镜头光晕模拟位于画幅边缘外侧的强光源照入画面的光学现象:画面边缘形成大面积的漫射彩色辉光,背光侧则伴随微妙的暗角反差;同时支持生成由光源点向画面内部辐射发散的动态体积光束。
该效果仅支持作为场景特效使用,作用于合成后的完整画面,不支持作为图层特效单独添加到某个图层。参见 场景特效与图层特效。
在透明背景舞台上,光晕与光束亦可完整延伸覆盖透明区域,在桌面浮窗或直播推流中呈现完整的发光质感。

原图特效控制项
| 控制项 | 范围 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 混合模式 | 相加 / 滤色 / 颜色减淡 | 相加 | 光晕与底层画面的混合方式 |
| 颜色 | 十六进制 | #ffffff | 镜头光晕的主体光源色彩 |
| 强度 | 0 – 1 | 0 | 光晕中心及漫射区域的亮度 |
| 大小 | 0 – 2 | 0 | 光晕从画面边缘向内扩散的范围 |
| 角度 | −180° – 180° | 0° | 外部光源所在的方位角;0° 为正上方,顺时针旋转 |
| 辉光不透明度 | 0 – 1 | 1 | 基础柔光漫射层与画面的合成不透明度 |
| 光束 | 开关 | 关 | 是否启用从光源放射出的动态光束 |
强度与大小设为 0 时并不会完全关闭光晕——系统仍会保留柔和的基础光晕,这两个控制项用于在此基础上进一步增强亮度和扩散范围。若需完全淡出光晕,请降低辉光不透明度。
角度用于控制光源在画面边缘的位置:0° 位于画布正上方,随角度顺时针旋转——90° 位于右侧边缘,±180° 位于正下方。
混合模式
- 相加(Add):直接将光亮叠加到画面上,能产生明亮炫目的强光效果。
- 滤色(Screen):柔和地提亮画面,高光过渡更平滑自然,不易过曝成死白。
- 颜色减淡(Color Dodge):结合底层画面的明暗强化色彩反差,纯黑背景不会被照亮。
动态光束
开启光束后,画面会从光源方向射入多道动态光带。光束带有微微摆动起伏的动态感,并支持单独设置颜色与强度:
| 控制项 | 范围 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 光束类型 | 太阳光束 / 闪耀光束 / 体积光束 | 太阳光束 | 光束的形态与发散样式 |
| 光束颜色 | 十六进制 | #ffffff | 光束的独立色彩 |
| 光束大小 | 0 – 1 | 0 | 光束的宽度与延伸长度 |
| 光束强度 | 0 – 1 | 0 | 光束的亮度与密集程度 |
| 光束不透明度 | 0 – 1 | 1 | 光束层与整体画面的合成不透明度 |
- 太阳光束(Sun Rays):几道清晰明细的直线光束。
- 闪耀光束(Shine Rays):光束更宽更多,带有星芒般的闪烁感。
- 体积光束(God Rays):最粗且最密集的光束,模拟阳光穿透晨雾般的丁达尔光效果。
光束与边缘光晕互不影响:即使将辉光不透明度调为 0,光束依然会正常显示,可以单独用作光芒散射效果。
处理顺序
镜头光晕在 模糊 之后执行,避免光晕被全屏模糊抹除;同时在 像素化 与 亚空间干扰™ 之前执行,确保后续的像素化与画面故障效果能一并影响到光晕。
最后更新于 2026年11月3日