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Persona

像素化

把畫面量化成一個個正方形格子,每格取其中心點的顏色。既是經典的馬賽克遮擋,也能把整個場景壓成粗顆粒的像素畫風格

控制項範圍預設值作用
粒度2 – 648每個色塊佔多少像素

粒度以輸出像素為單位,所以色塊數量跟著視窗大小走:同一個數值,在小視窗上馬賽克看起來會比在大視窗上更粗。超過 64 左右,整幅畫面就只剩寥寥幾個色塊——滑桿也正是停在這裡

它扭曲取樣,而不是濾波

像素化的做法是把取樣座標吸附到格子中心,而不是對整格求平均,所以它是為每個色塊挑一種顏色,而不是把它們混在一起。細節是直接消失而非被抹開,邊緣因此才呈現為一級級的硬階梯

它和 Subspace Glitch™ 處在特效鏈的同一階段,所以兩者同時開啟時,故障撕裂的是一幅已經被打成色塊的畫面——兩者是相互疊加,而不是互相衝突

最後更新於 2026年9月3日

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