光晕模拟一个紧挨在画面外侧的强光源:一片彩色辉光从那一侧的边缘照进来,背对光源的一侧则微微暗下去。还可以打开从同一点射出的动态光束
它只能作为场景特效使用,作用于整幅画面,不能加在单个图层上。参见 场景特效与图层特效
在透明舞台上,辉光和光束也会延伸到画面的空白处,所以叠加在桌面或 OBS 场景上时同样看得见
控制项
| 控制项 | 范围 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 混合模式 | 添加 / 滤色 / 颜色减淡 | 添加 | 光晕怎么和画面的颜色混合 |
| 颜色 | 十六进制 | #ffffff | 光晕的颜色 |
| 强度 | 0 – 1 | 0 | 光晕有多亮 |
| 大小 | 0 – 2 | 0 | 光晕扩散多远 |
| 角度 | −180 – 180° | 0° | 光从画面的哪一侧照进来 |
| 辉光不透明度 | 0 – 1 | 1 | 柔和辉光与画面混合得有多强 |
| 光束 | 开关 | 关 | 加上动态光束 |
强度和大小为 0 并不会关掉光晕——仍会留下基础辉光,这两个滑块在此基础上增加亮度和范围。要让辉光淡出,请降低辉光不透明度
角度决定光落在画面周围的哪个位置。0° 从正上方照下,正值沿顺时针移动——90° 从右侧,±180° 从下方
混合模式
添加把辉光的亮度直接叠加到画面上。滤色提亮得更柔和,亮部不容易过曝。颜色减淡加强辉光下方画面本身的颜色,纯黑的地方保持不变
光束
打开光束后,会从辉光所在的同一点射出一条条光带。它们会持续摆动、明暗起伏,颜色和强弱都单独设置:
| 控制项 | 范围 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 光束类型 | 太阳光束 / 闪耀光束 / 体积光束 | 太阳光束 | 光束的样式 |
| 光束颜色 | 十六进制 | #ffffff | 光束的颜色 |
| 光束大小 | 0 – 1 | 0 | 光束的大小 |
| 光束强度 | 0 – 1 | 0 | 光束的亮度与密度 |
| 光束不透明度 | 0 – 1 | 1 | 光束的不透明度 |
太阳光束是几条细光带,闪耀光束更多、更宽,体积光束最粗也最密。和辉光一样,光束大小和光束强度为 0 时保留的是各类型自身的大小和亮度,并不会让光束消失
光束不依赖辉光:辉光不透明度调到 0 时光束依然存在,画面上只留下光束
处理顺序
最后更新于 2026年9月19日