00:00 / 00:00

Persona

Subspace Glitch™

一阵阵的信号断裂:画面撕成一条条水平切片并横向错开,色彩通道分离,区块损坏,模拟噪点爬满整幅画面。它由定时器驱动、一阵一阵地触发,而不是一直全开,模拟间歇性的信号中断

控制项

控制项范围默认值作用
强度0 – 21一次爆发的整体强度
速度×0.1 – ×4×1图案变化得有多快。×1 时每秒把撕裂重新随机 24 次
间隔0 – 8 秒3 秒两次爆发之间的秒数。0 表示持续运行
时长0.1 – 2 秒0.4 秒一次爆发持续多久
切片4 – 8024撕裂对齐到的水平条带数。越少越粗犷
位移0 – 120 px30 px撕开的切片横向移动多远
RGB 位移0 – 20 px4 px爆发期间的色彩通道分离
区块0 – 10.5画面有多大比例损坏成错位的方格
噪点0 – 10.35爆发期间的模拟噪点与扫描线闪烁

爆发时间线

两次爆发之间不执行该特效的渲染。一次爆发会在自己的时长里逐渐衰减,而不是戛然而止;下一次的等待时间则围绕间隔随机抖动,节奏因此不会像节拍器一样规整

间隔设成 0 会彻底去掉这条时间线,让故障一直开着。可用于制作持续显示的「信号中断」画面

在下一次爆发还没到来时缩短间隔,会把它提前,无需等到原定的触发时间,所以你在调滑块的当下就能看到反应

调校

改变质感而不是改变强弱的两个滑块,是切片速度。少量切片配上大位移,得到沉重、刻意的撕裂;大量切片配上小位移,得到细密、嘈杂的微颤。速度决定图案是频闪还是蠕动

RGB 位移噪点可用于区分模拟信号与数字信号的故障风格——两个一起加,像是模拟信号;把噪点压到 0、区块保持高位,则是数字的、编解码器崩坏的观感

最后更新于 2026年9月19日

Tech otakus destroy the world