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Persona

Subspace Glitch™

Subspace Glitch™ 模擬螢幕或播送訊號傳輸異常時的突發故障效果:畫面沿水平條帶撕裂錯位、紅綠藍色版色彩分離、局部方塊馬賽克損壞以及類比雜訊閃爍。特效預設採用間歇性的脈衝式爆發,而非恆定常開,逼真還原訊號偶爾斷裂的臨場感。

開啟特效後的畫面未開啟特效的畫面原圖特效

控制項

控制項範圍預設值說明
強度0 – 21單次故障爆發的整體強度
速度×0.1 – ×4×1故障畫面抖動變化的快慢
間隔0 – 8 秒3 秒兩次故障爆發之間的等待時長(設為 0 時持續執行)
時長0.1 – 2 秒0.4 秒單次故障爆發的持續時間
切片4 – 8024水平撕裂條帶的切分數量;數值越小撕裂條帶越粗
位移0 – 120 px30 px撕裂條帶橫向錯位的最大像素距離
RGB 位移0 – 20 px4 px故障期間紅綠藍色彩色版的分離距離
區塊0 – 10.5畫面損壞解構成方塊馬賽克的區域佔比
雜訊0 – 10.35疊加的類比電視雪花與掃描線閃爍強度

爆發時間軸

在兩次故障爆發的間隔期內,系統會跳過故障計算以節省顯示卡效能。單次爆發在指定的時長內平滑自然地消退,而非突兀切斷;每次爆發的等待時間還會加入自然的隨機變化,避免機械單調的節拍感。

將間隔調為 0 時故障效果將持續常駐,非常適合製作「訊號中斷」或「系統損壞」的常駐待機畫面。在等待期內調小間隔會立刻觸發下一次爆發,方便即時調試效果。

調校與風格模擬

切片與速度決定撕裂的視覺風格。較少的切片配合大位移呈現大幅度的劇烈撕裂;密集的切片配合小位移則營造細微高頻的螢幕抖動。

RGB 位移與雜訊適合模擬復古錄影帶(VHS)或老式顯像管電視;若將雜訊調為 0,並提高區塊與 RGB 位移,則能逼真呈現現代數位視訊丟包與解碼破損的故障質感。

最後更新於 2026年11月3日

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