00:00 / 00:00

Persona

色阶

色阶用于对画面的明暗动态范围与阶调分布进行重新映射:通过精确指定输入黑场、输入白场与中间调伽马,确立画面的黑白基准点,用于强化反差、压实暗部或校正发灰平淡的画面。

开启特效后的画面未开启特效的画面原图特效

控制项

控制项范围默认值说明
输入黑场0 – 10将暗部裁切为纯黑的阈值,调高可加深暗部
输入白场0 – 11将高光提亮为纯白的阈值,调低可提亮亮部
输入伽马0.1 – 41调整中间调的明暗,不影响极黑与极白两端
输出黑场0 – 10限制画面最暗程度,调高可让暗部泛灰呈现哑光质感
输出白场0 – 11限制画面最亮程度,调低可压暗高光柔化刺眼纯白

全部参数处于默认值时,画面保持原样不作任何改变。

输入与输出

输入控制项用于拉开画面的明暗对比。提高输入黑场会压实暗部,让阴影更深邃;降低输入白场则会提亮亮部,让高光更醒目。两者配合可以消除画面发灰、对比度不足的问题。

输出控制项用于限制画面的最亮和最暗边界。调高输出黑场可以让画面暗部泛灰,降低输出白场可以柔化高光——二者结合能轻松营造低对比度、哑光质感的复古胶片风格。

输入伽马专门调节中间调明暗:大于 1 整体变亮,小于 1 整体变暗,且不会改变最黑与最白的端点。如果想要调整人物肤色和画面层次而不破坏高光与阴影,建议优先调节伽马。

通道

面板顶部的通道选择器决定当前滑块所作用的目标通道:整体统一影响全部 RGB 通道,而红色、绿色与蓝色则仅作用于对应单色通道。四组通道各自维护一套完整的参数集,切换通道仅切换当前编辑视图,已调整的数值始终完好保留。

单通道色阶调整叠加在整体调整之上生效,非常适合用于修正镜头偏色或构建分离色调(Split Toning)。例如适当提高蓝通道的输出黑场并降低红通道的输出白场,即可实现暗部泛冷青、高光偏暖金的经典电影感调色方案。

处理顺序

色阶与 调色、色轮 及 色相偏移 同属核心色彩处理阶段,统一在 泛光 与 扩散 计算之后依序执行。

最后更新于 2026年11月3日

Tech otakus destroy the world