場景以高動態範圍(HDR)進行渲染——強自發光材質或高強度主光源的明度均可遠超標準白(1.0)。色調映射(Tone Mapping)透過特定的色調曲線將寬廣的亮度動態範圍壓縮映射至顯示裝置的色彩空間內,平滑過渡超出 1.0 的超白區域,而非直接截斷為純白高光。
| 設定 | 作用 |
|---|---|
| 無 | 不套用色調曲線(預設)。色彩資料原樣輸出至顯示裝置 |
| 中性 | 平緩柔和地過渡高光,嚴格保持原始色彩 |
| ACES Filmic | 呈現電影級的明暗對比度與明顯的高光過渡 |
| AgX | 在高光變亮時逐步降低飽和度,讓極亮區域呈現自然柔和的層次 |
可依畫面風格選擇合適的映射模式。無適合需要精確色彩保真的場景;AgX 能有效抑制強烈高光溢出,在開啟高亮度邊緣光或泛光時尤為適用。
曝光
曝光用於調節進入色調映射之前的場景整體亮度。以 1 為基準,最高可提升至 ×4(相當於增加 2 級曝光),常用於補償 AgX 等模式下的畫面整體明暗。
曝光在所有色調映射模式下均會生效。即使模式設為無,只要曝光值不為 1,亦會直接調整畫面的整體明暗。
色調映射與曝光不屬於 特效鏈 的常規中間環節,而是輸出畫面的最終顯示變換環節。因此無論前面開啟了哪些特效,色調映射與曝光始終在最後一步生效。
最後更新於 2026年11月3日