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Persona

雨滴

舞台前方立著一塊玻璃,雨水順著它往下流。兩層落下的水滴,加上一片細小的靜止水滴,會折射它們背後的畫面,每一滴還帶著一道鏡面反光

雨滴的獨立高光讓它在透明區域也能顯示,因此可用於透明舞台

控制項

控制項範圍預設值作用
強度0 – 1.250.5雨下得有多大,從毛毛細雨到傾盆大雨
速度0 – ×3×1整體動畫速率。0 會暫停雨滴動畫
縮放0.4 – 2.50.4水滴圖案的大小。數值越高,水滴越小越密
水滴寬度0.4 – 1.51水滴以及它們留下的水痕有多寬
水滴長度0.4 – 2.51落下的水滴被拉得有多長
折射0 – 30.2水滴把背後的畫面扭曲得有多厲害
下落速度0 – ×3×1流動的水滴滑得有多快
方向−180° – 180°往哪個方向落——0° 向下,±90° 橫向,±180° 向上
擺動0 – 21水滴下滑途中左右游移的幅度
靜止水滴0 – 30.2玻璃上停著多少細小的水滴
反光0 – 10.6透明像素之上的水滴所帶的鏡面高光

水滴不會一出現就往下滑——它的大半個週期都停在原地緩動,之後才開始流動,正是這一點讓整塊玻璃不至於看起來像一場均勻的傾盆大雨

調整方向

旋轉整片雨幕不只是裝飾。±90° 時雨會橫向拉出條紋,可模擬風吹動水滴;±180° 時雨往上跑,可用於呈現行駛中的車窗或超現實畫面

調整方向時,可以同時修改擺動下落速度,讓水滴運動與預期效果一致

反光與透明視窗

反光為雨滴加入高光,使它們在透明區域也能看清。沒有背景可供折射時,單靠折射效果無法顯示雨滴;高光能讓雨滴在桌面或 OBS 場景上保持可見

舞台配了不透明的 背景,單靠折射就已經看得出來時,把它往 0 壓

處理順序

雨滴排在所有螢幕空間扭曲之後——像素化Subspace Glitch™——因為這塊玻璃立在舞台前方,而不是舞台的一部分。顆粒暗角 仍留在相機這一側,也就是玻璃之後

最後更新於 2026年9月19日

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