离焦平面越远就越模糊,就像大光圈镜头那样。可用来突出虚拟形象,弱化背景道具
| 控制项 | 范围 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 散景大小 | 0 – 8 | 2 | 失焦光斑能散开到多大 |
| 对焦范围 | 0.1 – 10 m | 2 m | 焦平面前后仍算清晰的深度,单位为世界空间的米 |
对焦跟着相机走
没有对焦距离滑块。焦平面就落在 相机的轨道目标点 上——也就是你取景时对准的那个点——所以相机指向什么,什么就保持清晰;你环绕或推拉相机时,对焦也一路跟上
因此重置相机也会一并重置对焦的位置。如果想要的主体没有对上焦,请调整相机目标点
深度处理
景深跑在 特效链 的最前面,因为它是唯一一个不只读颜色、还要读场景深度缓冲区的内置特效
Live2D 图层 是平面画稿,不贡献任何深度,所以它在这一环之后才被合成进来,不会受景深虚化影响,但仍会应用后续的颜色特效
对焦范围以世界空间的米计量,因此会随虚拟形象的尺寸一起缩放。缩小过的 VRM 需要把范围收得窄得多,虚化才看得出来
最后更新于 2026年9月20日