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Persona

漸層

漸層在畫面上疊加一層純色或雙色漸層,再混合進去——替整幅畫面染色、從一側鋪上一片顏色,或者在虛擬形象周圍暈開一圈彩色的光

它既能作為場景特效作用於整幅畫面,也能作為 圖層特效 只作用於某一個模型或物件,兩處的控制項完全相同

控制項

控制項範圍預設值作用
漸層類型純色 / 線性 / 圓形 / 橢圓形圓形純色、線性漸層、圓形還是橢圓形
混合模式24 種正常漸層怎麼和畫面的顏色混合
顏色十六進位#ffffff漸層的主要顏色
透明背景開關保留畫面中的透明區域
不透明度0 – 11漸層與畫面混合得有多強

正常混合、不透明度為 1 時,漸層會把畫面完全蓋住,所以以預設值開啟這個特效,整幅畫面會變成一個由白到黑的圓形漸層。換一種混合模式或調低不透明度,畫面才會透出來

漸層類型

純色只用顏色鋪滿。線性在畫面上從顏色過渡到背景顏色圓形橢圓形從中心向外擴散,中間是顏色,外圈是背景顏色

除了純色以外的類型都會多出下面這組形狀控制項。其中角度只在線性橢圓形下出現,X 軸縮放Y 軸縮放只在橢圓形下出現:

控制項範圍預設值作用
背景顏色十六進位#000000漸層的第二種顏色
反轉漸層開關交換漸層的內外區域
中心 X−1 – 10水平移動漸層
中心 Y−1 – 10垂直移動漸層
半徑0 – 31漸層的半徑,或線性漸層的過渡位置
平滑度0 – 51兩種顏色之間的過渡有多柔和
角度−180 – 180°旋轉漸層
X 軸縮放0 – 21水平拉伸橢圓
Y 軸縮放0 – 20.5垂直拉伸橢圓

切換到純色只是把這組控制項藏起來,數值都會保留,切回來時形狀原樣恢復

形狀與位置

半徑決定圓形橢圓形裡的顏色從中心延伸多遠;在線性下,它改為沿漸層方向移動過渡的位置。平滑度決定兩種顏色之間的過渡有多緩——0 時邊緣是硬的

中心 X中心 Y 在畫面上移動漸層。正值向右、向上,±0.5 會把中心放到畫面邊緣

角度讓漸層順時針旋轉。0° 時,線性漸層從頂部的顏色過渡到底部的背景顏色X 軸縮放Y 軸縮放沿橢圓本身的軸拉伸橢圓形,預設值下它的寬度是高度的兩倍

反轉漸層交換兩種顏色的位置——背景顏色移到中間,或者移到線性漸層的頂部——兩種顏色本身不變

混合模式

混合模式提供與 邊緣光 相同的 24 種模式,與 Photoshop 的同名模式一致。正常把漸層直接畫在畫面上,再由不透明度決定兩者怎麼混合

正片疊底用漸層的顏色壓暗畫面,濾色則提亮畫面。疊加柔光在保留畫面明暗關係的同時染色,顏色只改變畫面的色彩,不動亮度

透明區域

透明背景只出現在場景漸層上,決定畫面中什麼都沒畫的地方怎麼處理。舞台的純色或圖片 背景 位於算繪畫面的後方,所以即使設定了這類背景,虛擬形象周圍也仍算空白:

  • ——漸層按它的不透明度連空白處一起填滿,蓋住純色或圖片背景,或是透明舞台後方的桌面
  • ——空白處保持透明,只有舞台上畫出來的內容會疊上漸層

圖層漸層沒有這個開關:它始終只作用在自己圖層的像素上,圖層的透明區域保持透明

處理順序

漸層套用於 選擇顏色 之後,也就是整段調色環節結束之後,又在 模糊 之前——所以調色環節不會替它染色,而模糊會連同畫面一起把它虛化。作為圖層特效時,它在圖層自己的處理鏈裡也處在同一位置

最後更新於 2026年9月19日

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