选择虚拟形象或物体,展开「位置」即可移动、旋转或缩放该图层。相机构图单独设置。
2D 与 3D 空间
舞台渲染管线整合在统一画布中:VRM 虚拟形象与 3D 物体构建出三维深度空间,Live2D 模型与 2D 图像、视频、网页及文本图层平面贴合绘制其上。2D 物体(含图像、视频、网页与 2D 文本)与 Live2D 模型共享同一层叠排序,前后遮挡完全由图层面板的列表次序决定,并与 3D 场景一并经过场景 全局特效 的处理。
多媒体物体的空间属性开关决定其几何归属:
- 2D——基于屏幕像素坐标系摆放,与 VTube Studio 道具逻辑一致
- 3D——基于世界坐标系(米)摆放,接受 场景光源 实时光照,并支持投射与接收动态阴影
3D 物体(.glb / .gltf)原生基于网格构建,因而仅支持 3D 空间;界面中 2D 选项将显示为置灰禁用而非隐藏。图片、视频与文本图层则跨空间通用——同一张多媒体素材既可作为平面 HUD 贴合于屏幕上,亦可作为 3D 卡片面片立于虚拟空间中;文本图层则可在 2D 贴图与 3D 挤出立体字之间自由切换(详见 文本图层)。
摆放
每个图层的位置面板均配备空间变换编辑器——提供数值输入框与可视化交互控件——在舞台视口中的交互手势将实时同步修改相同数值。
| 项目 | 位置 | 旋转 | 缩放范围 |
|---|---|---|---|
| Live2D 模型 | X · Y | Z | 0.1× – 24× |
| VRM 模型 | X · Y · Z | X · Y · Z | 0.05× – 10× |
| 2D 物体(含 2D 文本) | X · Y | Z | 0.01× – 50× |
| 3D 物体 / 3D 文本 | X · Y · Z | X · Y · Z | 0.01× – 100× |
- 在 2D 模式下,X 与 Y 坐标代表相对舞台画布中心的像素偏移;在 3D 模式下则以米为单位。旋转以角度表示。
- 缩放位于坐标下方,多媒体与文本物体还额外支持不透明度调节。
- 对于文本图层,原点锚点由排版中的对齐与垂直对齐共同决定。例如「左对齐 + 顶对齐」时,以文本框左上角为变换中心。
可视化控件
| 控件 | 适用对象 | 交互方式 |
|---|---|---|
| 位置面板 | Live2D 模型、2D 物体 | 拖拽标记点或点击面板任意位置进行快速对齐;面板宽高比与舞台视口保持一致 |
| 3D 位置控件 | VRM 模型、3D 物体、相机 | 拖拽底板在 X/Z 水平面平移,或拖拽轴端箭头沿单一轴向移动。方向键调节 X/Z,Page Up 与 Page Down 调节 Y 轴 |
| 旋转球 | VRM 模型、3D 物体 | 拖拽球体调节俯仰(Pitch)与转向(Yaw),拖拽外环调节翻滚(Roll) |
| 旋转环 | Live2D 模型、2D 物体 | 拖拽圆环在 2D 平面旋转角度 |
每个空间变换控件旁均配有重置位置或重置旋转按钮。该按钮仅将对应轴向的参数恢复为默认值,保持缩放比例与不透明度不变;舞台视口中的模型与物体将伴随平滑缓动滑行归位(旋转时自动沿最短角度转向,多次重置将平滑接续,即使关闭控制面板亦不中断缓动;手动编辑变换参数将立即打断该缓动),交互控件则同步至新数值。
手势交互
| 手势 | 作用 |
|---|---|
| 拖拽 | 沿视口平移当前选中项 |
| 滚轮 | 以鼠标光标所在点为锚点进行缩放,光标下的像素位置保持固定不动 |
| Shift + 滚轮 | 旋转当前选中项 |
视口拖拽内置阻尼惯性缓动,松开鼠标时画面不会骤停,而是带有自然的微幅惯性滑行。在任意视口区域按住鼠标右键拖拽,将始终执行 3D 相机的中心平移,即使当前已选中特定图层亦不例外(详见 相机)。
空间变换手柄
置身于 3D 世界坐标系中的对象——包括 VRM 模型、3D 物体以及可放置的场景光源——在视口中将呈现专用的 3D 变换手柄。手柄模式支持在移动、旋转与缩放之间切换。该选择器仅在目标对象支持两种及以上模式时显示:例如点光源仅支持移动,环境光则无可调空间坐标。
直播模式 会从舞台视口中彻底隐藏此类控制手柄,确保推流画面纯净。此时手柄模式控件将显示为锁定状态,并提示解锁途径。
最后更新于 2026年10月21日