镜头无法把每种波长都聚到同一个点上,于是远离光心的边缘会染上一圈色边。Persona 沿着一条从画面中心向外的短线连续采样,并按一条红→绿→蓝的光谱渐变加权累加,形成连续的色散拖尾
| 控制项 | 范围 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 强度 | 0 – 1 | 0.2 | 色散拖得有多远 |
| 边缘模糊 | 0 – 1 | 1 | 这道拖尾是连续的,还是三个采样点 |
画面正中永远不会出现色边——偏移量按到中心距离的三次方增长,正是这一点让这个特效看上去像镜头造成的,而不是单纯的色彩偏移。红色留在原地、蓝色被推到最远,所以色边和真实镜头一样朝外散开
默认的 0.2 是一个细微而可信的量。大致超过滑块一半之后,画面就不再像光学现象,而更像信号损坏——可搭配 Subspace Glitch™ 制作信号干扰效果
边缘模糊
边缘模糊决定这道拖尾采样得有多密。推满时是十六个采样点,形成平滑连续的色散;压到 0 就只剩三个点,形成边缘清晰的红、绿、蓝三重影
它是连续可调的,所以中间值就是两者之间。想要干净的复古三通道分离就往 0 压;想要现代镜头那种柔和的色散就留在 1
在 Live2D 上
色差是在 Live2D 图层 合成进来之后才执行的,所以它给 Live2D 模型加的色边和给 VRM 加的完全一样。因此两种格式的虚拟形象可以获得一致的镜头效果
最后更新于 2026年9月20日