选择虚拟形象并展开「捕捉」,设置移动和麦克风输入如何影响该虚拟形象。
全局捕捉与虚拟形象捕捉
应用的「捕捉」页面管理输入源及虚拟形象分配。选中虚拟形象后的「捕捉」区域则包含移动控制和「麦克风口型同步」设置。分配源请使用 面部捕捉、姿态捕捉 或 摄像头捕捉。
「手柄移动」用于选择手柄配置,并设置移动速度与响应。VRM 还支持行走动画和朝向移动方向,详见 手柄。这些控制项改变虚拟形象实例的位置,随场景保存。
「麦克风口型同步」可以关闭麦克风驱动、仅在面部捕捉不可用时使用,或始终使用。麦克风选择和校准位于应用的 口型同步 页面。此偏好属于虚拟形象实例。
Live2D 另有下文的「模型整体移动」。与上述实例设置不同,它随模型保存,由该模型已加载的实例共享。
模型整体移动
适用于Live2D在模型的捕捉配置区中,模型整体移动对应 VTube Studio 的 Movement Config(模型位置移动)功能:模型整体会跟随面部捕捉的头部位置左右平移(X)与上下平移(Y),并在靠近或远离摄像头时等比缩放(Z)。
模型整体移动直接作用于模型在舞台画布上的排版变换,不占用亦不修改模型自身的任何 Live2D 参数。因此,该位移会与模型自身在 参数绑定 中配置的 FacePosition* 绑定叠加生效——两者读取相同的捕捉输入,互不缩放抵消。若模型的 Live2D 骨骼自身已绑定了 Z 轴深度参数,可将 Z 轴幅度设为 0 或关闭整体移动开关。
各调节项包括:
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 开关 | 启用或停用模型整体移动,默认开启 |
| 水平 | 设置头部左右移动时模型的位移幅度。取值范围 -50 至 50,负值反转方向,默认值为 6 |
| 垂直 | 设置头部上下移动时模型的位移幅度。取值范围 -50 至 50,负值反转方向,默认值为 8 |
| 前后 | 设置靠近摄像头时模型的放大幅度(远离时相应缩小)。取值范围 -50 至 50,负值反转方向,默认值为 11 |
| 前后缩放中心 | 设置前后移动时模型缩放的中心点。默认为模型中心,可从列表选择或在舞台上点击选择 ArtMesh 部位 |
模型整体移动的配置按模型资产保存,而不是按图层实例:
- 若模型同级目录下存在
.vtube.json,写入其中的ModelPositionMovement段落,与 VTube Studio 双向互通。 - 否则保存至
.persona.json附随文件的movement段落。 - 唯一的例外是前后缩放中心,VTube Studio 没有对应设置。它始终保存在
.persona.json中,并按模型静止姿态(Rest Pose)下的锚点位置计算,头部转动不会连带平移模型。
滑块取值范围为 -50 至 50,而 VTube Studio 自身的滑块上限为 ±20。手动编辑的更大数值在两款应用中都能正常加载运行,但在 VTube Studio 中松开任意移动滑块,会把三个轴的数值重新限制在 ±20 以内。
松开滑块时立即保存,并实时同步到该模型在舞台上所有未钉住的图层实例。平滑度(Smoothing)由配置文件单向读取(默认值 10)。
最后更新于 2026年10月21日