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Persona

渐变

渐变在画面上叠加一层纯色或双色渐变,再混合进去——给整幅画面染色、从一侧铺上一片颜色,或者在虚拟形象周围晕开一圈彩色的光

它既能作为场景特效作用于整幅画面,也能作为 图层特效 只作用于某一个模型或物体,两处的控制项完全相同

控制项

控制项范围默认值作用
渐变类型纯色 / 线性 / 圆形 / 椭圆形圆形纯色、线性渐变、圆形还是椭圆形
混合模式24 种正常渐变怎么和画面的颜色混合
颜色十六进制#ffffff渐变的主要颜色
透明背景开关保留画面中的透明区域
不透明度0 – 11渐变与画面混合得有多强

正常混合、不透明度为 1 时,渐变会把画面完全盖住,所以用默认值打开这个特效,整幅画面会变成一个由白到黑的圆形渐变。换一种混合模式或调低不透明度,画面才会透出来

渐变类型

纯色只用颜色铺满。线性在画面上从颜色过渡到背景颜色圆形椭圆形从中心向外扩散,中间是颜色,外圈是背景颜色

纯色以外的类型都会多出下面这组形状控制项。其中角度只在线性椭圆形下出现,X 轴缩放Y 轴缩放只在椭圆形下出现:

控制项范围默认值作用
背景颜色十六进制#000000渐变的第二种颜色
反转渐变开关交换渐变的内外区域
中心 X−1 – 10水平移动渐变
中心 Y−1 – 10垂直移动渐变
半径0 – 31渐变的半径,或线性渐变的过渡位置
平滑度0 – 51两种颜色之间的过渡有多柔和
角度−180 – 180°旋转渐变
X 轴缩放0 – 21水平拉伸椭圆
Y 轴缩放0 – 20.5垂直拉伸椭圆

切换到纯色只是把这组控制项藏起来,数值都会保留,切回来时形状原样恢复

形状与位置

半径决定圆形椭圆形里的颜色从中心延伸多远;在线性下,它改为沿渐变方向移动过渡的位置。平滑度决定两种颜色之间的过渡有多缓——0 时边缘是硬的

中心 X中心 Y 在画面上移动渐变。正值向右、向上,±0.5 会把中心放到画面边缘

角度让渐变顺时针旋转。0° 时,线性渐变从顶部的颜色过渡到底部的背景颜色X 轴缩放Y 轴缩放沿椭圆自身的轴拉伸椭圆形,默认值下它的宽度是高度的两倍

反转渐变交换两种颜色的位置——背景颜色移到中间,或者移到线性渐变的顶部——两种颜色本身不变

混合模式

混合模式提供与 边缘光 相同的 24 种模式,与 Photoshop 的同名模式一致。正常把渐变直接画在画面上,再由不透明度决定两者怎么混合

正片叠底用渐变的颜色压暗画面,滤色则提亮画面。叠加柔光在保留画面明暗关系的同时染色,颜色只改变画面的色彩,不动亮度

透明区域

透明背景只出现在场景渐变上,决定画面中什么都没画的地方怎么处理。舞台的纯色或图片 背景 位于渲染画面的后方,所以即使设置了这类背景,虚拟形象周围也仍算空白:

  • ——渐变按它的不透明度连空白处一起填满,盖住纯色或图片背景,或是透明舞台后方的桌面
  • ——空白处保持透明,只有舞台上画出来的内容会叠上渐变

图层渐变没有这个开关:它始终只作用在自己图层的像素上,图层的透明区域保持透明

处理顺序

渐变应用于 选择颜色 之后,也就是整个调色环节结束之后,又在 模糊 之前——所以调色环节不会给它染色,而模糊会连同画面一起把它虚化。作为图层特效时,它在图层自己的处理链里也处在同一位置

最后更新于 2026年9月19日

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