Subspace Glitch™ 模擬螢幕或播送訊號傳輸異常時的突發故障效果:畫面沿水平條帶撕裂錯位、紅綠藍色版色彩分離、局部方塊馬賽克損壞以及類比雜訊閃爍。特效預設採用間歇性的脈衝式爆發,而非恆定常開,逼真還原訊號偶爾斷裂的臨場感。

原圖特效控制項
| 控制項 | 範圍 | 預設值 | 說明 |
|---|---|---|---|
| 強度 | 0 – 2 | 1 | 單次故障爆發的整體強度 |
| 速度 | ×0.1 – ×4 | ×1 | 故障畫面抖動變化的快慢 |
| 間隔 | 0 – 8 秒 | 3 秒 | 兩次故障爆發之間的等待時長(設為 0 時持續執行) |
| 時長 | 0.1 – 2 秒 | 0.4 秒 | 單次故障爆發的持續時間 |
| 切片 | 4 – 80 | 24 | 水平撕裂條帶的切分數量;數值越小撕裂條帶越粗 |
| 位移 | 0 – 120 px | 30 px | 撕裂條帶橫向錯位的最大像素距離 |
| RGB 位移 | 0 – 20 px | 4 px | 故障期間紅綠藍色彩色版的分離距離 |
| 區塊 | 0 – 1 | 0.5 | 畫面損壞解構成方塊馬賽克的區域佔比 |
| 雜訊 | 0 – 1 | 0.35 | 疊加的類比電視雪花與掃描線閃爍強度 |
爆發時間軸
在兩次故障爆發的間隔期內,系統會跳過故障計算以節省顯示卡效能。單次爆發在指定的時長內平滑自然地消退,而非突兀切斷;每次爆發的等待時間還會加入自然的隨機變化,避免機械單調的節拍感。
將間隔調為 0 時故障效果將持續常駐,非常適合製作「訊號中斷」或「系統損壞」的常駐待機畫面。在等待期內調小間隔會立刻觸發下一次爆發,方便即時調試效果。
調校與風格模擬
切片與速度決定撕裂的視覺風格。較少的切片配合大位移呈現大幅度的劇烈撕裂;密集的切片配合小位移則營造細微高頻的螢幕抖動。
RGB 位移與雜訊適合模擬復古錄影帶(VHS)或老式顯像管電視;若將雜訊調為 0,並提高區塊與 RGB 位移,則能逼真呈現現代數位視訊丟包與解碼破損的故障質感。
該特效與 像素化 處於同一風格化處理階段。兩者同時開啟時,撕裂效果會直接作用在像素色塊網格之上,呈現層次更加豐富的復古破損畫面。
最後更新於 2026年11月3日