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Persona

輪廓

沿著虛擬形象的剪影向外擴出一圈色帶。Persona 把畫面的覆蓋 alpha 模糊一份,使其向剪影外側擴展,超出的部分形成描邊——身體本身不受影響

這圈色帶會自帶不透明度,因此疊加在 OBS 場景或桌面上時,描邊也能正常顯示

控制項

控制項範圍預設值作用
品質低 / 中 / 高邊緣取樣的密度,越高越平滑
顏色十六進位#000000描邊的顏色
大小0 – 10描邊有多厚
不透明度0 – 11整圈描邊的不透明度

大小預設是 0,所以剛開啟這個特效時畫面上還看不出變化——先把它推上去,描邊才會出現

品質

品質決定描邊向外擴展時每個像素取多少次取樣。最省,邊緣在斜線與細節處會留下階梯;是預設值;取樣最密,描邊最圓滑,代價是這一環的算繪開銷更大

大小推得越大、剪影裡斜邊越多,三檔之間的差別就越明顯。描邊很細時通常看不出區別,留在即可

處理順序

輪廓跑在 邊緣光 之後,所以邊緣光的輝光留在剪影內側,不會漫到描邊上;並在 陰影 之前,所以陰影會把描邊也當成身體的一部分來投

最後更新於 2026年9月19日

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