这些参数可用于单独调整画面,也可在应用 LUT 后进一步微调。六项参数的默认值均为中性值;仅开启特效不会改变画面,需要调整参数才会生效
| 控制项 | 范围 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 色相 | −180° – 180° | 0° | 把每种颜色沿色轮旋转 |
| 饱和度 | −1 – 1 | 0 | −1 是灰度,1 把颜色推得很浓 |
| 亮度 | −1 – 1 | 0 | 直接加到画面上,所以黑位和白位一起被抬高 |
| 对比度 | −1 – 1 | 0 | 以中灰为支点 |
| 色温 | −100 – 100 | 0 | 蓝↔琥珀这条轴,往正的推是变暖 |
| 色调 | −100 – 100 | 0 | 绿↔品红这条轴,也就是色温管不到的那一维 |
这里的亮度是加法偏移而不是乘法系数——它会把整幅画面连同黑位一起抬高,所以拿来做褪色、泛白的观感正合适,如需整体调亮场景,通常应调整曝光。做乘法的是 曝光
色温和色调是一次白平衡:适配在 LMS 锥体响应空间里做,而不是直接缩放 RGB——后者会连着色相一起挪。量程和 Unity PPv2 的白平衡一致,便于沿用 Unity 中的白平衡参数
顺序
白平衡最先,作用在还是线性的画面上;然后是饱和度和色相,再是对比度,最后是亮度。先适配再旋转色相,否则适配会把色相刚摆好的颜色重新染一遍。对比度以中灰为支点,意味着一幅已经被大幅提亮的画面,在你接着拉高对比度时会变得更平,而不是直接削顶
调色排在 LUT 之后,用于微调已经应用查找表的画面
最后更新于 2026年9月19日