与大小

角度是这道光的唯一方向,范围 −180° 到 180°,0° 是正上方。正值顺时针,负值逆时针

大小决定光从剪影边缘往渗多远。它是归一化的比例而不是像素值,所以换个窗口尺寸或渲染分辨率,边缘光的相对宽度不会跟着变

混合模式

混合模式决定这道光怎么叠回画面,24 个选项与 Photoshop 的同名模式一致。默认的叠加在保留主体明暗关系的同时提亮边缘,多数情况下直接用即可

想要更硬、更抢眼的一道光,换成滤色颜色减淡一类的加亮模式;想让边缘光只改变色相而不动亮度,用颜色色相

处理顺序

边缘光跑在 Live2D 图层 合成之后、色差 与所有色彩环节之前,所以这道光会和画面一起被调色、被泛光晕开,与其他画面内容统一处理

因为它读的是覆盖 alpha,Live2D 模型 和 VRM 形象一样能勾出边缘光

最后更新于 2026年9月20日

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