鏡頭雨滴在舞台最前方模擬一層透明玻璃面板,呈現逼真的雨水凝結與滑落效果。畫面結合了動態滑落的雨滴水痕與凝結在玻璃上的細密水珠,水滴會自然折射背後的畫面,並帶有真實的高光反光。
雨滴自身包含獨立的高光反光計算,即使在完全透明的背景下也能清晰可見,非常適合透明視窗模式。

原圖特效控制項
| 控制項 | 範圍 | 預設值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 強度 | 0 – 1.25 | 0.5 | 整體降雨密度與水滴產生數量,涵蓋細雨到暴雨 |
| 速度 | 0 – ×3 | ×1 | 動態動畫全域時間縮放倍率;設為 0 可凍結雨滴 |
| 縮放 | 0.4 – 2.5 | 0.4 | 水滴的密集程度;數值越大水滴越微小細密 |
| 水滴寬度 | 0.4 – 1.5 | 1 | 水滴本體以及下滑拖曳水痕的橫向寬度 |
| 水滴長度 | 0.4 – 2.5 | 1 | 下滑水滴在重力影響下的拉伸長度 |
| 折射 | 0 – 3 | 0.2 | 水滴對背景畫面的折射扭曲強度 |
| 下落速度 | 0 – ×3 | ×1 | 水滴沿玻璃滑落的移動速度 |
| 方向 | −180° – 180° | 0° | 水滴滑落的角度;0° 為垂直向下,±90° 為橫風吹拂 |
| 擺動 | 0 – 2 | 1 | 水滴下滑時左右隨機蛇形擺動的幅度 |
| 靜止水滴 | 0 – 3 | 0.2 | 附著在玻璃表面不滑落的微小冷凝水珠密度 |
| 反光 | 0 – 1 | 0.6 | 水滴表面的高光反光強度 |
雨滴產生後不會立即滑落,而是先停留在原處凝聚,積聚到一定重量後才突然加速下滑,真實還原了水珠在玻璃表面受張力與重力影響的動態細節。
滑落方向與環境模擬
調節方向不僅可以改變傾斜角度:在 ±90° 時水滴受強風吹拂呈現橫向水痕;在 ±180° 時水滴向上滑落,可用於呈現高速行駛載具的擋風玻璃,或超現實的逆重力視覺效果。
在改變方向的同時,建議同步微調擺動與下落速度,以呈現更逼真的水流動態。
鏡面高光與透明視窗
反光為水滴邊緣賦予環境高光反光,使得水滴在無背景的透明區域也能清晰可辨。在沒有實體背景可供折射時,單純的折射無法顯現雨滴形態;高光項確保了雨水在直播推流或桌面浮動視窗模式下始終保持通透可見。
若舞台配置了實體不透明的 背景圖層,且折射扭曲已足夠凸顯水滴質感,可適度調低此參數。
處理順序
雨滴位於 像素化 與 亞空間干擾™ 等特效之後執行,因為玻璃面板位於舞台的前方;而鏡頭上的 底片顆粒 與 暗角 則疊加在更外層。
最後更新於 2026年11月3日