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Persona

镜头光晕

镜头光晕模拟位于画幅边缘外侧的强光源照入画面的光学现象:画面边缘形成大面积的漫射彩色辉光,背光侧则伴随微妙的暗角反差;同时支持生成由光源点向画面内部辐射发散的动态体积光束。

该效果仅支持作为场景特效使用,作用于合成后的完整画面,不支持作为图层特效单独添加到某个图层。参见 场景特效与图层特效。

在透明背景舞台上,光晕与光束亦可完整延伸覆盖透明区域,在桌面浮窗或直播推流中呈现完整的发光质感。

开启特效后的画面未开启特效的画面原图特效

控制项

控制项范围默认值作用
混合模式相加 / 滤色 / 颜色减淡相加光晕与底层画面的混合方式
颜色十六进制#ffffff镜头光晕的主体光源色彩
强度0 – 10光晕中心及漫射区域的亮度
大小0 – 20光晕从画面边缘向内扩散的范围
角度−180° – 180°0°外部光源所在的方位角;0° 为正上方,顺时针旋转
辉光不透明度0 – 11基础柔光漫射层与画面的合成不透明度
光束开关关是否启用从光源放射出的动态光束

强度与大小设为 0 时并不会完全关闭光晕——系统仍会保留柔和的基础光晕,这两个控制项用于在此基础上进一步增强亮度和扩散范围。若需完全淡出光晕,请降低辉光不透明度。

角度用于控制光源在画面边缘的位置:0° 位于画布正上方,随角度顺时针旋转——90° 位于右侧边缘,±180° 位于正下方。

混合模式

  • 相加(Add):直接将光亮叠加到画面上,能产生明亮炫目的强光效果。
  • 滤色(Screen):柔和地提亮画面,高光过渡更平滑自然,不易过曝成死白。
  • 颜色减淡(Color Dodge):结合底层画面的明暗强化色彩反差,纯黑背景不会被照亮。

动态光束

开启光束后,画面会从光源方向射入多道动态光带。光束带有微微摆动起伏的动态感,并支持单独设置颜色与强度:

控制项范围默认值作用
光束类型太阳光束 / 闪耀光束 / 体积光束太阳光束光束的形态与发散样式
光束颜色十六进制#ffffff光束的独立色彩
光束大小0 – 10光束的宽度与延伸长度
光束强度0 – 10光束的亮度与密集程度
光束不透明度0 – 11光束层与整体画面的合成不透明度
  • 太阳光束(Sun Rays):几道清晰明细的直线光束。
  • 闪耀光束(Shine Rays):光束更宽更多,带有星芒般的闪烁感。
  • 体积光束(God Rays):最粗且最密集的光束,模拟阳光穿透晨雾般的丁达尔光效果。

光束与边缘光晕互不影响:即使将辉光不透明度调为 0,光束依然会正常显示,可以单独用作光芒散射效果。

处理顺序

镜头光晕在 模糊 之后执行,避免光晕被全屏模糊抹除;同时在 像素化 与 亚空间干扰™ 之前执行,确保后续的像素化与画面故障效果能一并影响到光晕。

最后更新于 2026年11月3日

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