色阶用于对画面的明暗动态范围与阶调分布进行重新映射:通过精确指定输入黑场、输入白场与中间调伽马,确立画面的黑白基准点,用于强化反差、压实暗部或校正发灰平淡的画面。

原图特效控制项
| 控制项 | 范围 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 输入黑场 | 0 – 1 | 0 | 将暗部裁切为纯黑的阈值,调高可加深暗部 |
| 输入白场 | 0 – 1 | 1 | 将高光提亮为纯白的阈值,调低可提亮亮部 |
| 输入伽马 | 0.1 – 4 | 1 | 调整中间调的明暗,不影响极黑与极白两端 |
| 输出黑场 | 0 – 1 | 0 | 限制画面最暗程度,调高可让暗部泛灰呈现哑光质感 |
| 输出白场 | 0 – 1 | 1 | 限制画面最亮程度,调低可压暗高光柔化刺眼纯白 |
全部参数处于默认值时,画面保持原样不作任何改变。
输入与输出
输入控制项用于拉开画面的明暗对比。提高输入黑场会压实暗部,让阴影更深邃;降低输入白场则会提亮亮部,让高光更醒目。两者配合可以消除画面发灰、对比度不足的问题。
输出控制项用于限制画面的最亮和最暗边界。调高输出黑场可以让画面暗部泛灰,降低输出白场可以柔化高光——二者结合能轻松营造低对比度、哑光质感的复古胶片风格。
输入伽马专门调节中间调明暗:大于 1 整体变亮,小于 1 整体变暗,且不会改变最黑与最白的端点。如果想要调整人物肤色和画面层次而不破坏高光与阴影,建议优先调节伽马。
通道
面板顶部的通道选择器决定当前滑块所作用的目标通道:整体统一影响全部 RGB 通道,而红色、绿色与蓝色则仅作用于对应单色通道。四组通道各自维护一套完整的参数集,切换通道仅切换当前编辑视图,已调整的数值始终完好保留。
单通道色阶调整叠加在整体调整之上生效,非常适合用于修正镜头偏色或构建分离色调(Split Toning)。例如适当提高蓝通道的输出黑场并降低红通道的输出白场,即可实现暗部泛冷青、高光偏暖金的经典电影感调色方案。
处理顺序
最后更新于 2026年11月3日