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Persona

泛光

泛光用於擷取畫面中超過指定亮度臨界值的高光區域,經模糊擴散後以加色混合(Additive Blending)疊加回原始畫面。常用於表現自發光材質、高亮反光及霓虹光暈效果。

開啟特效後的畫面未開啟特效的畫面原圖特效

控制項

控制項範圍預設值作用
泛光類型正常 / 光條 / 星芒正常柔和全向光暈、橫向變形光條或多向星芒
強度0 – 100.1疊加回畫面的泛光亮度,通常設為 1 左右即已相當明亮
臨界值0 – 50.75觸發泛光的最低亮度門檻,高於此亮度的區域才會發光
臨界值平滑度0 – 10高光發光邊緣的平滑過渡程度(柔和拐點)
半徑0 – 63光暈向外擴散的模糊範圍
飽和度−1 – 10泛光本身的色彩鮮豔度
顏色十六進位#ffffff賦予泛光光暈的疊加色調
不透明度0 – 11泛光層與原始畫面的混合不透明度

泛光採用加色混合渲染,僅會提升畫面亮度。若目前畫面中沒有任何像素的亮度超過設定臨界值,開啟該特效不會對畫面產生任何影響。

泛光類型

正常:自高光區域向四周自然漫射的柔和光暈,適用於大多數常規場景。

光條:模擬電影變形寬銀幕鏡頭的橫向眩光,將高光向水平方向拉伸為一道明亮的光條。

星芒:模擬鏡頭光圈葉片帶來的星芒散射效果,向多個方向發散出星狀光芒。選取此模式後將展開以下控制項:

控制項範圍預設值作用
星芒光條數1 – 63星芒繞射光芒的放射軸向數量
星芒角度0 – 360°0°星芒整體旋轉角度

臨界值

預設臨界值 0.75 主要拾取鏡面高光與自發光物體。調低臨界值會讓更多較暗的區域也產生發光;若臨界值接近 0,畫面大部分受光區域(如人物面部)都會整體泛光。

臨界值平滑度控制亮度達到門檻時的過渡方式。設為 0 時為硬切——剛超過臨界值的明亮部分會立即發光,容易在明暗交界處產生生硬的邊界或閃爍;調高數值則能讓接近臨界值的光線平滑漸入,在動態畫面中更穩定自然。

指定色彩發光

預設情況下,所有超過亮度臨界值的像素均會產生泛光。開啟選擇顏色後,系統將僅對符合指定色彩區間的像素生成高光輝光——適用於單獨擷取霓虹招牌、發光瞳孔或特定螢光道具。

透過顏色欄位可逐一設定 5 組獨立色彩色版:先選取目標欄位,再設定其啟用開關與目標顏色。

控制項範圍預設值作用
選擇顏色開關關僅允許匹配指定色彩的像素產生泛光
反轉選取範圍開關關反轉匹配範圍,使指定色彩以外的像素產生泛光
顏色容差0.01 – 10.5色彩匹配時允許的色相、飽和度與明度偏差範圍
顏色 1 – 5十六進位#ffffff允許觸發泛光的色彩基準值
使用顏色 1 – 5開關僅欄位 1 為 開該色彩欄位是否參與匹配

顏色 1 預設處於啟用狀態:若 5 個欄位全部關閉,選取範圍判定為空,開啟選擇顏色會導致泛光完全消失。

調高顏色容差會擴大顏色識別範圍,讓明暗和鮮豔度相近的顏色也能發光;降至最低時則只會精確匹配完全相同的顏色。

處理順序

泛光位於 色差 之後、擴散 之前執行,因此後續的擴散效果會作用於已包含泛光輝光的畫面之上。

最後更新於 2026年11月3日

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