VRM 的人形骨骼可通过 VMC Protocol 接收动捕应用的全身姿态。在面部捕捉下方的姿态捕捉区块中,使用启用姿态捕捉开关控制。该功能仅支持 VRM;场景中没有 VRM 时会显示提示
可连接支持发送 VMC 数据的应用,VSeeFace、Virtual Motion Capture 和 mocopi 都在其列。Persona 是纯粹的接收端——解算在发送端完成,Persona 端无需校准
新装的 Persona 自带一个这种类型的源
配置
- 在姿态捕捉里选一个 VMC Protocol 源,或者用添加姿态来源…新建一个
- 在它的分配虚拟形象里勾上要驱动的 VRM,然后打开启用姿态捕捉
- 把发送端应用指向电脑的局域网 IP 和这个源的端口,默认为
39539
端口
VMC 源按接收端口区分,因此每个源需要使用不同的端口。输入与其他源重复的端口时,字段会恢复为原值,避免端口绑定失败
其他 VMC 应用也可能使用端口
39539。如果已经有别的程序占着它,Persona
会报告端口占用错误。请更改其中一个应用的接收端口,并同步修改其发送端的目标端口
和面部捕捉的关系
姿态捕捉有自己的状态行,读数和面部捕捉一样是 off / waiting… / tracking。面部捕捉可以同时开着——脸继续来自手机,身体来自动捕应用,两条通道各走各的源
一个 VRM 在每条通道上各归一个源,所以同一个形象可以一边接手机的脸、一边接动捕应用的身体。VMC 源的分配虚拟形象里只会列出 VRM
同一形象的手部再分配给 摄像头 的话,它会在上面叠加手腕和手指的旋转,肩部和手肘仍归 VMC
发送端就是 Sony mocopi 的话,它自己的协议 是更短的一条路——少一次转换,中间也不用再开一个程序
最后更新于 2026年9月19日