把虚拟形象的剪影复制一份,偏移一段距离,用阴影色画在身后。这是平面设计里的那种投影,不是 灯光 算出来的那种——它不落在地上,不随光源移动,只是一份错开的剪影
投影可帮助区分虚拟形象与背景,尤其适合将透明舞台叠加在内容较多的 OBS 场景上
| 控制项 | 范围 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 颜色 | 十六进制 | #000000 | 投影的颜色 |
| 不透明度 | 0 – 1 | 0.6 | 投影有多实 |
| 大小 | 0 – 64 px | 0 px | 边缘晕开多少。0 是硬边 |
| 偏移 X | −20 % – 20 % | 3 % | 向右偏移多少,负值向左 |
| 偏移 Y | −20 % – 20 % | 3 % | 向下偏移多少,负值向上 |
两个偏移量都以画面高度的百分比计量,所以换个窗口尺寸或画面比例,投影的相对位置不会跟着变。默认的 3 % / 3 % 是一份向右下方错开的投影,一打开就看得见
大小给剪影副本加一层高斯模糊,单位是输出像素。默认的 0 保留 VTube Studio 那种硬边背光;推上去边缘就散开,越大越接近真实光源投出的软影
投影仅绘制在形象轮廓以外,不会遮盖形象本身。投影带有独立的不透明度,因此在透明窗口上也能显示
使用示例
拉长偏移、压低不透明度,得到的是柔和的抬升感;把偏移收到 1 % 以内、把不透明度推满,则更像贴纸的硬边描线。换个鲜艳的颜色再把偏移拉大,就是那种偏色重影的印刷风格
想要一圈居中、不偏向任何方向的边,把两个偏移都归零是没用的——那样投影会正好藏在身体后面。如需均匀描边,请使用 轮廓
处理顺序
投影跑在 边缘光 和 轮廓 之后,所以这两者产生的像素都会被算进要投的剪影里——描边有多宽,投影就跟着长多宽。它又跑在 色差 和所有色彩环节之前,所以投影会和画面一起被调色
最后更新于 2026年9月19日