鏡頭光暈模擬位於畫幅邊緣外側的強光源照入畫面的光學現象:畫面邊緣形成大面積的漫射彩色輝光,背光側則伴隨微妙的暗角反差;同時支援產生由光源點向畫面內部輻射發散的動態體積光束。
該效果僅支援作為場景特效使用,作用於合成後的完整畫面,不支援作為圖層特效單獨加入到某個圖層。參見 場景特效與圖層特效。
在透明背景舞台上,光暈與光束亦可完整延伸覆蓋透明區域,在桌面浮動視窗或直播串流中呈現完整的發光質感。
控制項
| 控制項 | 範圍 | 預設值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 混合模式 | 新增 / 濾色 / 顏色減淡 | 新增 | 光暈與底層畫面的混合方式 |
| 顏色 | 十六進位 | #ffffff | 鏡頭光暈的主體光源色彩 |
| 強度 | 0 – 1 | 0 | 光暈中心及漫射區域的亮度 |
| 大小 | 0 – 2 | 0 | 光暈從畫面邊緣向內擴散的範圍 |
| 角度 | −180° – 180° | 0° | 外部光源所在的方向角;0° 為正上方,順時針旋轉 |
| 輝光不透明度 | 0 – 1 | 1 | 基礎柔光漫射層與畫面的合成不透明度 |
| 光束 | 開關 | 關 | 是否啟用從光源放射出的動態光束 |
強度與大小設為 0 時並不會完全關閉光暈——系統仍會保留柔和的基礎光暈,這兩個控制項用於在此基礎上進一步增強亮度和擴散範圍。若需完全淡出光暈,請降低輝光不透明度。
角度用於控制光源在畫面邊緣的位置:0° 位於畫布正上方,隨角度順時針旋轉——90° 位於右側邊緣,±180° 位於正下方。
混合模式
- 新增(Add):直接將光亮疊加到畫面上,能產生明亮炫目的強光效果。
- 濾色(Screen):柔和地提亮畫面,高光過渡更平滑自然,不易過曝成死白。
- 顏色減淡(Color Dodge):結合底層畫面的明暗強化色彩反差,純黑背景不會被照亮。
動態光束
開啟光束後,畫面會從光源方向射入多道動態光帶。光束帶有微微擺動起伏的動態感,並支援個別設定色彩與強度:
| 控制項 | 範圍 | 預設值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 光束類型 | 太陽光束 / 閃耀光束 / 體積光束 | 太陽光束 | 光束的形態與發散樣式 |
| 光束色彩 | 十六進位 | #ffffff | 光束的獨立色彩 |
| 光束大小 | 0 – 1 | 0 | 光束的寬度與延伸長度 |
| 光束強度 | 0 – 1 | 0 | 光束條帶的亮度與密集程度 |
| 光束不透明度 | 0 – 1 | 1 | 光束層與整體畫面的合成不透明度 |
- 太陽光束(Sun Rays):幾道清晰分明的直線光束。
- 閃耀光束(Shine Rays):光束更寬更多,帶有星芒般的閃爍感。
- 體積光束(God Rays):最粗且最密集的光束,模擬陽光穿透薄霧般的廷得耳光效果。
光束系統獨立於邊緣光暈運作:將輝光不透明度調為 0 時光束依然會正常顯示,可單獨用於製作純粹的光芒散射效果。
處理順序
鏡頭光暈在流程中位於 模糊 之後執行,避免光暈被全螢幕模糊抹除;同時在 像素化 與 亞空間干擾™ 之前執行,確保後續的像素化與畫面故障效果能一併影響到光暈。
最後更新於 2026年10月11日