模糊把画面整体柔化。它不看深度,覆盖范围内的每个像素一视同仁——所以既可以整场景使用,也可以只加在某一个 图层 上,把背景推虚而让虚拟形象保持清晰
控制项
| 控制项 | 范围 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 模糊类型 | 高斯 / 散景 | 高斯 | 平滑模糊还是圆形光斑 |
| 半径 | 0 – 64 px | 8 px | 每个像素往外散开多远 |
| 高质量 | 开关 | 关 | 用更高的分辨率计算,边缘更干净 |
模糊类型
高斯是常规的平滑模糊,权重按正态分布衰减,结果均匀柔和。想单纯把画面推远、或者压掉背景的细节,用这一档
散景模拟真实镜头的失焦:亮的地方不是被摊平,而是散成一个个圆形光斑,越亮的点光斑越明显。背景里有灯串、霓虹或高光时差别最大——高斯只会把它们抹匀,散景则会让它们变成一颗颗光球
高质量
高质量让这一环在更高的分辨率上计算,边缘和光斑更干净,代价是渲染开销更大。半径推得很大、或者画面里有明显的高对比边缘时才看得出差别;日常使用留在关闭即可
与景深的区别
景深 按深度决定每个像素虚多少,只作用于 3D 表面,模拟的是相机对焦。模糊不读深度,把覆盖范围内的一切等量柔化
想要「离相机越远越虚」,用景深;想要「这一整个图层都虚掉」,用模糊
处理顺序
最后更新于 2026年9月19日