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Persona

镜头雨滴

镜头雨滴在舞台最前方模拟一层透明玻璃面板,呈现逼真的雨水凝结与滑落效果。画面结合了动态滑落的雨滴水痕与凝结在玻璃上的细密水珠,水滴会自然折射背后的画面,并带有真实的高光反光。

雨滴自身包含独立的高光反光计算,即使在完全透明的背景下也能清晰可见,非常适合透明窗口模式。

开启特效后的画面未开启特效的画面原图特效

控制项

控制项范围默认值作用
强度0 – 1.250.5整体降雨密度与水滴生成数量,涵盖细雨到暴雨
速度0 – ×3×1动态动画全局时间缩放倍率;设为 0 可冻结雨滴
缩放0.4 – 2.50.4水滴的密集程度;数值越大水滴越微小细密
水滴宽度0.4 – 1.51水滴本体以及下滑拖曳水痕的横向宽度
水滴长度0.4 – 2.51下滑水滴在重力影响下的拉伸长度
折射0 – 30.2水滴对背景画面的折射扭曲强度
下落速度0 – ×3×1水滴沿玻璃滑落的移动速度
方向−180° – 180°0°水滴滑落的角度;0° 为垂直向下,±90° 为横风吹拂
摆动0 – 21水滴下滑时左右随机蛇形摆动的幅度
静止水滴0 – 30.2附着在玻璃表面不滑落的微小冷凝水珠密度
反光0 – 10.6水滴表面的高光反光强度

雨滴生成后不会立即滑落,而是先停留在原处凝聚,积聚到一定重量后才突然加速下滑,真实还原了水珠在玻璃表面受张力与重力影响的动态细节。

滑落方向与环境模拟

调节方向不仅可以改变倾斜角度:在 ±90° 时水滴受强风吹拂呈现横向水痕;在 ±180° 时水滴向上滑落,可用于表现高速行驶载具的挡风玻璃,或超现实的逆重力视觉效果。

在改变方向的同时,建议同步微调摆动与下落速度,以呈现更逼真的水流动态。

镜面高光与透明窗口

反光为水滴边缘赋予环境高光反光,使得水滴在无背景的透明区域也能清晰可辨。在没有实体背景可供折射时,单纯的折射无法显现雨滴形态;高光项确保了雨水在直播推流或透明浮窗模式下始终保持通透可见。

若舞台配置了实体不透明的 背景图层,且折射扭曲已足够凸显水滴质感,可适度调低此参数。

处理顺序

雨滴位于 像素化 与 亚空间干扰™ 等特效之后执行,因为玻璃面板位于舞台的前方;而镜头上的 胶片颗粒 与 暗角 则叠加在更外层。

最后更新于 2026年11月3日

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