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Persona

邊緣光

邊緣光(Rim Light / 輪廓光)沿著虛擬形象的剪影輪廓投射一道方向性輝光,強化主體與背景之間的視覺分離感與立體層次。

邊緣光為螢幕空間(Screen-Space)特效,獨立於場景 3D 燈光 體系。它透過識別畫面的透明輪廓與指定的光照方向,在剪影內側勾勒出自然貼合的邊緣亮光。

開啟特效後的畫面未開啟特效的畫面原圖特效

控制項

控制項範圍預設值說明
邊緣光類型單側 / 兩側 / 單側(銳化)/ 雙側(銳化)單側光照勾勒範圍與邊緣衰減硬度
顏色十六進位色值#ffeb74邊緣輝光的主色彩
大小0 – 10.5光芒由外邊緣向主體內側延伸的寬度
強度0 – 50邊緣光的亮度(預設 0,調高即可顯現)
對比度0 – 10主體的壓暗程度,透過增加明暗反差讓邊緣光更突顯
角度−180 – 180°0°邊緣光照射的方向角度
不透明度0 – 11邊緣光圖層的全域合成不透明度

強度預設為 0,因此剛開啟此特效時畫面不會發生變化,將其調高後邊緣光才會亮起。

邊緣光類型

單側僅沿角度指定的方向照亮剪影單側,最貼近物理真實的背光輪廓。兩側在對角對稱方向同時補光,實現全包圍的剪影勾邊,方向性相對減弱。

帶銳化的變體收窄了邊緣內側的衰減羽化過渡,呈現精細銳利的硬朗高光邊,非常契合日系二次元動漫賽璐璐風格;而標準模式則呈現柔和細緻的影視級光學輝光。

角度與大小

角度為單一光源投射方向,範圍為 −180° 至 180°,0° 代表正上方入射。正值順時針旋轉,負值逆時針旋轉。

大小決定光暈向主體內側滲入的相對比例。邊緣光的粗細按畫面比例自適應調整,無論視窗大小或渲染解析度如何變化,邊緣光的粗細在視覺上始終保持一致。

光照表現

邊緣光採用特別的背光疊加方式:亮光會自然融入主體原有的顏色中,高光區域柔和過渡,無需複雜的混合模式設定。

白色邊緣光呈現純淨高亮,彩色邊緣光則會為主體輪廓染上一層氛圍色。對比度控制項用於壓暗主體中央區域,強化明暗反差,讓輪廓光更為醒目。

處理順序

邊緣光在 Live2D 圖層 合成之後、色差 之前執行。因此邊緣光會隨同畫面一同接受後續調色與泛光處理。

無論是 Live2D 模型 還是 3D VRM 形象,都能獲得穩定一致的邊緣輪廓光效果。

最後更新於 2026年11月3日

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