一阵阵的信号断裂:画面撕成一条条水平切片并横向错开,色彩通道分离,区块损坏,模拟噪点爬满整幅画面。它由定时器驱动、一阵一阵地触发,而不是一直全开,模拟间歇性的信号中断
控制项
| 控制项 | 范围 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 强度 | 0 – 2 | 1 | 一次爆发的整体强度 |
| 速度 | ×0.1 – ×4 | ×1 | 图案变化得有多快。×1 时每秒把撕裂重新随机 24 次 |
| 间隔 | 0 – 8 秒 | 3 秒 | 两次爆发之间的秒数。0 表示持续运行 |
| 时长 | 0.1 – 2 秒 | 0.4 秒 | 一次爆发持续多久 |
| 切片 | 4 – 80 | 24 | 撕裂对齐到的水平条带数。越少越粗犷 |
| 位移 | 0 – 120 px | 30 px | 撕开的切片横向移动多远 |
| RGB 位移 | 0 – 20 px | 4 px | 爆发期间的色彩通道分离 |
| 区块 | 0 – 1 | 0.5 | 画面有多大比例损坏成错位的方格 |
| 噪点 | 0 – 1 | 0.35 | 爆发期间的模拟噪点与扫描线闪烁 |
爆发时间线
两次爆发之间不执行该特效的渲染。一次爆发会在自己的时长里逐渐衰减,而不是戛然而止;下一次的等待时间则围绕间隔随机抖动,节奏因此不会像节拍器一样规整
把间隔设成 0 会彻底去掉这条时间线,让故障一直开着。可用于制作持续显示的「信号中断」画面
在下一次爆发还没到来时缩短间隔,会把它提前,无需等到原定的触发时间,所以你在调滑块的当下就能看到反应
调校
改变质感而不是改变强弱的两个滑块,是切片和速度。少量切片配上大位移,得到沉重、刻意的撕裂;大量切片配上小位移,得到细密、嘈杂的微颤。速度决定图案是频闪还是蠕动
RGB 位移和噪点可用于区分模拟信号与数字信号的故障风格——两个一起加,像是模拟信号;把噪点压到 0、区块保持高位,则是数字的、编解码器崩坏的观感
它和 像素化 共用特效链的同一阶段,因此两者可以叠加:两个都开时,撕裂作用在一幅已经被打成色块的画面上
最后更新于 2026年9月19日