鱼眼特效模拟超广角鱼眼镜头的成像:画面中心向外鼓起,越靠近边缘弯曲越明显,适合营造贴脸特写或监控摄像头般的夸张透视感。

原图特效控制项
| 控制项 | 范围 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 强度 | 0 – 1 | 0.5 | 中心鼓起与边缘弯曲的程度 |
强度为 1 时,画面对角线方向相当于 150° 视角的鱼眼镜头。
画面裁切
鱼眼按画面对角线重绘整幅画面,四个角保持不动,因此画面始终铺满窗口,不会在边缘留下黑边;代价是上下左右四条边的中段会被裁去一部分。强度越高,被裁去的范围越大。
开启或关闭特效时,画面会以逐渐鼓起或回平的方式过渡,而不是两幅画面之间的交叉淡化。
渲染顺序
鱼眼仅可作为场景特效使用,在渲染管线中位于 阴影 之后、色差 之前执行:
舞台交互
在舞台上点击、拖拽或拖放素材时,指针会按同样的鱼眼映射换算,因此操作总是落在弯曲后画面中看到的位置上。轨道旋转相机按未弯曲的指针移动量计算,转动手感不受鱼眼影响。
最后更新于 2026年10月21日