渐变(Gradient Overlay)用于在渲染画面上覆盖一层可定制的纯色或双色渐变色板,并通过丰富的混合模式与画面内容融合。常用于全局色调渲染、单向光照染色,或在虚拟形象周边烘托氛围辉光。
它既可作为场景全局特效作用于整幅画面,亦可作为 图层特效 单独挂载于某个具体模型或物体图层,两者具备完全一致的参数控制项。

原图特效控制项
| 控制项 | 范围 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 渐变类型 | 纯色 / 线性 / 圆形 / 椭圆形 | 圆形 | 渐变几何形态生成模式 |
| 混合模式 | 24 种 | 正常 | 渐变层与下层画面的色彩混合模式 |
| 颜色 | 十六进制色值 | #ffffff | 渐变的主色彩(前景色) |
| 透明背景 | 开关 | 关 | 仅在有效渲染内容处叠加,保留画面透明区域 |
| 不透明度 | 0 – 1 | 1 | 渐变图层的整体混合不透明度 |
在正常混合模式且不透明度为 1 时,渐变层会完全遮盖下层内容。若以默认参数开启,画面将呈现由中心白至四周黑的圆形渐变。切换至其他混合模式或适当降低不透明度即可透出下层舞台内容。
渐变类型
渐变类型决定颜色如何分布:
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| 纯色 | 仅用单一颜色铺满画面 |
| 线性 | 沿指定轴向从颜色过渡至背景颜色 |
| 圆形 | 从中心点向外辐射扩散,中心为颜色,外圈过渡为背景颜色 |
| 椭圆形 | 与圆形一样向外辐射扩散,还可以旋转与拉伸 |
除纯色之外,其他类型都会显示下列几何形状控制项。其中角度仅在线性与椭圆形下可见,X 轴缩放与 Y 轴缩放仅在椭圆形下提供:
| 控制项 | 范围 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 背景颜色 | 十六进制色值 | #000000 | 渐变的次级色彩(背景色) |
| 反转渐变 | 开关 | 关 | 交换主颜色与背景颜色的内外或首尾分布 |
| 中心 X | −1 – 1 | 0 | 渐变中心点的水平空间偏移 |
| 中心 Y | −1 – 1 | 0 | 渐变中心点的垂直空间偏移 |
| 半径 | 0 – 3 | 1 | 径向渐变的作用半径,或线性渐变的过渡锚点 |
| 平滑度 | 0 – 5 | 1 | 双色过渡带的衰减羽化柔和度 |
| 角度 | −180 – 180° | 0° | 渐变轴向的顺时针旋转角度 |
| X 轴缩放 | 0 – 2 | 1 | 椭圆渐变的横向拉伸比例 |
| Y 轴缩放 | 0 – 2 | 0.5 | 椭圆渐变的纵向拉伸比例 |
切换至纯色模式仅会在界面中折叠隐藏上述形状控制项,已配置的数值均完好保留,重新切回其他类型时原样复原。
形状与位置
半径决定圆形或椭圆形的主色彩从中心向外延伸的辐射范围;在线性模式下,则用于沿渐变矢量移动过渡分界点的位置。平滑度定义两种颜色过渡边缘的羽化程度,设为 0 时形成硬切边界。
中心 X 与 中心 Y 用于在视口空间中平移渐变中心。正值分别向右与向上偏移,±0.5 可将渐变中心恰好对齐至视口边缘。
角度控制渐变顺时针旋转。0° 时,线性渐变自画面顶部颜色平滑过渡至底部背景颜色。X 轴缩放与 Y 轴缩放沿椭圆自身的主次轴拉伸渐变形态,默认比例下其宽度为高度的两倍。
反转渐变会直接对调两种颜色的位置,将背景颜色置于中心或渐变起点,而保持色彩设定本身不变。
混合模式
混合模式提供 24 种图层混合模式,与主流图形软件的标准模式保持一致。正常将渐变直接覆盖于画面之上,依靠不透明度控制叠合比例。
正片叠底(Multiply)以渐变色彩压暗下层画面,滤色(Screen)产生增亮提光效果,叠加(Overlay)与柔光(Soft Light)在保持画面原有明暗对比的同时赋予色彩倾向,而颜色(Color)则仅替换画面的色相与饱和度,维持原有明度不变。
透明区域
透明背景仅在场景全局渐变中提供,用于决定画面中空白或透明区域的混合方式。舞台配置的单色或图片 背景 位于 3D 渲染画面后方,因此即使配置了背景图,虚拟形象周围的空白区域在特效处理中依然视作透明区域:
- 关:渐变按其不透明度填满整幅视口画面,覆盖背景图或穿透至桌面透明舞台。
- 开:保留画外透明区域,仅在画面中有模型或实体内容的地方叠加渐变。
图层级渐变特效不包含此开关:其严格局限于自身图层的有效像素边界,图层本身的透明通道始终得以完整保留。
处理顺序
渐变特效在 选择颜色 之后(即核心调色阶段完成后)、并在 模糊 之前执行。因此前置调色不会影响渐变色彩本身,而后续模糊特效则会统一将渐变与底层画面一同柔化虚化。挂载为图层特效时,在图层自身的独立着色流程中亦处于相同的阶段。
最后更新于 2026年11月3日