镜头雨滴在舞台最前方模拟一层透明玻璃面板,呈现逼真的雨水凝结与滑落效果。画面结合了动态滑落的雨滴水痕与凝结在玻璃上的细密水珠,水滴会自然折射背后的画面,并带有真实的高光反光。
雨滴自身包含独立的高光反光计算,即使在完全透明的背景下也能清晰可见,非常适合透明窗口模式。

原图特效控制项
| 控制项 | 范围 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 强度 | 0 – 1.25 | 0.5 | 整体降雨密度与水滴生成数量,涵盖细雨到暴雨 |
| 速度 | 0 – ×3 | ×1 | 动态动画全局时间缩放倍率;设为 0 可冻结雨滴 |
| 缩放 | 0.4 – 2.5 | 0.4 | 水滴的密集程度;数值越大水滴越微小细密 |
| 水滴宽度 | 0.4 – 1.5 | 1 | 水滴本体以及下滑拖曳水痕的横向宽度 |
| 水滴长度 | 0.4 – 2.5 | 1 | 下滑水滴在重力影响下的拉伸长度 |
| 折射 | 0 – 3 | 0.2 | 水滴对背景画面的折射扭曲强度 |
| 下落速度 | 0 – ×3 | ×1 | 水滴沿玻璃滑落的移动速度 |
| 方向 | −180° – 180° | 0° | 水滴滑落的角度;0° 为垂直向下,±90° 为横风吹拂 |
| 摆动 | 0 – 2 | 1 | 水滴下滑时左右随机蛇形摆动的幅度 |
| 静止水滴 | 0 – 3 | 0.2 | 附着在玻璃表面不滑落的微小冷凝水珠密度 |
| 反光 | 0 – 1 | 0.6 | 水滴表面的高光反光强度 |
雨滴生成后不会立即滑落,而是先停留在原处凝聚,积聚到一定重量后才突然加速下滑,真实还原了水珠在玻璃表面受张力与重力影响的动态细节。
滑落方向与环境模拟
调节方向不仅可以改变倾斜角度:在 ±90° 时水滴受强风吹拂呈现横向水痕;在 ±180° 时水滴向上滑落,可用于表现高速行驶载具的挡风玻璃,或超现实的逆重力视觉效果。
在改变方向的同时,建议同步微调摆动与下落速度,以呈现更逼真的水流动态。
镜面高光与透明窗口
反光为水滴边缘赋予环境高光反光,使得水滴在无背景的透明区域也能清晰可辨。在没有实体背景可供折射时,单纯的折射无法显现雨滴形态;高光项确保了雨水在直播推流或透明浮窗模式下始终保持通透可见。
若舞台配置了实体不透明的 背景图层,且折射扭曲已足够凸显水滴质感,可适度调低此参数。
处理顺序
雨滴位于 像素化 与 亚空间干扰™ 等特效之后执行,因为玻璃面板位于舞台的前方;而镜头上的 胶片颗粒 与 暗角 则叠加在更外层。
最后更新于 2026年11月3日