場景以高動態範圍渲染——一塊明亮的自發光面板,或者一盞強力主光,亮度值都可以遠遠超過白色。色調映射就是把這段範圍映射到顯示器上的那條曲線,它決定超過 1 的部分會變成什麼,而不是直接將超出範圍的亮度截斷為純白
| 設定 | 作用 |
|---|---|
| 無 | 不套用色調曲線——預設值。顏色原樣送達顯示器 |
| 中性 | 平緩的高光收束,色相保持原位 |
| ACES Filmic | 電影感的對比度,配上強烈的高光收束 |
| AgX | 削頂時逐步去飽和,過曝的高光依然可信 |
可依畫面風格選擇模式。無不套用色調曲線;AgX 可壓縮強烈高光,適合較亮的邊緣光等場景
曝光
場景的整體亮度,在曲線之前乘進去。1 為中性,最高到 ×4——兩級曝光,可用於補償 AgX 等曲線造成的亮度降低
曝光在每一種模式下都有效,無也不例外:沒有選曲線、曝光又不等於 1 時,畫面依然會走一次線性變換來套用它
色調映射與曝光不是 特效鏈 裡的環節——它們是畫面輸出路上的顯示變換,所以無論還開了什麼,它們總是落在最後
最後更新於 2026年9月19日