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Persona

素描

素描(Sketch)将渲染画面转化为带有手绘质感的纸上铅笔画风格。特效通过提取画面的轮廓边缘,并在暗部填充细腻的石墨排线阴影,最终与带有纤维纹理的画纸底色自然融合。

无论 3D 模型还是 Live2D 虚拟形象,素描特效都能依据画面的色彩过渡与轮廓边缘生成自然的铅笔描边。纸张与笔触纹理均通过算法实时生成,无需加载额外贴图文件,且线条粗细会自动适配屏幕,在不同分辨率下均能保持一致的精细笔触。

开启特效后的画面未开启特效的画面原图特效

控制项

控制项范围默认值说明
纸张颜色色值#b69b83衬底画纸的底色,默认模拟牛皮纸色相
纸张背景开关关闭仅限场景:以纸张材质铺满透明背景;图层特效始终保持 Alpha 遮罩
线条0 – 21铅笔描边线条的深浅与清晰度
线宽0.5 – 4 px1 px铅笔描边线条的粗细(像素)
阴影0 – 21填充暗部区域的石墨颗粒排线密度;设为 0 时仅保留线条描边
柔和度0 – 11阴影与亮部过渡的柔和程度
饱和度0 – 100 为纯铅笔素描单色画;调高后可保留画面原色,呈现彩色铅笔风格
不透明度0 – 11素描效果与原始图层画面的混合透明度

场景特效与图层特效

素描特效兼具场景特效与图层特效双重属性:

  • 场景特效:作用于全场景合成后的整体成像。开启纸张背景后,会将舞台的透明背景区域整体替换为带有纹理质感的画纸底色。
  • 图层特效:可直接挂载至具体模型或物体图层上。无论纸张背景选项处于何种状态,图层特效均严格保留图层自身的透明度遮罩,使素描化角色能够自然融入未素描的背景或其他图层之中。

处理顺序与调色联动

在后期渲染管线中,素描排在 扩散 之后、LUT 与 色彩调整 阶段之前执行。

这一设计意味着排在其后的所有调色着色器(如色阶、色相偏移、色轮与 LUT)均会直接作用于绘制完成的素描线条与纸张底色上——你可以轻松利用后续调色阶段为素描画面添加复古怀旧色调、冷调蓝晒效果或赛博朋克霓虹色染。

最后更新于 2026年10月21日

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