00:00 / 00:00

Persona

扩散

扩散为整幅画面施加柔和的漫反射薄雾柔焦效果。与 泛光 相比,两者的视觉表现有所不同:泛光直接将光亮叠加在画面上,容易让极亮区域过曝发白;扩散则采用更温和的柔化合成方式,让高光在向外自然晕开的同时保留细腻的亮部层次,避免生硬过曝。

该效果模拟了电影镜头前加装的经典柔光镜效果——降低画面反差并柔化高光,呈现温润的电影质感,而不会导致画面失焦。

开启特效后的画面未开启特效的画面原图特效

控制项

控制项范围默认值作用
强度0 – 21柔光漫射的浓淡程度
半径0 – 10.85高光向外晕开扩散的范围
阈值0 – 10.35触发柔光晕开的最低亮度门槛

阈值与软拐点

泛光 的默认阈值较高(主要作用于极高光);而扩散的默认阈值为 0.35,有效拾取范围延伸至中高调与中间调区域,因而具有更广泛的全局柔焦包容度。

高光过渡自带柔和拐点,不会产生生硬边界:调低阈值会让较暗区域也融入柔光,画面整体更具梦幻感;提高阈值则会将柔光限制在强光源与高亮反光处。

与泛光结合使用

两者可同时启用。在管线中扩散紧随泛光之后执行,其柔化处理直接作用于已经带有泛光光晕的画面:泛光负责提供高亮度冲击力,扩散负责带来整体电影感胶片柔化质感。在电影感布光场景中,建议同时启用二者并适当降低各自的强度。

透明窗口与 Alpha 表现

扩散效果会完整保留透明通道。当舞台开启透明背景时,柔光仅会作用于虚拟形象与模型表面,不会溢出扩散到透明的桌面上。

处理顺序

扩散在 泛光 之后、LUT 之前执行。因此漫射产生的柔光会随画面一同接受后续调色,呈现自然的色彩融合感。

最后更新于 2026年11月3日

Tech otakus destroy the world