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Persona

邊緣光

邊緣光沿虛擬形象的輪廓加上輝光,協助區分主體與背景

邊緣光是螢幕空間特效,獨立於場景 燈光。Persona 對畫面的 alpha 覆蓋範圍進行模糊,並沿指定方向取樣,以辨識剪影邊緣並加上輝光

控制項

控制項範圍預設值作用
邊緣光類型單側 / 兩側 / 單側(銳化)/ 雙側(銳化)單側亮一側還是兩側,邊緣要不要銳化
混合模式24 種疊加這道光怎麼和畫面的顏色混合
顏色十六進位#ffffff邊緣光的顏色
大小0 – 10.5光從剪影往內延伸多遠
強度0 – 50這道光有多亮
對比度0 – 10把主體壓暗多少,用來拉開對比
角度−180 – 180°光從哪個方向來
不透明度0 – 11這道光與畫面混合得有多強

強度預設是 0,所以剛開啟這個特效時畫面上還看不出變化——先把它推上去,邊緣光才會出現

邊緣光類型

單側只在角度指向的那一側亮起,最像一盞真實的背光。兩側在對面再補一道,剪影整圈勾邊,方向感隨之減弱

銳化的兩檔把亮到暗的過渡收緊,得到一道更細、更硬的邊——動漫賽璐璐風格的描邊光用這兩檔,柔和的攝影感輝光用前兩檔

角度與大小

角度是這道光的唯一方向,範圍 −180° 到 180°,0° 是正上方。正值順時針,負值逆時針

大小決定光從剪影邊緣往滲多遠。它是正規化的比例而不是像素值,所以換個視窗尺寸或算繪解析度,邊緣光的相對寬度不會跟著變

混合模式

混合模式決定這道光怎麼疊回畫面,24 個選項與 Photoshop 的同名模式一致。預設的疊加在保留主體明暗關係的同時提亮邊緣,多數情況下直接用即可

想要更硬、更搶眼的一道光,換成濾色顏色減淡一類的加亮模式;想讓邊緣光只改變色相而不動亮度,用顏色色相

處理順序

邊緣光跑在 Live2D 圖層 合成之後、色差 與所有色彩環節之前,所以這道光會和畫面一起被調色、被泛光暈開,與其他畫面內容統一處理

因為它讀的是覆蓋 alpha,Live2D 模型 和 VRM 形象一樣能勾出邊緣光

最後更新於 2026年9月20日

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