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Persona

文本图层

选择文本图层并展开「文本」,设置文字内容、系统字体、排版对齐、2D 描边阴影与 3D 挤出倒角。

文本图层

文本图层可将自定义文字内容作为独立图层放置于舞台中:支持展示直播标题、弹幕提示、滚动通告、房间规则或歌词字幕。

可通过以下两种途径向场景中添加文本:

  • 素材库:在 素材库 的文本分类下输入内容,点击添加到场景即生成文本图层
  • 剪贴板粘贴:在窗口任意位置按下 ⌘/Ctrl+V 粘贴剪贴板中的纯文本即可直接创建文本图层(在文本输入框获得焦点时光标保留原生输入逻辑;在 直播模式 下纯文本粘贴将被屏蔽,防止意外将剪贴板中的密钥等敏感信息上屏)

文本图层跨 2D 与 3D 空间 通用:2D 模式下作为锐利的屏幕平面矢量图层参与层叠;3D 模式下转换为 Blender 风格的立体挤出网格几何体,接受场景实时光照与阴影投射。

选中文本图层后,详情面板将展示文本专属配置:

字段说明
文字多行纯文本内容,上限 10,000 字符。直接在控制面板的输入框中编辑,支持系统输入法(IME)
字体本机已安装的系统字体家族。下拉列表会实时呈现当前文本首行在各字体下的字样预览,并标注样式数量与本地化别名。若目标电脑缺失该字体,将自动回退至同家族中最接近的字重,或系统默认无衬线字体
样式字体家族提供的真实字形变体(如 Regular、Bold、Semibold、Italic 等),避免人工合成伪加粗
大小文字字号(像素)。在 3D 空间中按 1000 像素/米映射换算
颜色文字本体基础填充颜色
对齐水平对齐方式:左对齐、居中对齐、右对齐与两端对齐。该设定同时决定文字在内容增减时保持不动的对齐锚点
垂直对齐垂直对齐方式:顶部、居中、基线(首行基线)与底部对齐
字符间距字符之间的附加间隙(em),默认 0
单词间距词间空格的附加宽度(em),作用于标准空格符,默认 0
行高以字号为基准的行间距倍数,默认 1.25×
倾斜文字斜切倾斜度(−1 至 1)。适用于为缺少原生斜体字形的字体呈现斜体外观

排版与文本框

文本图层提供可调的虚拟排版外框,用于精确规划文本的版面占用:

字段说明
宽度 与 高度文本框尺寸(像素)。保持为 0 时外框自动贴合文字边界;指定正宽度时文本将自动折行(支持中日韩禁则与西文换行)
溢出文字超出文本框边界时的处理策略:溢出(允许超出外框继续显示)、缩放以适应(自动缩小文字以刚好容纳于框内)或截断(丢弃超出边框的文本行)

2D 样式与底板

在 2D 空间下,文本图层由矢量光栅化着色器绘制,内置专用的描边、投影与背景底板设置(不依赖图层后处理特效):

  • 描边:提供宽度(像素)、颜色以及拐角样式(圆角 Round、尖角 Sharp 或斜角 Beveled)
  • 阴影:提供不透明度(%)、颜色、水平与垂直偏移(偏移 X 与 偏移 Y,像素)以及模糊半径(像素)
  • 背景:在文字底层绘制带衬底的底板,提供不透明度(%)、颜色、内边距(Padding,像素)以及圆角半径(Corner Radius,像素)

2D 文本在舞台缩放、窗口拉伸或高分辨率导出时,会在固定比例步进点自动以全分辨率重绘,确保文字与边缘始终保持锐利清晰。

3D 几何与材质

在 3D 空间下,文字通过三维轮廓解析转换为实体立体网格,并提供三维专属控件:

控制项说明
挤出几何体沿深度方向的挤出厚度(em),取值 0 至 5
倒角文字边沿的倒角切削深度(em),赋予文字柔和的高光立体轮廓
倒角细分倒角曲面的分段细分程度(1 至 10),数值越高曲面过渡越圆润
粗糙度 与 金属度基于 PBR 物理材质的标准光照响应属性,取值 0 至 1
自发光使文字以自身颜色散发辉光,可配合全场景 辉光特效 营造霓虹灯发光字效果
面向相机开启后文字在每一帧自动朝向视口相机构图,忽略图层自身的空间旋转姿态

3D 文字的轮廓描边与外部阴影由 图层特效(如描边 Outline 与投影 Drop Shadow)直接驱动。

卡拉 OK 与实时文本

文本图层不仅支持静态文字展示,还深度集成至外部控制与舞台演出管线中:

  • 卡拉 OK 歌词:通过自动化的 歌词 动作,可在文本图层上逐字唱出 LRC 歌词。面板底部提供已演唱颜色(Sung Color)与已演唱描边(Sung Outline,仅限 2D)配置项,在歌词演唱推进时平滑擦除变色
  • 实时文本:可动态投送到文本图层的临时文本,直接在舞台呈现,不写入场景文件,亦不产生撤销历史记录。可通过以下方式投送:
  • 恢复保存文本:当舞台正显示外部临时文本时,面板中将出现实时文本提示栏与显示已保存文本按钮。点击即可立即撤除临时文本并恢复场景中保存的原始文字;直接在文本框中键入新内容或切换场景时,临时文本亦会自动结束

最后更新于 2026年10月21日

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