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Persona

選擇顏色

選擇顏色挑出畫面裡符合指定顏色的部分,讓它們保持原樣,其餘部分按你設定的方式改變飽和度。預設就是那個經典的「局部留色」——整幅畫面變成黑白,只有選中的顏色還留著

反過來用也可以:把反轉選取範圍開啟,改成只讓選中的顏色褪色

顏色欄位

一共十個顏色格,透過顏色欄位逐個編輯:先選取要設定的那一格,再決定它是否啟用、用什麼顏色

欄位預設顏色欄位預設顏色
顏色 1#ff0000顏色 6#ff00ff
顏色 2#ffff00顏色 7#ffffff
顏色 3#00ff00顏色 8#808080
顏色 4#00ffff顏色 9#000000
顏色 5#0000ff顏色 10#ff8800

只有顏色 1 預設是開著的,其餘九格預設關閉。十格全關時選取範圍為空,畫面會整個按未選取的方式處理

控制項

控制項範圍預設值作用
反轉選取範圍開關交換選取與未選取的部分
色相範圍0 – 0.50.08每個選取顏色能匹配多寬的色相
飽和度範圍0 – 11允許多大的飽和度差異仍算匹配
亮度範圍0 – 11允許多大的亮度差異仍算匹配
未選取區域飽和度−1 – 1−1選取範圍之外的飽和度怎麼變。−1 是全灰
混合0 – 11處理後的畫面與原圖混合多少

匹配範圍

三個「範圍」控制項共同決定一個像素算不算匹配

色相範圍是最主要的一個,單位是色環的比例——預設的 0.08 大約是 29°,夠寬到把一件紅衣服的明暗變化都收進來,又不至於連橙色一起帶上。調這一項時從小往大推,直到該留的都留住為止

飽和度範圍亮度範圍預設都是 1,也就是不按這兩項篩選,只看色相。想把亮紅與暗紅區分開,就把亮度範圍壓下來;想只留下鮮豔的部分、放過發灰的同色系,就壓飽和度範圍

未選取區域與混合

未選取區域飽和度決定選取範圍之外怎麼處理。預設的 −1 把它們完全去色,也就是標準的局部留色;0 保持原樣;正值反而讓它們更鮮豔,可以做出選取區域相對沉下去的反向效果

混合是整個特效的強度總控。1 是完全套用,往下調則與原圖混合——想要「大部分褪色但還留一點顏色」的柔和版本,壓這一項比壓飽和度更自然

處理順序

選擇顏色跑在 色相偏移 之後、模糊 之前,是調色環節的最後一步

最後更新於 2026年9月19日

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