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Persona

漸層

漸層(Gradient Overlay)用於在算繪畫面上覆蓋一層可自訂的純色或雙色漸層色板,並透過豐富的混合模式與畫面內容融合。常用於全域色調算繪、單向光照染色,或在虛擬形象周邊烘托氛圍輝光。

它既可作為場景全域特效作用於整幅畫面,亦可作為 圖層特效 單獨掛載於某個具體模型或物件圖層,兩者具備完全一致的參數控制項。

控制項

控制項範圍預設值說明
漸層類型純色 / 線性 / 圓形 / 橢圓形圓形漸層幾何形態產生模式
混合模式24 種正常漸層層與下層畫面的色彩混合模式
顏色十六進位色值#ffffff漸層的主色彩(前景色)
透明背景開關關僅在有效算繪內容處疊加,保留畫面透明區域
不透明度0 – 11漸層圖層的整體混合不透明度

在正常混合模式且不透明度為 1 時,漸層層會完全遮蓋下層內容。若以預設參數開啟,畫面將呈現由中心白至四周黑的圓形漸層。切換至其他混合模式或適當降低不透明度即可透出下層舞台內容。

漸層類型

純色模式僅使用單一顏色鋪滿畫面。線性模式在畫面中沿指定軸向從顏色過渡至背景顏色;圓形與橢圓形模式從中心點向外輻射擴散,內部為核心顏色,外圈逐漸過渡為背景顏色。

除純色之外的模式均會展開下列幾何形狀配置項。其中角度僅在線性與橢圓形下可見,X 軸縮放與 Y 軸縮放僅在橢圓形下提供:

控制項範圍預設值說明
背景顏色十六進位色值#000000漸層的次級色彩(背景色)
反轉漸層開關關交換主顏色與背景顏色的內外或首尾分佈
中心 X−1 – 10漸層中心點的水平空間偏移
中心 Y−1 – 10漸層中心點的垂直空間偏移
半徑0 – 31徑向漸層的作用半徑,或線性漸層的過渡錨點
平滑度0 – 51雙色過渡帶的衰減羽化柔和度
角度−180 – 180°0°漸層軸向的順時針旋轉角度
X 軸縮放0 – 21橢圓漸層的橫向拉伸比例
Y 軸縮放0 – 20.5橢圓漸層的縱向拉伸比例

切換至純色模式僅會在介面中摺疊隱藏上述形狀控制項,已配置的數值均完好保留,重新切回其他類型時原樣復原。

形狀與位置

半徑決定圓形或橢圓形的主色彩從中心向外延伸的輻射範圍;在線性模式下,則用於沿漸層向量移動過渡分界點的位置。平滑度定義兩種顏色過渡邊緣的羽化程度——設為 0 時形成硬切邊界。

中心 X 與中心 Y 用於在視窗空間中平移漸層中心。正值分別向右與向上偏移,±0.5 可將漸層中心恰好對齊至視窗邊緣。

角度控制漸層順時針旋轉。0° 時,線性漸層自畫面頂部顏色平滑過渡至底部背景顏色。X 軸縮放與 Y 軸縮放沿橢圓自身的主次軸拉伸漸層形態,預設比例下其寬度為高度的兩倍。

反轉漸層會直接對調兩種顏色的位置——將背景顏色置於中心或漸層起點,而保持色彩設定本身不變。

混合模式

混合模式提供 24 種圖層混合模式,與主流圖形軟體的標準模式保持一致。正常將漸層直接覆蓋於畫面之上,依靠不透明度控制疊合比例。

正片疊底(Multiply)以漸層色彩壓暗下層畫面,濾色(Screen)產生增亮提光效果,疊加(Overlay)與柔光(Soft Light)在保持畫面原有明暗對比的同時賦予色彩傾向,而顏色(Color)則僅替換畫面的色相與飽和度,維持原有明度不變。

透明區域

透明背景僅在場景全域漸層中提供,用於決定畫面中空白或透明區域的混合方式。舞台配置的單色或圖片 背景 位於 3D 算繪畫面後方,因此即使配置了背景圖,虛擬形象周圍的空白區域在特效處理中依然視為透明區域:

  • 關:漸層按其不透明度填滿整幅視窗畫面,覆蓋背景圖或穿透至桌面透明舞台。
  • 開:保留畫外透明色版,僅在舞台中有模型或實體內容的地方疊加漸層。

圖層級漸層特效不包含此開關:其嚴格局限於自身圖層的有效像素邊界,圖層本身的透明色版始終得以完整保留。

處理順序

漸層特效在 選擇顏色 之後(即核心調色階段完成後)、並在 模糊 之前執行。因此前置調色不會影響漸層色彩本身,而後續模糊特效則會統一將漸層與底層畫面一同柔化虛化。掛載為圖層特效時,在圖層自身的獨立著色流程中亦處於相同的階段。

最後更新於 2026年10月11日

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