舞台前方立着一块玻璃,雨水顺着它往下淌。两层下落的水滴,加上一片细小的静止水滴,会折射它们背后的画面,每一滴还带着一道镜面反光
雨滴的独立高光让它在透明区域也能显示,因此可用于透明舞台
控制项
| 控制项 | 范围 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 强度 | 0 – 1.25 | 0.5 | 雨下得有多大,从毛毛细雨到倾盆大雨 |
| 速度 | 0 – ×3 | ×1 | 整体动画速率。0 会暂停雨滴动画 |
| 缩放 | 0.4 – 2.5 | 0.4 | 水滴图案的大小。数值越高,水滴越小越密 |
| 水滴宽度 | 0.4 – 1.5 | 1 | 水滴以及它们留下的水痕有多宽 |
| 水滴长度 | 0.4 – 2.5 | 1 | 下落的水滴被拉得有多长 |
| 折射 | 0 – 3 | 0.2 | 水滴把背后的画面扭曲得有多厉害 |
| 下落速度 | 0 – ×3 | ×1 | 流动的水滴滑得有多快 |
| 方向 | −180° – 180° | 0° | 往哪个方向落——0° 向下,±90° 横向,±180° 向上 |
| 摆动 | 0 – 2 | 1 | 水滴下滑途中左右游移的幅度 |
| 静止水滴 | 0 – 3 | 0.2 | 玻璃上停着多少细小的水滴 |
| 反光 | 0 – 1 | 0.6 | 透明像素之上的水滴所带的镜面高光 |
水滴不会一出现就往下滑——它的大半个周期都停在原地缓动,之后才开始流动,正是这一点让整块玻璃不至于看上去像一场均匀的倾盆大雨
调整方向
旋转整片雨幕不只是装饰。±90° 时雨会横向拉出条纹,可模拟风吹动水滴;±180° 时雨往上跑,可用于表现行驶中的车窗或超现实画面
调整方向时,可以同时修改摆动和下落速度,让水滴运动与预期效果一致
反光与透明窗口
反光为雨滴添加高光,使它们在透明区域也能看清。没有背景可供折射时,单靠折射效果无法显示雨滴;高光能让雨滴在桌面或 OBS 场景上保持可见
舞台配了不透明的 背景,单靠折射就已经看得出来时,把它往 0 压
处理顺序
雨滴排在所有屏幕空间扭曲之后——像素化 和 Subspace Glitch™——因为这块玻璃立在舞台前面,而不是舞台的一部分。颗粒 和 暗角 仍留在相机一侧,也就是玻璃之后
最后更新于 2026年9月19日