泛光用於擷取畫面中超過指定亮度臨界值的高光區域,經模糊擴散後以加色混合(Additive Blending)疊加回原始畫面。常用於表現自發光材質、高亮反光及霓虹光暈效果。

原圖特效控制項
| 控制項 | 範圍 | 預設值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 泛光類型 | 正常 / 光條 / 星芒 | 正常 | 柔和全向光暈、橫向變形光條或多向星芒 |
| 強度 | 0 – 10 | 0.1 | 疊加回畫面的泛光亮度,通常設為 1 左右即已相當明亮 |
| 臨界值 | 0 – 5 | 0.75 | 觸發泛光的最低亮度門檻,高於此亮度的區域才會發光 |
| 臨界值平滑度 | 0 – 1 | 0 | 高光發光邊緣的平滑過渡程度(柔和拐點) |
| 半徑 | 0 – 6 | 3 | 光暈向外擴散的模糊範圍 |
| 飽和度 | −1 – 1 | 0 | 泛光本身的色彩鮮豔度 |
| 顏色 | 十六進位 | #ffffff | 賦予泛光光暈的疊加色調 |
| 不透明度 | 0 – 1 | 1 | 泛光層與原始畫面的混合不透明度 |
泛光採用加色混合渲染,僅會提升畫面亮度。若目前畫面中沒有任何像素的亮度超過設定臨界值,開啟該特效不會對畫面產生任何影響。
泛光類型
正常:自高光區域向四周自然漫射的柔和光暈,適用於大多數常規場景。
光條:模擬電影變形寬銀幕鏡頭的橫向眩光,將高光向水平方向拉伸為一道明亮的光條。
星芒:模擬鏡頭光圈葉片帶來的星芒散射效果,向多個方向發散出星狀光芒。選取此模式後將展開以下控制項:
| 控制項 | 範圍 | 預設值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 星芒光條數 | 1 – 6 | 3 | 星芒繞射光芒的放射軸向數量 |
| 星芒角度 | 0 – 360° | 0° | 星芒整體旋轉角度 |
臨界值
預設臨界值 0.75 主要拾取鏡面高光與自發光物體。調低臨界值會讓更多較暗的區域也產生發光;若臨界值接近 0,畫面大部分受光區域(如人物面部)都會整體泛光。
臨界值平滑度控制亮度達到門檻時的過渡方式。設為 0 時為硬切——剛超過臨界值的明亮部分會立即發光,容易在明暗交界處產生生硬的邊界或閃爍;調高數值則能讓接近臨界值的光線平滑漸入,在動態畫面中更穩定自然。
VRM 模型的 MToon 自發光 增益滑桿最高可調節至 ×4,可使特定材質的高光亮度輕鬆突破泛光臨界值。若需為虛擬形象製作發光眼眸或發光面罩等局部自發光效果,可結合使用這兩項設定。
指定色彩發光
該控制項組僅在泛光作為 圖層特效 使用時生效;套用於全域場景的泛光特效不包含色彩篩選功能。
預設情況下,所有超過亮度臨界值的像素均會產生泛光。開啟選擇顏色後,系統將僅對符合指定色彩區間的像素生成高光輝光——適用於單獨擷取霓虹招牌、發光瞳孔或特定螢光道具。
透過顏色欄位可逐一設定 5 組獨立色彩色版:先選取目標欄位,再設定其啟用開關與目標顏色。
| 控制項 | 範圍 | 預設值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 選擇顏色 | 開關 | 關 | 僅允許匹配指定色彩的像素產生泛光 |
| 反轉選取範圍 | 開關 | 關 | 反轉匹配範圍,使指定色彩以外的像素產生泛光 |
| 顏色容差 | 0.01 – 1 | 0.5 | 色彩匹配時允許的色相、飽和度與明度偏差範圍 |
| 顏色 1 – 5 | 十六進位 | #ffffff | 允許觸發泛光的色彩基準值 |
| 使用顏色 1 – 5 | 開關 | 僅欄位 1 為 開 | 該色彩欄位是否參與匹配 |
顏色 1 預設處於啟用狀態:若 5 個欄位全部關閉,選取範圍判定為空,開啟選擇顏色會導致泛光完全消失。
調高顏色容差會擴大顏色識別範圍,讓明暗和鮮豔度相近的顏色也能發光;降至最低時則只會精確匹配完全相同的顏色。
處理順序
最後更新於 2026年11月3日