扩散为整幅画面施加柔和的漫反射薄雾柔焦效果。与 泛光 相比,两者的视觉表现有所不同:泛光直接将光亮叠加在画面上,容易让极亮区域过曝发白;扩散则采用更温和的柔化合成方式,让高光在向外自然晕开的同时保留细腻的亮部层次,避免生硬过曝。
该效果模拟了电影镜头前加装的经典柔光镜效果——降低画面反差并柔化高光,呈现温润的电影质感,而不会导致画面失焦。

原图特效控制项
| 控制项 | 范围 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 强度 | 0 – 2 | 1 | 柔光漫射的浓淡程度 |
| 半径 | 0 – 1 | 0.85 | 高光向外晕开扩散的范围 |
| 阈值 | 0 – 1 | 0.35 | 触发柔光晕开的最低亮度门槛 |
阈值与软拐点
泛光 的默认阈值较高(主要作用于极高光);而扩散的默认阈值为 0.35,有效拾取范围延伸至中高调与中间调区域,因而具有更广泛的全局柔焦包容度。
高光过渡自带柔和拐点,不会产生生硬边界:调低阈值会让较暗区域也融入柔光,画面整体更具梦幻感;提高阈值则会将柔光限制在强光源与高亮反光处。
与泛光结合使用
两者可同时启用。在管线中扩散紧随泛光之后执行,其柔化处理直接作用于已经带有泛光光晕的画面:泛光负责提供高亮度冲击力,扩散负责带来整体电影感胶片柔化质感。在电影感布光场景中,建议同时启用二者并适当降低各自的强度。
若仅需要柔焦质感而无需发光光束,可关闭泛光并单独开启扩散;若需要干净锐利的镜面高光,请仅保留泛光——扩散会在一定程度上降低画面的边缘锐度。
透明窗口与 Alpha 表现
扩散效果会完整保留透明通道。当舞台开启透明背景时,柔光仅会作用于虚拟形象与模型表面,不会溢出扩散到透明的桌面上。
处理顺序
最后更新于 2026年11月3日