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Persona

泛光

泛光會找出亮度高於某個下限的像素,把它們模糊後再疊回畫面。可用於表現自發光面板等明亮表面的光暈

控制項

控制項範圍預設值作用
泛光類型正常 / 光條 / 星芒正常柔和光暈、橫向光條,還是星芒
強度0 – 100疊回畫面的輝光有多強
臨界值0 – 20.5像素要發光必須越過的亮度下限
閾值平滑度0 – 10越過臨界值那一段過渡有多緩
半徑0 – 61光暈擴散得有多寬
飽和度−1 – 10輝光本身有多鮮豔
顏色十六進位#ffffff給輝光染上的顏色
不透明度0 – 11輝光與畫面混合得有多強

強度預設是 0,所以剛開啟這個特效時畫面上還看不出變化——先把它推上去,輝光才會出現

泛光是疊加式的,只會讓畫面更亮。一幀畫面裡如果沒有任何像素超過臨界值,開不開這個特效,算繪結果完全一樣

泛光類型

正常是圍繞高光散開的柔和光暈,也是最常用的一檔

光條模擬變形寬銀幕鏡頭的長條眩光,把高光沿一個方向拉成亮線

星芒把高光拉成多個方向的芒線,像光源穿過鏡頭光圈葉片時那樣。選中這一檔後會多出兩個控制項:

控制項範圍預設值作用
星芒光條數1 – 63星芒分幾個方向
星芒角度0 – 360°整組芒線轉多少度

臨界值

預設的 0.5 主要影響高光區域。降低臨界值會讓更多像素參與泛光;接近 0 時,整個面部也會發亮

閾值平滑度決定越過臨界值那一段的軟硬。0 是硬切——剛好越線的像素立刻全額發光,亮度變化時容易看到邊界跳動;推上去則讓接近臨界值的像素逐漸參與進來,運動畫面裡更穩

只讓指定顏色發光

預設情況下,任何足夠亮的像素都會發光。開啟選擇顏色後,改為只有匹配到指定顏色的像素才發光——霓虹燈牌、發光的眼睛、某一件道具,都可以單獨挑出來

五個顏色格透過顏色欄位逐個編輯:先選取要設定的那一格,再設定它的開關與顏色

控制項範圍預設值作用
選擇顏色開關只讓選中的顏色產生輝光
反轉選取範圍開關改為讓選取範圍以外的顏色發光
顏色容差0.01 – 10.5匹配時允許多大的飽和度與亮度差
顏色 1 – 5十六進位#ffffff可以產生輝光的顏色
使用顏色 1 – 5開關只開第 1 個這一格是否參與匹配

顏色 1 預設就是開著的:五格全關時匹配結果為空,開啟選擇顏色會讓輝光整個消失,而不是變窄

顏色容差推得越高,與所選顏色相差越遠的像素也會被算進來;壓到最低則幾乎只認完全一致的顏色

處理順序

泛光跑在 色差 之後、擴散 之前,所以擴散會作用在已經泛起輝光的畫面上

最後更新於 2026年9月19日

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