把画面量化成一个个正方形格子,每格取其中心点的颜色。可用于马赛克遮挡,或将整个场景转换为像素画风格
| 控制项 | 范围 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 粒度 | 2 – 64 | 8 | 每个色块占多少像素 |
粒度以输出像素为单位,所以色块数量跟着窗口大小走:同一个数值,在小窗口上马赛克看起来会比在大窗口上更粗。超过 64 左右,整幅画面就只剩寥寥几个色块——滑块也正是停在这里
像素采样
像素化的做法是把采样坐标吸附到格子中心,而不是对整格求平均,所以它是为每个色块挑一种颜色,而不是把它们混在一起。细节是直接消失而非被抹开,边缘因此才呈现为一级级的硬台阶
它和 Subspace Glitch™ 处在特效链的同一阶段,所以两者同时开启时,故障撕裂的是一幅已经被打成色块的画面——两种效果可以组合使用
最后更新于 2026年9月19日