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Persona

相机

适用于VRM3D 物体

打开「舞台 → 相机」调整 3D 场景的构图。相机设置不会改变虚拟形象的摆放位置。

相机

3D 场景通过轨道相机进行画面取景。支持鼠标拖拽环绕、右键拖拽或 Alt + 拖拽平移、滚轮推拉等手势,完整手势交互列表参见 VRM 虚拟形象相机手势。

控制项范围
位置X · Y · Z(单位:米),附带 3D 空间变换控件
环绕角度−180° – 180°
俯仰角−80° – 80°
距离0.35 – 20(根据环境模型边界动态扩展)
注视点相机朝向与旋转轴心的 X · Y · Z 坐标
视场角10° – 90°(默认 30°)
重置相机恢复为基于虚拟形象包围盒推算的默认构图
相机运动载入 .vmd 运镜轨迹,与虚拟形象待机动作同步驱动视角

位置用于平移相机本身,使用与虚拟形象和 3D 物体相同的 3D 位置控件。注视点会随之平移相同的距离,因此视角与拍摄距离保持不变。如需单独调整构图,请使用环绕角度、俯仰角、距离与注视点。

若当前场景尚未自定义过相机机位,控件处会显示设置位置按钮。加载相机运动轨迹后,这些参数会被锁定;在下方的相机运动区块中移除轨迹后即可再次手动编辑。

视场角(FOV)较窄时,画面透视被压缩收拢(类似长焦人像镜头);视场角较宽时,空间透视被拉伸放大(类似广角镜头)。调整视场角时构图主体尺寸将自动保持不变:系统会自动补偿距离,确保相机注视目标在取景框中大小恒定。该补偿仅在未播放相机运动时生效。

跟随

让相机跟随选定的图层(VRM 虚拟形象或 3D 物体)或 主模型 移动取景。选择「无」时相机保持固定机位。

控制项取值范围与说明
图层选择场景中的特定 VRM 模型、3D 物体或主模型(选择「主模型」时随主模型切换自动转移)
锚点选择模型上的跟随锚点:根节点或 Humanoid 骨骼(如头部、胸部、脊柱等);3D 物体始终以其自身原点作为锚点
旋转决定目标旋转如何带动相机朝向:忽略(仅跟随位移,忽略旋转)、偏航(跟随水平转向)、偏航和俯仰、偏航、俯仰和滚转(完全跟随三轴旋转)或延迟跟随(仅在目标横向越出视角时摆动追随)
阻尼设定平移与旋转追赶所需的缓冲时间(0 – 10 秒,0 表示瞬时紧锁):包含平移 X · Y · Z 以及偏航、俯仰、滚转旋转阻尼

启用跟随状态下,轨道的构图参数将以目标锚点为基准计算,虚拟形象的位移、走动、动作回放与动捕数据均会同步驱动相机平移,而无需反复重写基础相机坐标。

注视目标

让相机在空间位置保持不变的前提下,自动转动镜头使所选图层或主模型保持在屏幕的指定区域(灵感源自 Warudo 的 Composer)。选择「无」时相机朝向常规注视点。

控制项取值范围与说明
图层选择场景中的目标图层或主模型;可与跟随指定不同图层
锚点选择模型上的注视锚点(骨骼或根节点)
屏幕位置目标在画面中的归一化位置:屏幕 X 与 屏幕 Y(范围 0 – 1,0.5 表示居中)
死区死区宽度与死区高度(0 – 1 占屏幕比例):目标位于死区内部时,相机保持静止不转动
软区软区宽度与软区高度(不得小于死区):目标移出死区但在软区内时相机平滑转动追赶;越过软区边界时立即全力转向
偏置偏置 X 与 偏置 Y(−0.5 – 0.5):将软区相对目标中心向一侧偏移
阻尼水平阻尼与垂直阻尼(0 – 10 秒,0 表示立即转向):将目标重新拉回死区所需的平滑时长
预判时间(0 – 1 秒,0 表示关闭)与平滑(0 – 30):根据目标速度提前瞄准移动前方;附带忽略垂直运动开关

对焦

在场景启用 景深 后期特效时,让景深焦平面始终锁定在目标图层或主模型的指定部位。选择「无」时自动对焦于相机注视点。

控制项取值范围与说明
图层选择对焦的目标图层或主模型
锚点选择保持合焦的骨骼或根节点
对焦阻尼目标前后移动时焦平面追焦所需的缓冲时间(0 – 10 秒,默认 0.2 秒;0 表示立即重新对焦)

当目标移动至相机视锥体后方时,系统将自动回退对焦于常规注视点。

手持晃动

为相机添加程序化平滑噪声驱动的轻微晃动,模拟真实手持摄影机的自然呼吸感与微幅抖动(灵感源自 Warudo 的 Handheld Movement)。

控制项取值范围与说明
手持晃动开启或关闭手持微幅晃动
强度晃动幅度(0 – 1,默认 0.5)
速度晃动频率节奏(0 – 2,默认 1)

手持晃动仅作为实时渲染层面的附加抖动,不会修改相机的保存参数。在舞台上手动拖拽空间变换手柄或回放相机运动轨迹时,晃动将自动暂停静止。

自动化

也可以通过自动化控制相机:

最后更新于 2026年10月21日

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