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Persona

色彩调整

这些参数可用于单独调整画面,也可在应用 LUT 后进一步微调。六项参数的默认值均为中性值;仅开启特效不会改变画面,需要调整参数才会生效

控制项范围默认值作用
色相−180° – 180°把每种颜色沿色轮旋转
饱和度−1 – 10−1 是灰度,1 把颜色推得很浓
亮度−1 – 10直接加到画面上,所以黑位和白位一起被抬高
对比度−1 – 10以中灰为支点
色温−100 – 1000蓝↔琥珀这条轴,往正的推是变暖
色调−100 – 1000绿↔品红这条轴,也就是色温管不到的那一维

这里的亮度是加法偏移而不是乘法系数——它会把整幅画面连同黑位一起抬高,所以拿来做褪色、泛白的观感正合适,如需整体调亮场景,通常应调整曝光。做乘法的是 曝光

色温色调是一次白平衡:适配在 LMS 锥体响应空间里做,而不是直接缩放 RGB——后者会连着色相一起挪。量程和 Unity PPv2 的白平衡一致,便于沿用 Unity 中的白平衡参数

顺序

白平衡最先,作用在还是线性的画面上;然后是饱和度和色相,再是对比度,最后是亮度。先适配再旋转色相,否则适配会把色相刚摆好的颜色重新染一遍。对比度以中灰为支点,意味着一幅已经被大幅提亮的画面,在你接着拉高对比度时会变得更平,而不是直接削顶

调色排在 LUT 之后,用于微调已经应用查找表的画面

最后更新于 2026年9月19日

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