漸層在畫面上疊加一層純色或雙色漸層,再混合進去——替整幅畫面染色、從一側鋪上一片顏色,或者在虛擬形象周圍暈開一圈彩色的光
它既能作為場景特效作用於整幅畫面,也能作為 圖層特效 只作用於某一個模型或物件,兩處的控制項完全相同
控制項
| 控制項 | 範圍 | 預設值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 漸層類型 | 純色 / 線性 / 圓形 / 橢圓形 | 圓形 | 純色、線性漸層、圓形還是橢圓形 |
| 混合模式 | 24 種 | 正常 | 漸層怎麼和畫面的顏色混合 |
| 顏色 | 十六進位 | #ffffff | 漸層的主要顏色 |
| 透明背景 | 開關 | 關 | 保留畫面中的透明區域 |
| 不透明度 | 0 – 1 | 1 | 漸層與畫面混合得有多強 |
正常混合、不透明度為 1 時,漸層會把畫面完全蓋住,所以以預設值開啟這個特效,整幅畫面會變成一個由白到黑的圓形漸層。換一種混合模式或調低不透明度,畫面才會透出來
漸層類型
純色只用顏色鋪滿。線性在畫面上從顏色過渡到背景顏色;圓形與橢圓形從中心向外擴散,中間是顏色,外圈是背景顏色
除了純色以外的類型都會多出下面這組形狀控制項。其中角度只在線性與橢圓形下出現,X 軸縮放與 Y 軸縮放只在橢圓形下出現:
| 控制項 | 範圍 | 預設值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 背景顏色 | 十六進位 | #000000 | 漸層的第二種顏色 |
| 反轉漸層 | 開關 | 關 | 交換漸層的內外區域 |
| 中心 X | −1 – 1 | 0 | 水平移動漸層 |
| 中心 Y | −1 – 1 | 0 | 垂直移動漸層 |
| 半徑 | 0 – 3 | 1 | 漸層的半徑,或線性漸層的過渡位置 |
| 平滑度 | 0 – 5 | 1 | 兩種顏色之間的過渡有多柔和 |
| 角度 | −180 – 180° | 0° | 旋轉漸層 |
| X 軸縮放 | 0 – 2 | 1 | 水平拉伸橢圓 |
| Y 軸縮放 | 0 – 2 | 0.5 | 垂直拉伸橢圓 |
切換到純色只是把這組控制項藏起來,數值都會保留,切回來時形狀原樣恢復
形狀與位置
半徑決定圓形或橢圓形裡的顏色從中心延伸多遠;在線性下,它改為沿漸層方向移動過渡的位置。平滑度決定兩種顏色之間的過渡有多緩——0 時邊緣是硬的
中心 X 與中心 Y 在畫面上移動漸層。正值向右、向上,±0.5 會把中心放到畫面邊緣
角度讓漸層順時針旋轉。0° 時,線性漸層從頂部的顏色過渡到底部的背景顏色。X 軸縮放與 Y 軸縮放沿橢圓本身的軸拉伸橢圓形,預設值下它的寬度是高度的兩倍
反轉漸層交換兩種顏色的位置——背景顏色移到中間,或者移到線性漸層的頂部——兩種顏色本身不變
混合模式
混合模式提供與 邊緣光 相同的 24 種模式,與 Photoshop 的同名模式一致。正常把漸層直接畫在畫面上,再由不透明度決定兩者怎麼混合
正片疊底用漸層的顏色壓暗畫面,濾色則提亮畫面。疊加與柔光在保留畫面明暗關係的同時染色,顏色只改變畫面的色彩,不動亮度
透明區域
透明背景只出現在場景漸層上,決定畫面中什麼都沒畫的地方怎麼處理。舞台的純色或圖片 背景 位於算繪畫面的後方,所以即使設定了這類背景,虛擬形象周圍也仍算空白:
- 關——漸層按它的不透明度連空白處一起填滿,蓋住純色或圖片背景,或是透明舞台後方的桌面
- 開——空白處保持透明,只有舞台上畫出來的內容會疊上漸層
圖層漸層沒有這個開關:它始終只作用在自己圖層的像素上,圖層的透明區域保持透明
處理順序
漸層套用於 選擇顏色 之後,也就是整段調色環節結束之後,又在 模糊 之前——所以調色環節不會替它染色,而模糊會連同畫面一起把它虛化。作為圖層特效時,它在圖層自己的處理鏈裡也處在同一位置
最後更新於 2026年9月19日