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Persona

光晕

光晕模拟一个紧挨在画面外侧的强光源:一片彩色辉光从那一侧的边缘照进来,背对光源的一侧则微微暗下去。还可以打开从同一点射出的动态光束

它只能作为场景特效使用,作用于整幅画面,不能加在单个图层上。参见 场景特效与图层特效

在透明舞台上,辉光和光束也会延伸到画面的空白处,所以叠加在桌面或 OBS 场景上时同样看得见

控制项

控制项范围默认值作用
混合模式添加 / 滤色 / 颜色减淡添加光晕怎么和画面的颜色混合
颜色十六进制#ffffff光晕的颜色
强度0 – 10光晕有多亮
大小0 – 20光晕扩散多远
角度−180 – 180°光从画面的哪一侧照进来
辉光不透明度0 – 11柔和辉光与画面混合得有多强
光束开关加上动态光束

强度大小为 0 并不会关掉光晕——仍会留下基础辉光,这两个滑块在此基础上增加亮度和范围。要让辉光淡出,请降低辉光不透明度

角度决定光落在画面周围的哪个位置。0° 从正上方照下,正值沿顺时针移动——90° 从右侧,±180° 从下方

混合模式

添加把辉光的亮度直接叠加到画面上。滤色提亮得更柔和,亮部不容易过曝。颜色减淡加强辉光下方画面本身的颜色,纯黑的地方保持不变

光束

打开光束后,会从辉光所在的同一点射出一条条光带。它们会持续摆动、明暗起伏,颜色和强弱都单独设置:

控制项范围默认值作用
光束类型太阳光束 / 闪耀光束 / 体积光束太阳光束光束的样式
光束颜色十六进制#ffffff光束的颜色
光束大小0 – 10光束的大小
光束强度0 – 10光束的亮度与密度
光束不透明度0 – 11光束的不透明度

太阳光束是几条细光带,闪耀光束更多、更宽,体积光束最粗也最密。和辉光一样,光束大小光束强度为 0 时保留的是各类型自身的大小和亮度,并不会让光束消失

光束不依赖辉光:辉光不透明度调到 0 时光束依然存在,画面上只留下光束

处理顺序

光晕应用于 模糊 之后,所以模糊不会把它虚化;并在 像素化亚空间干扰™ 之前,它们会连同画面其他部分一起扭曲它

最后更新于 2026年9月19日

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