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Persona

阴影

阴影通过提取虚拟形象的轮廓剪影并向指定方向偏移,在模型后方绘制带有独立颜色的阴影副本。该效果属于平面设计风格的投影,不同于 3D 灯光 计算的物理阴影:它不依赖地面模型,也不会随三维灯光位置变化,而是在人物后方投出一层错位剪影。

阴影可显著增强虚拟形象与背景的分离度,特别适合在直播推流或桌面浮窗模式下将人物叠加在复杂背景上。

开启特效后的画面未开启特效的画面原图特效

控制项

控制项范围默认值作用
颜色十六进制#000000阴影投射的基础色彩
不透明度0 – 10.6阴影与背景合成的混合不透明度
大小0 – 64 px0 px阴影边缘的模糊虚化程度;0 为纯硬边
偏移 X−20 % – 20 %3 %水平向右偏移量(负值向左),以画布高度为基准
偏移 Y−20 % – 20 %3 %垂直向下偏移量(负值向上),以画布高度为基准

两个维度的偏移量均以画布高度的百分比进行计算,因此在窗口缩放或画面宽高比改变时,阴影与虚拟形象的相对比例始终保持一致。默认的 3 % / 3 % 会向右下方投射出立体投影。

大小用于控制阴影边缘的模糊程度。默认值 0 呈现清晰硬朗的经典贴纸硬边风格;调大数值可使边缘柔和晕开,呈现类似漫射光的柔和投影。

阴影仅绘制在形象主体轮廓外缘,不会遮挡虚拟形象本体。阴影具备独立的 Alpha 通道,在透明窗口模式下亦能完整呈现。

使用示例

  • 立体浮起感:适度调大偏移量并调低不透明度,可营造主体悬浮于背景之上的柔和景深层次。
  • 贴纸白边风格:将偏移量收窄至 1 % 以内,不透明度推至满值,大小设为 0,再赋予鲜亮色彩,即可制作波普贴纸描边或彩色套印重影效果。
  • 无方向性全向描边:将两个轴向的偏移量均归零并不能得到居中描边(阴影会被完全遮挡在角色身躯正后方)。若需要均匀的外轮廓勾线,请直接使用 轮廓描边 特效。

处理顺序

阴影在渲染管线中位于 边缘光 与 轮廓描边 之后执行,因此前置边缘光与轮廓产生的实体像素均会被一并纳入阴影的生成范围(描边越宽,背后的阴影剪影亦同步加宽);同时它位于 色差 与后续所有色彩调整阶段之前,确保阴影层能与整体画面同步接受一致的调色处理。

最后更新于 2026年11月3日

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