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Persona

图层特效

选择支持特效的模型或物体并展开「图层特效」,只调整该图层,不影响整个场景。

独立图层特效

除了作用于最终合成画面的全局 场景特效,各个模型与物体均支持挂载图层专属的独立特效。在图层列表中选中目标行,展开其图层效果面板即可管理该图层的特效清单。点击添加效果可打开素材库并筛选当前图层可用的特效;选中已添加的特效即可在下方调节专属着色器参数,需要时也可从操作菜单中选择移除效果。

图层特效在该图层并入主渲染管线之前完成单图层渲染处理,因此仅对当前对象生效:例如在保持虚拟形象清晰的同时为背景画面单独添加 高斯模糊,或对特定道具进行独立色彩校正。

图层特效适用于舞台上的所有图层类型:Live2D 与 VRM 虚拟形象、3D 物体,以及 2D 图像、视频、网页与文本图层。挂载了图层特效的图层会在图层列表中显示特效图标。

场景特效与图层特效

特效可作用于两个不同层级,二者使用统一的参数控制组件:

  • 场景特效:作用于合成后的完整画面,即 全局特效链。
  • 图层特效:仅作用于特定单个图层,在该图层与场景合并之前完成渲染。

并非所有特效均支持作为图层特效使用。在全套 24 项着色器特效中,13 项可在场景与图层中通用,其余仅支持作为场景特效使用:

分类场景与图层通用仅限场景
调色色彩调整、色阶、色轮、色相偏移、选择颜色、渐变—
光晕与轮廓泛光、扩散、边缘光、轮廓描边、阴影光晕
镜头与胶片模糊景深、鱼眼、色差、胶片颗粒、暗角
天气—雨滴、雨、雪
风格化素描像素化、亚空间干扰™

仅限场景的特效要么依赖场景深度缓冲,要么本身属于场景 3D 几何体,要么在设计上必须覆盖整幅成像。

最后更新于 2026年10月21日

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