色阶把画面的亮度范围重新映射一遍:哪个输入值变成纯黑、哪个变成纯白、中间调往哪边偏。这是 Photoshop 和 Resolve 里的那个「色阶」,用来压实对比或还原被压扁的画面
控制项
| 控制项 | 范围 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 输入黑场 | 0 – 1 | 0 | 输入里哪个值开始被压成纯黑 |
| 输入白场 | 0 – 1 | 1 | 输入里哪个值开始被推成纯白 |
| 输入伽马 | 0.1 – 4 | 1 | 中间调的明暗,黑白两端不动 |
| 输出黑场 | 0 – 1 | 0 | 最暗的输出值抬到多高,用来提黑场 |
| 输出白场 | 0 – 1 | 1 | 最亮的输出值压到多低,用来收白场 |
默认值是恒等映射——五项都在默认位置时,色阶不改变任何像素
输入与输出
输入那一组决定画面里哪一段亮度被拉开。把输入黑场往上推,比它更暗的像素全部变成纯黑,剩下的重新铺满整个范围,对比因此变强;把输入白场往下压,效果对称,高光被推白
输出那一组反过来收窄范围。抬高输出黑场会让最暗处不再是纯黑,压低输出白场会让最亮处不再是纯白——两者一起用就是那种褪色胶片、低对比的雾面观感
输入伽马只动中间调:大于 1 提亮,小于 1 压暗,而黑场和白场的位置保持不变。想在不动两端的前提下调整整体明暗,用它而不是亮度
通道
面板顶部的通道决定这五个滑块此刻在调哪一路:整体作用于全部通道,红色、绿色、蓝色各自只作用于对应通道。四路各有一套完整的五项控制,切换通道换的是编辑对象,已经调好的值不会丢
分通道的调整叠在整体之上,用来纠正偏色或做分离色调
典型用法是抬高蓝通道的输出黑场、压低红通道的输出白场,得到阴影泛蓝、高光偏暖的经典电影感配色
处理顺序
最后更新于 2026年9月19日