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Persona

雨滴

舞台前方立着一块玻璃,雨水顺着它往下淌。两层下落的水滴,加上一片细小的静止水滴,会折射它们背后的画面,每一滴还带着一道镜面反光

雨滴的独立高光让它在透明区域也能显示,因此可用于透明舞台

控制项

控制项范围默认值作用
强度0 – 1.250.5雨下得有多大,从毛毛细雨到倾盆大雨
速度0 – ×3×1整体动画速率。0 会暂停雨滴动画
缩放0.4 – 2.50.4水滴图案的大小。数值越高,水滴越小越密
水滴宽度0.4 – 1.51水滴以及它们留下的水痕有多宽
水滴长度0.4 – 2.51下落的水滴被拉得有多长
折射0 – 30.2水滴把背后的画面扭曲得有多厉害
下落速度0 – ×3×1流动的水滴滑得有多快
方向−180° – 180°往哪个方向落——0° 向下,±90° 横向,±180° 向上
摆动0 – 21水滴下滑途中左右游移的幅度
静止水滴0 – 30.2玻璃上停着多少细小的水滴
反光0 – 10.6透明像素之上的水滴所带的镜面高光

水滴不会一出现就往下滑——它的大半个周期都停在原地缓动,之后才开始流动,正是这一点让整块玻璃不至于看上去像一场均匀的倾盆大雨

调整方向

旋转整片雨幕不只是装饰。±90° 时雨会横向拉出条纹,可模拟风吹动水滴;±180° 时雨往上跑,可用于表现行驶中的车窗或超现实画面

调整方向时,可以同时修改摆动下落速度,让水滴运动与预期效果一致

反光与透明窗口

反光为雨滴添加高光,使它们在透明区域也能看清。没有背景可供折射时,单靠折射效果无法显示雨滴;高光能让雨滴在桌面或 OBS 场景上保持可见

舞台配了不透明的 背景,单靠折射就已经看得出来时,把它往 0 压

处理顺序

雨滴排在所有屏幕空间扭曲之后——像素化Subspace Glitch™——因为这块玻璃立在舞台前面,而不是舞台的一部分。颗粒暗角 仍留在相机一侧,也就是玻璃之后

最后更新于 2026年9月19日

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