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Persona

光暈

光暈模擬一個緊挨在畫面外側的強光源:一片彩色輝光從那一側的邊緣照進來,背對光源的一側則微微暗下去。還可以開啟從同一點射出的動態光束

它只能作為場景特效使用,作用於整幅畫面,無法加在單一圖層上。參見 場景特效與圖層特效

在透明舞台上,輝光與光束也會延伸到畫面的空白處,所以疊加在桌面或 OBS 場景上時同樣看得見

控制項

控制項範圍預設值作用
混合模式新增 / 濾色 / 顏色減淡新增光暈怎麼和畫面的顏色混合
顏色十六進位#ffffff光暈的顏色
強度0 – 10光暈有多亮
大小0 – 20光暈擴散多遠
角度−180 – 180°光從畫面的哪一側照進來
輝光不透明度0 – 11柔和輝光與畫面混合得有多強
光束開關加上動態光束

強度大小為 0 並不會關掉光暈——仍會留下基礎輝光,這兩個滑桿只是在此基礎上把它推亮、推寬。要讓輝光淡出,調的是輝光不透明度

角度決定光落在畫面周圍的哪個位置。0° 從正上方照下,正值沿順時針移動——90° 從右側,±180° 從下方

混合模式

新增把輝光的亮度直接疊加到畫面上。濾色提亮得更柔和,亮部不容易過曝。顏色減淡加強輝光下方畫面本身的顏色,純黑的地方保持不變

光束

開啟光束後,會從輝光所在的同一點射出一條條光帶。它們會持續擺動、明暗起伏,顏色與強弱都各自設定:

控制項範圍預設值作用
光束類型太陽光束 / 閃耀光束 / 體積光束太陽光束光束的樣式
光束色彩十六進位#ffffff光束的顏色
光束大小0 – 10光束的大小
光束強度0 – 10光束的亮度與密度
光束不透明度0 – 11光束的不透明度

太陽光束是幾條細光帶,閃耀光束更多、更寬,體積光束最粗也最密。和輝光一樣,光束大小光束強度為 0 時保留的是各類型本身的大小與亮度,並不會讓光束消失

光束不依賴輝光:輝光不透明度調到 0 時光束依然存在,畫面上只留下光束

處理順序

光暈套用於 模糊 之後,所以模糊不會把它虛化;並在 像素化亞空間干擾™ 之前,它們會連同畫面其他部分一起扭曲它

最後更新於 2026年9月19日

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