光暈模擬一個緊挨在畫面外側的強光源:一片彩色輝光從那一側的邊緣照進來,背對光源的一側則微微暗下去。還可以開啟從同一點射出的動態光束
它只能作為場景特效使用,作用於整幅畫面,無法加在單一圖層上。參見 場景特效與圖層特效
在透明舞台上,輝光與光束也會延伸到畫面的空白處,所以疊加在桌面或 OBS 場景上時同樣看得見
控制項
| 控制項 | 範圍 | 預設值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 混合模式 | 新增 / 濾色 / 顏色減淡 | 新增 | 光暈怎麼和畫面的顏色混合 |
| 顏色 | 十六進位 | #ffffff | 光暈的顏色 |
| 強度 | 0 – 1 | 0 | 光暈有多亮 |
| 大小 | 0 – 2 | 0 | 光暈擴散多遠 |
| 角度 | −180 – 180° | 0° | 光從畫面的哪一側照進來 |
| 輝光不透明度 | 0 – 1 | 1 | 柔和輝光與畫面混合得有多強 |
| 光束 | 開關 | 關 | 加上動態光束 |
強度與大小為 0 並不會關掉光暈——仍會留下基礎輝光,這兩個滑桿只是在此基礎上把它推亮、推寬。要讓輝光淡出,調的是輝光不透明度
角度決定光落在畫面周圍的哪個位置。0° 從正上方照下,正值沿順時針移動——90° 從右側,±180° 從下方
混合模式
新增把輝光的亮度直接疊加到畫面上。濾色提亮得更柔和,亮部不容易過曝。顏色減淡加強輝光下方畫面本身的顏色,純黑的地方保持不變
光束
開啟光束後,會從輝光所在的同一點射出一條條光帶。它們會持續擺動、明暗起伏,顏色與強弱都各自設定:
| 控制項 | 範圍 | 預設值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 光束類型 | 太陽光束 / 閃耀光束 / 體積光束 | 太陽光束 | 光束的樣式 |
| 光束色彩 | 十六進位 | #ffffff | 光束的顏色 |
| 光束大小 | 0 – 1 | 0 | 光束的大小 |
| 光束強度 | 0 – 1 | 0 | 光束的亮度與密度 |
| 光束不透明度 | 0 – 1 | 1 | 光束的不透明度 |
太陽光束是幾條細光帶,閃耀光束更多、更寬,體積光束最粗也最密。和輝光一樣,光束大小與光束強度為 0 時保留的是各類型本身的大小與亮度,並不會讓光束消失
光束不依賴輝光:輝光不透明度調到 0 時光束依然存在,畫面上只留下光束
處理順序
最後更新於 2026年9月19日