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Persona

色阶

色阶把画面的亮度范围重新映射一遍:哪个输入值变成纯黑、哪个变成纯白、中间调往哪边偏。这是 Photoshop 和 Resolve 里的那个「色阶」,用来压实对比或还原被压扁的画面

控制项

控制项范围默认值作用
输入黑场0 – 10输入里哪个值开始被压成纯黑
输入白场0 – 11输入里哪个值开始被推成纯白
输入伽马0.1 – 41中间调的明暗,黑白两端不动
输出黑场0 – 10最暗的输出值抬到多高,用来提黑场
输出白场0 – 11最亮的输出值压到多低,用来收白场

默认值是恒等映射——五项都在默认位置时,色阶不改变任何像素

输入与输出

输入那一组决定画面里哪一段亮度被拉开。把输入黑场往上推,比它更暗的像素全部变成纯黑,剩下的重新铺满整个范围,对比因此变强;把输入白场往下压,效果对称,高光被推白

输出那一组反过来收窄范围。抬高输出黑场会让最暗处不再是纯黑,压低输出白场会让最亮处不再是纯白——两者一起用就是那种褪色胶片、低对比的雾面观感

输入伽马只动中间调:大于 1 提亮,小于 1 压暗,而黑场和白场的位置保持不变。想在不动两端的前提下调整整体明暗,用它而不是亮度

通道

面板顶部的通道决定这五个滑块此刻在调哪一路:整体作用于全部通道,红色绿色蓝色各自只作用于对应通道。四路各有一套完整的五项控制,切换通道换的是编辑对象,已经调好的值不会丢

分通道的调整叠在整体之上,用来纠正偏色或做分离色调

典型用法是抬高蓝通道的输出黑场、压低红通道的输出白场,得到阴影泛蓝、高光偏暖的经典电影感配色

处理顺序

色阶和 色彩调整色轮色相偏移 一样属于调色环节,跑在 泛光扩散 之后

最后更新于 2026年9月19日

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