輪廓描邊(Outline)用於沿虛擬形象的剪影外緣向外擴展產生一圈實心描邊色帶,常用於強化人物輪廓辨識度、增強二次元插畫質感或製作貼紙(Sticker)風格效果。
Persona 能夠精準擷取畫面中虛擬形象的剪影外緣,並向外延伸出平滑清晰的純色描邊,主體內部的內容則完全不受影響。
描邊自帶獨立的不透明度屬性,因此在 透明舞台 模式下疊加在直播畫面或桌面桌布上時,外描邊亦能清晰完整呈現。

原圖特效控制項
| 控制項 | 範圍 | 預設值 | 說明 |
|---|---|---|---|
| 品質 | 低 / 中 / 高 | 中 | 使描邊更貼合細節,但會增加渲染負擔 |
| 顏色 | 十六進位色值 | #000000 | 輪廓描邊色帶的色彩 |
| 大小 | 0 – 1 | 0 | 描邊向外擴展的厚度(預設 0,調高即可顯現) |
| 圓潤度 | 0 – 1 | 0 | 將描邊的轉角變圓並填補狹窄縫隙,呈現卡通風格 |
| 不透明度 | 0 – 1 | 1 | 輪廓描邊層整體的合成不透明度 |
大小預設為 0,因此開啟特效初期畫面不會發生變化,將其調高後描邊色帶才會顯現。
品質
品質用於控制描邊對複雜細節的貼合精度(例如髮絲尖端、細微衣褶等):
- 低:運算開銷最小,適合人物線條相對簡約的場景。
- 中:預設檔位,平衡了效能與細節貼合度。
- 高:最完整地貼合微小凸起與精細結構,適合細節豐富的模型,但渲染負擔略高。
描邊越粗或人物邊緣細節越多,品質檔位間的差異越明顯。如果只使用較細的描邊,選擇低即可獲得理想效果並節省效能。
圓潤度
圓潤度(Roundness)用於平滑描邊的尖角並填補狹窄空隙。調高此項可以收攏髮絲間的微小縫隙、鈍化尖銳突刺,讓零碎的外輪廓變得連續圓潤,呈現如同卡通貼紙般的飽滿效果。設為 0 時,描邊會完全貼合原始模型的每一個凹凸角。
處理順序
輪廓描邊運作在 邊緣光 之後,因此邊緣光僅保留在主體內側,不會干擾外部描邊;同時在 陰影 之前運作,因此外圍描邊也會一併投射出陰影。
最後更新於 2026年11月3日