邊緣光沿虛擬形象的輪廓加上輝光,協助區分主體與背景
邊緣光是螢幕空間特效,獨立於場景 燈光。Persona 對畫面的 alpha 覆蓋範圍進行模糊,並沿指定方向取樣,以辨識剪影邊緣並加上輝光
控制項
| 控制項 | 範圍 | 預設值 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 邊緣光類型 | 單側 / 兩側 / 單側(銳化)/ 雙側(銳化) | 單側 | 亮一側還是兩側,邊緣要不要銳化 |
| 混合模式 | 24 種 | 疊加 | 這道光怎麼和畫面的顏色混合 |
| 顏色 | 十六進位 | #ffffff | 邊緣光的顏色 |
| 大小 | 0 – 1 | 0.5 | 光從剪影往內延伸多遠 |
| 強度 | 0 – 5 | 0 | 這道光有多亮 |
| 對比度 | 0 – 1 | 0 | 把主體壓暗多少,用來拉開對比 |
| 角度 | −180 – 180° | 0° | 光從哪個方向來 |
| 不透明度 | 0 – 1 | 1 | 這道光與畫面混合得有多強 |
強度預設是 0,所以剛開啟這個特效時畫面上還看不出變化——先把它推上去,邊緣光才會出現
邊緣光類型
單側只在角度指向的那一側亮起,最像一盞真實的背光。兩側在對面再補一道,剪影整圈勾邊,方向感隨之減弱
帶銳化的兩檔把亮到暗的過渡收緊,得到一道更細、更硬的邊——動漫賽璐璐風格的描邊光用這兩檔,柔和的攝影感輝光用前兩檔
角度與大小
角度是這道光的唯一方向,範圍 −180° 到 180°,0° 是正上方。正值順時針,負值逆時針
大小決定光從剪影邊緣往內滲多遠。它是正規化的比例而不是像素值,所以換個視窗尺寸或算繪解析度,邊緣光的相對寬度不會跟著變
混合模式
混合模式決定這道光怎麼疊回畫面,24 個選項與 Photoshop 的同名模式一致。預設的疊加在保留主體明暗關係的同時提亮邊緣,多數情況下直接用即可
想要更硬、更搶眼的一道光,換成濾色或顏色減淡一類的加亮模式;想讓邊緣光只改變色相而不動亮度,用顏色或色相
處理順序
邊緣光跑在 Live2D 圖層 合成之後、色差 與所有色彩環節之前,所以這道光會和畫面一起被調色、被泛光暈開,與其他畫面內容統一處理
因為它讀的是覆蓋 alpha,Live2D 模型 和 VRM 形象一樣能勾出邊緣光
邊緣光只在剪影內側發光,不會向外擴出畫面。想要向外擴的一圈實心邊框,要的是 輪廓
最後更新於 2026年9月20日