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Persona

特效

特效用於處理最終渲染畫面。每個特效在 圖層 清單上方的場景效果群組中獨立成列:從素材庫的場景效果分類新增,透過眼睛圖示開關,選取後在清單下方調整參數。未新增的特效不會出現在清單中,也不會改變既有場景的畫面

作用於整幅畫面、不屬於其中任何單個特效的那幾項——色調映射、曝光與 LUT——留在舞台詳細內容裡環境區塊末尾的 畫面色調 幾列裡

每個特效都屬於 場景,所以兩個場景可以讓同一個虛擬形象呈現出完全不同的觀感

支援的場景

這條鏈跑在 3D 舞台上,所以場景裡只要有模型——Live2DVRM 虛擬形象——或者一個 3D 物件圖層,特效就能加入,畫面色調這幾列也會出現

場景裡只剩 2D 物件時,素材庫的場景效果分類會被停用並寫明原因,環境區塊也會消失

特效鏈

風格化

以下兩個特效同樣在這條鏈中處理,但會明顯改變畫面本身的樣子——常用來強調動作或搭配轉場

場景特效與圖層特效

特效可以加在兩個地方,兩者用的是同一套控制項:

  • 場景特效作用於整幅合成後的畫面,也就是本頁描述的那條鏈
  • 圖層特效只作用於某一個圖層,在它併入場景之前處理——參見 特效圖層

圖層特效讓你把背景 模糊 掉而虛擬形象保持清晰,或者只給某一件道具單獨調色。它們作用於模型和位於 3D 空間的物件

並不是每個特效都能作為圖層特效使用。以下十二個兩處都可以:

色彩調整色階色輪色相偏移選擇顏色漸層模糊泛光擴散邊緣光輪廓陰影

其餘的只能加在場景上:光暈景深色差底片顆粒暗角像素化亞空間干擾™雨滴。它們要麼需要場景深度,要麼本身就是場景裡的幾何體,要麼按設計就該作用於整幅畫面

畫面色調

畫面色調這幾列位於環境區塊末尾,包含整體顯示設定。以下項目不作為獨立圖層新增:

項目說明
色調映射顯示變換,見 色調映射與曝光
曝光排在顯示變換之前的整體亮度
選擇 LUT…挑一張 調色查找表,選好後多出一個強度滑桿

順序

特效的處理順序固定,無法透過圖層位置調整。多個特效同時啟用時,會依序處理前一步的結果:

  1. 景深——排在最前,因為它是內建鏈裡唯一讀取場景深度的環節
  2. Live2D 圖層,2D 空間的圖片與影片也在其中——排在景深之後,因為平面美術本來就沒有深度,但排在所有色彩環節之前,好讓兩種虛擬形象作為同一張圖統一調色
  3. 邊緣光輪廓陰影——三個基於剪影的特效,按這個順序,邊緣光才留得住在描邊內側,陰影也才投得到這兩者身上
  4. 色差
  5. 泛光擴散
  6. 調色環節:LUT色彩調整色階色輪色相偏移選擇顏色
  7. 漸層——緊接在調色環節之後,所以調色環節不會替它染色
  8. 模糊——排在調色之後,所以它虛化的是已經調好色的畫面
  9. 光暈——排在模糊之後,所以模糊不會把它虛化
  10. 像素化亞空間干擾™,它們會改變畫面的取樣位置
  11. 雨滴——雨滴玻璃效果覆蓋在扭曲後的畫面上
  12. 底片顆粒暗角,它們留在玻璃靠相機的一側
  13. 編輯器介面,位於最上層

色調映射與曝光不算這個列表裡的環節——它們是顯示變換,在畫面送出時作用於最終成像

也不在其中,但原因不同:它們根本不是後製環節,而是場景裡真實的幾何體。它們在這條鏈開始之前就已經畫好,所以上面每一環都會作用到它們身上

圖層特效不在這條鏈裡——它們在各自的圖層併入場景之前就已經處理完畢

開銷

每啟用一個特效,後製處理就要多跑一遍全螢幕渲染,因此會增加渲染開銷。設定裡有兩項設定可以拿畫質換影格率:

  • 算繪解析度 決定整個 3D 舞台畫在多大的畫布上——降低解析度可減少各特效的開銷
  • 特效品質 決定這些全螢幕渲染使用的抗鋸齒

所有特效都關閉時,Persona 會完全跳過後製鏈,直接渲染到畫布上——未使用特效的場景不會產生這部分開銷

透過外掛 API

這裡的每一個值都是 SceneEffects 的一個欄位,用 scene.patch 修改,在 scene.changed 上讀回。它的結構刻意保持扁平——一個特效一個鍵,不做分組——這樣用戶端就能以通用的方式走訪整份註冊表。參見 SDK 參考

場景效果群組裡出現哪些列,另有 environment.effectLayers 記著,它是一串內建特效的鍵。這兩者是分開的:enabled 管的是這個特效此刻開著沒有,effectLayers 管的是它有沒有一列。把某個特效 patch 成開,它的列會自動補上,所以外掛不必兩處都寫。不管開關來自面板、自動化 還是一次 patch,畫面上都是 0.4 秒的淡入淡出,不會硬切;自動化寫入的數值與顏色也會在同樣的 0.4 秒內平滑過渡

圖層特效走同一套結構,只是掛在圖層自己身上:每個模型或物件各有一份 effects 與一份 effectLayers,欄位與場景那份同名

最後更新於 2026年9月20日

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