舞台前方立著一塊玻璃,雨水順著它往下流。兩層落下的水滴,加上一片細小的靜止水滴,會折射它們背後的畫面,每一滴還帶著一道鏡面反光
雨滴的獨立高光讓它在透明區域也能顯示,因此可用於透明舞台
控制項
| 控制項 | 範圍 | 預設值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 強度 | 0 – 1.25 | 0.5 | 雨下得有多大,從毛毛細雨到傾盆大雨 |
| 速度 | 0 – ×3 | ×1 | 整體動畫速率。0 會暫停雨滴動畫 |
| 縮放 | 0.4 – 2.5 | 0.4 | 水滴圖案的大小。數值越高,水滴越小越密 |
| 水滴寬度 | 0.4 – 1.5 | 1 | 水滴以及它們留下的水痕有多寬 |
| 水滴長度 | 0.4 – 2.5 | 1 | 落下的水滴被拉得有多長 |
| 折射 | 0 – 3 | 0.2 | 水滴把背後的畫面扭曲得有多厲害 |
| 下落速度 | 0 – ×3 | ×1 | 流動的水滴滑得有多快 |
| 方向 | −180° – 180° | 0° | 往哪個方向落——0° 向下,±90° 橫向,±180° 向上 |
| 擺動 | 0 – 2 | 1 | 水滴下滑途中左右游移的幅度 |
| 靜止水滴 | 0 – 3 | 0.2 | 玻璃上停著多少細小的水滴 |
| 反光 | 0 – 1 | 0.6 | 透明像素之上的水滴所帶的鏡面高光 |
水滴不會一出現就往下滑——它的大半個週期都停在原地緩動,之後才開始流動,正是這一點讓整塊玻璃不至於看起來像一場均勻的傾盆大雨
調整方向
旋轉整片雨幕不只是裝飾。±90° 時雨會橫向拉出條紋,可模擬風吹動水滴;±180° 時雨往上跑,可用於呈現行駛中的車窗或超現實畫面
調整方向時,可以同時修改擺動與下落速度,讓水滴運動與預期效果一致
反光與透明視窗
反光為雨滴加入高光,使它們在透明區域也能看清。沒有背景可供折射時,單靠折射效果無法顯示雨滴;高光能讓雨滴在桌面或 OBS 場景上保持可見
舞台配了不透明的 背景,單靠折射就已經看得出來時,把它往 0 壓
處理順序
雨滴排在所有螢幕空間扭曲之後——像素化 與 Subspace Glitch™——因為這塊玻璃立在舞台前方,而不是舞台的一部分。顆粒 與 暗角 仍留在相機這一側,也就是玻璃之後
最後更新於 2026年9月19日